「Tricks × Logic: Season 2」には、シリーズの最後の6つのミステリー事件が収録されており、異なるミステリー作家によって書かれています。プレイヤーはイベントテキストから手がかりをつなぎ合わせ、トリックを解きます。
| 作品のタイトル | トリックロジック シーズン2 |
|---|---|
| 中国名 | トリック×ロジック:シーズン2 |
| 資料に記載された出版日 | 2010-09-16 |
| プラットフォーム | PSP |
| ジャンル | ひらめき発見ミステリー小説 |
| 別名 | TRICK×LOGIC シーズン2 |
| 文字 | 安彦武丸、竹本健二、大山誠一郎、真也豊、黒田健二、綾辻雪人、有栖川有栖 |
| キャラクターデザイン | 長谷川薫 |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | https://www.jp.playstation.com/software/title/ucjs10105.html |
裏社会の未解決事件
検事の吉川五樹は高層ビルから突き落とされ、重傷を負った体が人間界に残され、意識は冥界に到着します。 閻魔ヤマ・ラージャは、事件の事実を明かすが犯人や犯行方法を省く事件記録(アカシャ)を解読するよう要求した。 私立探偵の空条薫は今シーズンから吉川の建物からの転落を調査し、裏社会にも入って彼を助けます。
6件のケース
今シーズンには黒田健二の『ゴースト・ハムレット』、竹本健二の『ブラッディ・メアリーの謎』、真矢豊の『ライフリング・マーダー』、大山誠一郎の『目の壁の閉ざされた部屋』、綾辻幸人と有栖川有栖の『Yターゲット』、そして安彦武丸の『パーフェクト・アリバイ』が含まれています。 パズルには装甲銃撃、血の消失、異常な弾道、監視の施錠された部屋、カルトの殺人、アリバイなどが含まれます。
キーワード推論
テキストで得られるキーワードの組み合わせが質問を作り、それが問題解決のインスピレーションとなります。 推論ファイルは文字、フィールドマップ、用語を整理し、 プロンプトは問題解決に役立ちますが、最終的な推論評価を下げてしまいます。 司と丸之内の刑事たちによる誤った推論も矛盾を解消するために使われる。
シリーズと補遺
PSPの第2シーズンは2010年9月16日に発売されました。 黒田健二は『暴走するジュリエット』というサイドストーリーも執筆しており、シリーズが10の主要な事件を完結させるにつれて章ごとにアンロックしていきます。
小説とゲームのコラボレーション
作者は最初に犯人小説を書き、チュンソフトと竹丸亜比子がゲーム化しました。 試した後、孫も自分の改造についてフィードバックをくれました。 完成した原稿は、著者がアイデアの重複を避けるためにプライベートボードに投稿されます。
一連の事例の難易度の配置
2010年のインタビューシリーズで、アビコはゲームのパズルを解くことは犯人を推測することとは違うと説明しました。 読みやすい格と難しい格が交互にリズムを形成します。
竹本の難易度
シリーズ開発インタビューで、竹本は他の作家の本物の推論傾向を考慮すると、彼が書いた2つの物語は初心者向けか中級者向けだと語っています。
この一連のプロジェクトの出発点
2015年の対談では「TRICK×LOGIC」プロジェクトシリーズ全体を振り返りました。石井は「アームチェア・ディテクティブ」の推理競争形式に基づくゲームコンセプトを提案し、企画段階でアビコを招いてゲーミフィケーションについて議論しました。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:吉川樹(TRICK×LOGIC)
- 登場人物:空条薫(TRICK×LOGIC)
- 登場人物:ヤマ・ラージャ(TRICK×LOGIC)
- 九条薫の声:川原綾子
- 含まれる事例:ゴースト・ハムレット(TRICK×LOGIC)
- ケースオーダー:黒田健二
- 含まれる事例:ブラッディ・メアリーの謎(TRICK×LOGIC)
- ケースオーダー:竹本健二
- 含まれる事例:ライフリング・マーダー(TRICK×LOGIC)
- ケースオーダー:マヤは英雄的な歌だ
- 含まれる事例:目の壁の閉じた部屋(TRICK×LOGIC)
- ケースオーダー:大山誠一郎
- 含まれる事例:Yターゲット(トリック×ロジック)
- ケースオーダー:綾辻興神
- ケースオーダー:休憩所のある休憩所のある川があります
- 含まれる事例:完璧なアリバイ(トリック×論理)
- ケースオーダー:竹丸 阿彦
- ゲームシステム:推論ファイル(TRICK×LOGIC)
- ミステリー小説のためのゲーミフィケーションコラボレーション:竹丸 阿彦
- 作者がシリーズを解くことと犯人を推測することの難易度の違いを説明する:竹丸 阿彦
- 難易度レベルの2つの原稿の著者をレビューします:竹本健二
- 著者が共有原稿の問題を避ける事例を振り返る:綾辻興神
- 一連のアイデアを提案し、計画協力を招くイニシエーター:イシイジロウ
- シリーズ企画段階でのゲームベースのミステリー映像化の共同著者:竹丸 阿彦
参考文献
- バングミ作品エントリー:トリックロジック シーズン2
- バングミ著作権通知
- SCEとChunsoft:TRICK×LOGIC シーズン2情報
- 4Gamer: TRICK×LOGIC シーズン2 プロダクトレコード
- ファミ通:TRICK×LOGICライターインタビュー
- ファミ通:竹丸あみ子と石井次郎のパズル作りの対話
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。