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トリック×ロジック:シーズン2

「Tricks × Logic: Season 2」には、シリーズの最後の6つのミステリー事件が収録されており、異なるミステリー作家によって書かれています。プレイヤーはイベントテキストから手がかりをつなぎ合わせ、トリックを解きます。

作品情報
作品のタイトルトリックロジック シーズン2
中国名トリック×ロジック:シーズン2
資料に記載された出版日2010-09-16
プラットフォームPSP
ジャンルひらめき発見ミステリー小説
別名TRICK×LOGIC シーズン2
文字安彦武丸、竹本健二、大山誠一郎、真也豊、黒田健二、綾辻雪人、有栖川有栖
キャラクターデザイン長谷川薫
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://www.jp.playstation.com/software/title/ucjs10105.html

裏社会の未解決事件

検事の吉川五樹は高層ビルから突き落とされ、重傷を負った体が人間界に残され、意識は冥界に到着します。 閻魔ヤマ・ラージャは、事件の事実を明かすが犯人や犯行方法を省く事件記録(アカシャ)を解読するよう要求した。 私立探偵の空条薫は今シーズンから吉川の建物からの転落を調査し、裏社会にも入って彼を助けます。

6件のケース

今シーズンには黒田健二の『ゴースト・ハムレット』、竹本健二の『ブラッディ・メアリーの謎』、真矢豊の『ライフリング・マーダー』、大山誠一郎の『目の壁の閉ざされた部屋』、綾辻幸人と有栖川有栖の『Yターゲット』、そして安彦武丸の『パーフェクト・アリバイ』が含まれています。 パズルには装甲銃撃、血の消失、異常な弾道、監視の施錠された部屋、カルトの殺人、アリバイなどが含まれます。

キーワード推論

テキストで得られるキーワードの組み合わせが質問を作り、それが問題解決のインスピレーションとなります。 推論ファイルは文字、フィールドマップ、用語を整理し、 プロンプトは問題解決に役立ちますが、最終的な推論評価を下げてしまいます。 司と丸之内の刑事たちによる誤った推論も矛盾を解消するために使われる。

シリーズと補遺

PSPの第2シーズンは2010年9月16日に発売されました。 黒田健二は『暴走するジュリエット』というサイドストーリーも執筆しており、シリーズが10の主要な事件を完結させるにつれて章ごとにアンロックしていきます。

小説とゲームのコラボレーション

作者は最初に犯人小説を書き、チュンソフトと竹丸亜比子がゲーム化しました。 試した後、孫も自分の改造についてフィードバックをくれました。 完成した原稿は、著者がアイデアの重複を避けるためにプライベートボードに投稿されます。

一連の事例の難易度の配置

2010年のインタビューシリーズで、アビコはゲームのパズルを解くことは犯人を推測することとは違うと説明しました。 読みやすい格と難しい格が交互にリズムを形成します。

竹本の難易度

シリーズ開発インタビューで、竹本は他の作家の本物の推論傾向を考慮すると、彼が書いた2つの物語は初心者向けか中級者向けだと語っています。

この一連のプロジェクトの出発点

2015年の対談では「TRICK×LOGIC」プロジェクトシリーズ全体を振り返りました。石井は「アームチェア・ディテクティブ」の推理競争形式に基づくゲームコンセプトを提案し、企画段階でアビコを招いてゲーミフィケーションについて議論しました。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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