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Kazuhiro Ichikawa

Crédité comme producteur dans Farewell Memories - Innocent Girl.

Informations complémentaires
Poteaux de couleur primaire dispersésDirecteur de production

Œuvres et signatures

Crédité comme producteur dans Farewell Memories - Innocent Girl.

Production originale dispersée liée à la couleur

Kazuhiro Ichikawa a été crédité comme directeur de production pour « Scattered Primary Colors ».

Revenons au point de départ avec les nouveaux utilisateurs

Dans le message officiel pour la sortie de « Innocent Fille », Ichikawa a souligné que, même si les joueurs grandissent avec le temps, le projet doit aussi attirer de nouveaux utilisateurs. Pour y remédier, l’équipe a décidé de revisiter les origines de la série et de mettre en avant les caractéristiques de « Memories Off ».

Personnages de différentes générations dans des histoires indépendantes

Ichikawa a souligné que chaque jeu Memories Off comporte des histoires indépendantes, avec d’anciens personnages réapparaissant dans Innocent Flère pour montrer aux anciens joueurs qu’ils vivent toujours leur vie. Le récit met l’accent sur le contraste entre les parties légères et les plus lourdes.

Collaboration à double perspective pour des projets orientés vers les femmes

Ichikawa a présenté le projet PS2 de 2008 « Your Memories Off ~Girl’s Style~ » comme sa première participation à un projet destiné aux femmes. La même histoire présente les relations et les changements intérieurs du point de vue masculin et féminin, et l’implication de l’équipe aide l’équipe à traiter les représentations psychologiques plus en détail.

Demande de matériel pour la séquence d’ouverture du KID

Kazuhiro Ichikawa se souvenait qu’à l’époque du KID, il produisait lui-même le générique d’ouverture et demandait des documents à chaque département à un département spécifique. Il suggère spécifiquement d’ajouter des scènes 3D ou des personnages qui se retournent, puis organise ces matériaux dans l’ouverture.

Restauration originale des archives de sauvegarde d’Infinity

Ichikawa a rappelé dans un forum de 2020 que l'« Infinity » original avait initialement un problème où un seul personnage féminin ne pouvait pas être poursuivi, mais que des lots ultérieurs l’ont remplacé par du contenu corrigé. Pour les objets déjà atteints par les joueurs, l’équipe reçoit des cartes mémoire des quatre personnages féminins ayant terminé le jeu, ouvre manuellement l’icône du cinquième personnage, puis la renvoie pour aider les joueurs à poursuivre leur quête d’archivage.

« Ever17 » est devenue une série à mi-parcours

Ichikawa a expliqué que « Ever17 » était initialement prévu comme un projet indépendant et n’a pas été lancé directement comme suite à la série. Le concept a progressivement évolué de la panique et de l’évasion confinée vers un espace confiné, et ce n’est que pendant la production qu’il a été décidé de le transférer dans la série « Infinity ».

Réduction des couleurs sur brouillon papier et modèles ultérieurs

En discutant du transfert des images KID, Ichikawa a expliqué que les dessins originaux étaient envoyés sous forme de brouillons papier, et qu’à l’époque de la PlayStation, les images devaient être réduites à 16 ou 256 couleurs avant d’être affichées. Avec les modèles suivants comme la Dreamcast, l’équipe a trouvé plus facile d’utiliser directement des images en couleur, et il y avait plus de place pour traiter les images en couleur claire.

Synthèse de la pièce dans « Close to ».

En repensant à « Close to », Ichikawa a introduit la tentative d’utiliser le traitement QuickTime VR pour présenter un arrière-plan tridimensionnel sur des fonds 2D : l’équipe a rendu à plusieurs reprises l’arrière-plan 3D tous les cinq degrés de changement, puis a fusionné différents angles en une seule image. La charge de travail était énorme, donc au final, cette méthode n’a été utilisée que dans la chambre du protagoniste.

Un film interrompu capture la séquence d’ouverture

Selon les souvenirs de Shibata et Matsuo, dans le « Memories Off #5 Togireta Film » sorti sur PS2 en 2005, le générique d’ouverture en prises de vues réelles était d’abord présenté par Ichikawa avec la scène souhaitée, puis l’équipe filmait les images réelles. Matsuo a également expliqué que les images rassemblées avaient été montées par Ichikawa pour former la séquence d’ouverture.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

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