Tsukuri Moji a participé à la réalisation et à la programmation du scénario de « La Nuit de la Sorcière Ancienne ».
| Devoirs de la Nuit du Magicien | Programmation de la performance et des scripts |
|---|---|
| Die Lorelei - forme 201-duty | Dessin d’autocollants en annexe |
| Poste de la Nuit des Magiciens | Spectacle scénique à trois personnes |
La production de « La Nuit du Mage Ancien ».
Responsable de la performance et de la programmation de scripts pour ce travail.
Illustration de l’autocollant annexe pour Die Lorelei -forme 201-
Signé en appendice en Die Lorelei -forme 201-.
Productions liées à La Nuit du magicien
Pour s’adapter à la narration à la troisième personne, les portraits de personnages existants et les matériaux de fond ont été décomposés et recombinés, avec des positions de caméra et des orientations des personnages modifiées afin que les personnages de la scène puissent communiquer directement entre eux.
Storyboard du pont Fuyuki creux d’abord
En 2005, Fuyuki Ohashi « Showdown » de HOLLOW a été réalisé par Tsukuri Moji. Il dessine d’abord les storyboards, que les autres membres complètent ensuite à partir de ces storyboards, présentant l’affrontement entre Saber et Archer.
Mises en page et révisions de présentation pour le PC Wizard Night original
Tsukuri Monogi Dans les conversations quotidiennes, il organise et cherche des liens entre les plans ; Parfois, le storyboard est dessiné en premier pour les scènes importantes. Il a dit que l’organisation de la mise en page à partir de matériaux existants est la partie la plus chronophage, visant à transmettre l’ambiance des scènes quotidiennes.
Robin Flight utilise principalement deux types d’images combinés au traitement du flou ; Lorsqu’il est brièvement suspendu dans les airs, il exprime des changements de transparence et de mouvement vertical. Il continua à utiliser ces méthodes pour les performances de combat.
Dans le roman original, la bataille de marionnettes a lieu dans une école du soir. Tsukuri propose d’en faire un parc d’attractions abandonné, espérant profiter de l’atmosphère inconnue des ruines. Après que Nasu ait intégré cette proposition à l’intrigue du jeu, les scènes se sont progressivement étendues, augmentant la charge matérielle et la performance à la troisième personne.
La seconde attaque à faisceau utilise initialement quatre images de faisceau, mais la première frappe est plus spectaculaire que prévu, rendant les attaques suivantes plus faibles. Il a divisé les images, les a portées à huit ensembles, et ajouté des plans lointains ; Nasu a également révisé le texte correspondant.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :La Nuit du Magicien
- Annexe des archives :Die Lorelei -forme 201-
- Nasu, qui a expliqué l’ordre de production des storyboards de Hollow lors d’une interview en 2012 :Champignon Nasu
- Une œuvre PC de 2005 où j’ai d’abord dessiné les storyboards avant de diriger la bataille du pont :Destin/ataraxie creuse
- Artiste pour la remise originale de performance PC, photos du corps entier et matériaux de silhouette :こやまひろかず
Références
- TYPE-MOON : Production et spécifications de La Nuit des Magiciens
- TYPE-MOON : Catalogue de produits musicaux
- 4Gamer : Interview de performance à la troisième personne de La Nuit du Magicien
Données compilées le : 2026-10-10.