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Remember11:終わりなき時間のサイクル

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「Remember11: Infinite Loop of Time」はKIDが制作し、サスペンスAVG(アドベンチャーシリーズ)で、発売日は2004年3月18日です。プラットフォームにはPS2 / PC / PSP / iOS/Androidが含まれます。

作品情報
作品のタイトルRemember11 -無限の時代 -
中国名Remember11:終わりなき時間のサイクル
資料に記載された出版日2004-03-18
プラットフォームPS2 / PC / PSP / iOS / Android
ジャンルサスペンスAVG
別名リメンバー11 / リメンバー・イレブン:無限の時代
開発子供
公開KID、スペクトラム情報(繁体字中国語版)、北京エンターテインメントニュース(簡体字版)
文字悟編:中沢匠、スティール月潮(内越幸太郎);中沢心編:中沢匠、内越幸太郎、滝本正志、松川周作、林直孝、石川健太
キーアニメーション左
音楽安保武
ゲームエンジンKIDエンジン
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

二つの危険な状況が共存している

「Remember11」は2つの別々のステージを中心に展開します。ひとつは雪に覆われた山岳の竹泉、もうひとつはサギ島のSPHIAです。 主人公の環境、仲間、差し迫った危険は異なりますが、異常な意識の交換を通じてつながりが生じます。

冬川心と道吾由紀は簡単に離れられない状況に対処しなければならない。 環境による生活環境と人々の間の信頼の欠如により、調査は無期限に先延ばしすることは不可能である。 プレイヤーは現在何が起きているのかを理解し、また自分がどの側から来たのかを見極める必要があります。

パーソナリティ交換が物語にどのように関わるか

公式システムでは、二人の主人公間の現象を人格入れ替わりで表現する方法を説明しています。視点が切り替わる身体や環境、そして同じキャラクターの他の人の目に映る姿もそれに応じて変化することがあるからです。 この交代は単に語り手を変えるためだけでなく、物語の問いの本質の一部でもあります。

同じ疑念点が別の視点から新たな手がかりをもたらすかもしれません。 初めて読むときは、交換の前後の人物の名前、周囲の環境、そして確認可能な出来事の順序に注意を払いましょう。 これらは構造を理解するための手法であり、パズルに公式な答えがあるという意味ではありません。

読書順とシリーズの位置付け

SUCCESSのPlayStation 2製品説明には明確に2つの章が記載されています:まずハート編をクリアし、次に覚醒編に進むことです。 順序は作品の情報配置の一部であり、後半は前作で見られたシーンを再理解するのに役立ちます。

商品ページでは、この作品がサバイバルサスペンスを中心に据えていることも強調されています。 インフィニティシリーズの一部ですが、ストーリーキャラクターや舞台設定は別々に設定されているため、前作のキャラクターやストーリーラインは必ずしも本作の前身とは見なされません。 背景知識は創作形式の比較に役立ちますが、この作品が提供する情報を置き換えるべきではありません。

バージョンと解釈

掲載されているSUCCESSページでは、SuperLite 2000シリーズのPS2製品が紹介されており、低価格再版日とオリジナル発売日が別々に記録されています。 異なるプラットフォームのパッケージ、システム説明、追加コンテンツには対応する証拠が必要です。

このゲームの物語構造については多くのプレイヤーの説明があります。 百科事典の事実はプレイヤー仮説から切り離すべきです。公式製品ページを引用すれば二重の視点や交換メカニズムを説明できますが、謎の完全な説明を証明するには不十分です。 各段落の基にすべきシナリオを詳しく話し合い、冒頭にネタバレ範囲を示してください。

事故は別の密閉施設に関わるものでした

2011年1月11日、和釜内行きの小型旅客機HAL18が雪山に墜落しましたが、冬川心、鈴鈴、読木誠司、楠田由仁は生存しました。 未来の日付に、1月17日の雪崩で生存者が死亡すると予言された新聞が皆発見されますが、ユニだけは例外です。 一方、ユキ・ドゴはエギリ島のSPHIA時計塔から落ちた。目覚めた後、彼は不明な攻撃を受け続け、閉鎖された施設から出られなかった。

7人のキャラクターが意識を交換します

心は大学3年生で、悟は量子物理学を研究する修士課程のサボ級生である。 意識は間隔をあげて入れ替わり、互いの体に入り込んだ。 雪山では、登山家の黄全武が生存判断を担当し、会社の戴としばしば衝突します。 SPHIAでは、小学校の内海教師が他者の世話に長けており、予備校の生徒であるホトリは悟の注意を引こうとします。 11歳のユニは同時に二つのステージに登場し、これが重要なオープニングクエストです。

生存と行動の二重の物語

最初は心編しか選べませんが、クリア後にゴウ編がアンロックされます。 どちらの物語も7日以内に生き残ることを目指しています。 ある章での水を飲んだり口論したりする行動は別の章に影響を与えますが、記録が送信される前に記録が完成しなければなりません;悪い結末もこの条件を満たします。 バックジャンプ、クイックセーブロック、そして手がかりの復習や整理に役立つTIPS。

シリーズの位置

SUCCESSはこの作品をインフィニティの世界を引き継いだ独立した物語と表現しています。主要キャラクター、タイムライン、舞台はすべて新しく設定されており、「Never7」や「Ever17」からの直接的なプロットのつながりはありません。

黄泉母家病院事件(後半のネタバレあり)

誠司とカーリーは夫婦です。息子の純一は足の怪我でアポモ病院に入院しますが、犬伏恵子の事故で亡くなります。 1月14日は彼の誕生日であり、命日でもあります。 誠司は登山の経験を活かし、雪山でグループの生存を支える。 カーリーは犬伏の復讐計画に関わるためにSPHIAにやって来る。

元恋人で研究パートナー(後半のネタバレあり)

ダイリンはかつて雪道ウと交際しており、雪山危機の際には物資や仲間への疑念から死の分野に入りました。 榎本直也は悟のクラスメートであり同僚、友人で、二人は転校研究に参加している。 悟の妹・さやかの経験は、この計画を立ち上げる理由と結びついている。

3つの場所と異なる年(この記事後半のネタバレあり)

移管説明の後半は、2011年1月の赤倉岳緊急避難所、同年7月のホズルヒ、2012年1月のセギジマのSPHIAに関するものである。 3か所は半径110メートルの球面を回転させています。主装置は蛍日にあり、録音機はSPHIAの地下にあります。 2011年7月、カーリーが双子を妊娠中だった際、彼女の経験もその過程に関わっていました。

ユニと雪山救出(メインストーリー後半、ネタバレあり)

雪山のユニとSPHIAは1年違いで、2011年の事故を経験した後、2012年に雪山に戻りプロジェクトに参加し、ここでの心を救おうとします。 雪章のエピローグでは、雪山の犠牲者たちが2012年のイガレット島に集まり、誠司は家族と再会します。

キャラクターと舞台のテーマ音楽

「アニマ」のアボゴンのテーマは冬川心が作曲し、前半は比較的明るいトーンを保っています。 「アニマス」は、さに由紀とSPHIAの両方を表し、当時のシステムの最大に近い同時ボイスカウントを用いている。 「トリックスター」は不規則な拍子を取り入れ、奇妙さ、秘密、そしてユニのイメージを表現しています。 「チェインイング」は雪山の斜面での物語に使われ、声が寒さや極端な状況の心理的圧力を強調します。

タイトル、トーン、再生方法

このゲームのBGMタイトルは主に心理用語に基づいており、現在プレイ中のトラックのタイトルが表示されます。 アパオはまずタイトルの草稿を作成し、その後音楽を作曲し、波形編集を通じてゲーム機の内部オーディオソースに収まる特別な音を準備しました。 彼は約1か月かけて音響制作のレビューを行いました。 「Will -Theme-」が最初に完成し、物語全体の印象を凝縮し、ゲーム内で重要なシーンは一つだけ収録されました。

2020年デジタルオリジナルサウンドトラックのマスタリングとプレイリスト

「サウンドコレクション」はオリジナル素材から作られた新たにリマスターされたマスターテープで、Go Abaoが制作・監修を担当し、2020年11月25日にデジタルリリースされました。 全33曲のカタログには、「Dreamy Lens」のピアノ版、「Delusive consciousness amb.」と「Chaining」、「Scheme」のβバージョンが含まれています。 これらのバージョンはそれぞれのトラックごとに保存されています。

心が初めて目覚める場所

冬川心は当初、SPHIAへ飛ぶ計画を立てていました。 墜落で意識を失った後、彼女はまず朱蒼月から遠く離れたSPHIAで目を覚ました。 再び意識を失い目を覚ましたとき、墜落現場近くの避難所で他の3人の生存者と共に姿を現しました。

新聞の日付とデータディスクの手がかり

雪山の未来は新聞に7月4日と記されています。 公開記事にはテラバイトディスクも記載されており、テキスト、画像、動画を保存し、楠田由仁が存在する理由のヒントも含まれています。

PSPポートスタッフとインフィニティ年代記

2009年のPSP版は、オリジナル監督の中澤拓海とプログラマーの中山博明が担当しました。 PSPは「Never7」「Ever17」「Remember11」と同じ世界での関係を見るためにInfinity Timelineを追加しました。 リリースノートには、3作品すべてのPSP版を購入することが正式なオープニング条件とされています。

PSPの新しいオープニングテーマと2つのテーマソング

PSP版はオープニング映画を置き換え、宮崎義が歌う新オープニングテーマ「スペースステンシル」とエンディングテーマ「キレンナイフ」が追加されました。

原型と役割の区分

2012年の講義で、中沢は学生時代に出会ったテーブルトークRPG『東京ん・ん☆VA』が象徴的なキャラクターデザインのインスピレーションとなったと振り返っています。 「Remember11」は、キャラクターの特徴やプロットの役割が明確に分担される役割を減らすためにユングの原型を用いています。

メメントの影響を受けた視点交換

中沢は物語のインスピレーションとして映画『メメント』を挙げています。性格が入れ替わった後、登場人物たちがいる舞台が変わりますが、そのやり取りの際に何が起こったのかは知りません。 この情報のギャップによる混乱は「Remember11」で利用されました。

パーソナリティ交換とTIPSの設計上のトレードオフ

中沢は予期せぬ展開や緊張を素早い性格入れ替えで調整し、用語の説明をTIPSに移します。

関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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