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Remember11: Ciclos intermináveis de tempo

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"Remember11: Infinite Loop of Time" é produzido pela KID e é um AVG (Adventure Series) de suspense, com data de lançamento em 18-03-2004. As plataformas incluem PS2 / PC / PSP / iOS / Android.

Informações de trabalho
Título da obraLembre-se11 - a era do infinito -
Nome chinêsRemember11: Ciclos intermináveis de tempo
A data de publicação listada nos materiais2004-03-18
PlataformaPS2 / PC / PSP / iOS / Android
GêneroSuspense AVG
Também conhecido comoRemember11 / Remember Eleven: A Era do Infinito
DesenvolvimentoCRIANÇA
LançamentoKID, Spectrum Information (versão tradicional chinesa), Beijing Entertainment News (versão simplificada chinesa)
RoteiroArco de Satoru: Takumi Nakazawa, Steel Tsukishio (Kotaro Uchikoshi); Arco de Kokoro Nakazawa: Takumi Nakazawa, Kotaro Uchikoshi, Masashi Takimoto, Shusaku Matsukawa, Naotaka Hayashi, Kenta Ishikawa
Animação principalEsquerda
MúsicaTakeshi Abo
Motor de jogoKID Engine
Endereço do site registrado pela fontehttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Duas situações perigosas coexistem

"Remember11" gira em torno de dois estágios distintos: um é o ambiente montanhoso nevado de Zhucangyue, e o outro é SPHIA na Ilha Garça. O ambiente do protagonista, seus companheiros e os perigos imediatos são diferentes, mas conexões surgem por meio de trocas anormais de consciência.

Kokoro Fuyukawa e Dogo Yuki precisam lidar com situações das quais não podem sair facilmente. As condições de vida proporcionadas pelo meio ambiente e a falta de confiança entre as pessoas tornam impossível adiar a investigação indefinidamente. Os jogadores precisam entender o que está acontecendo no momento e também discernir de que lado da informação eles vêm.

Como a troca de personalidade participa da narrativa

O sistema oficial explica o uso de trocas de personalidade para descrever fenômenos entre dois protagonistas: o corpo e o ambiente da troca de perspectiva, e a aparência do mesmo personagem aos olhos dos outros também podem mudar de acordo. Essa alternância não é simplesmente sobre mudar um narrador, mas faz parte das próprias questões da história.

O mesmo ponto de dúvida pode trazer novas pistas sob outra perspectiva. Ao ler pela primeira vez, preste atenção aos nomes das pessoas antes e depois da conversa, ao ambiente ao redor e à sequência confirmável dos eventos; Esses são métodos para entender estruturas, e não significam que um quebra-cabeça tem uma resposta oficial.

Ordem de leitura e posicionamento da série

A descrição do produto SUCCESS para PlayStation 2 lista claramente dois capítulos: complete primeiro o Arco do Coração, depois avance para o Arco do Despertar. A ordem faz parte da disposição de informações da obra; a última parte ajudará os jogadores a reentender as cenas vistas no jogo anterior.

A página do produto também enfatiza que este é um trabalho centrado em suspense de sobrevivência. Embora faça parte da série Infinity, os personagens da história e o cenário são separados, então os personagens e enredos do jogo anterior não são necessariamente considerados precursores desta obra. Conhecimento prévio pode ajudar a comparar formas criativas, mas não deve substituir as informações realmente fornecidas por esta obra.

Versões e interpretações

A página SUCCESS listada apresenta os produtos SuperLite 2000 da série PS2, com a data de reimpressão de baixo custo e a data original de lançamento do título registradas separadamente. Embalagens, descrições de sistemas e conteúdo adicional em diferentes plataformas exigem evidências correspondentes.

Existem muitas explicações dos jogadores sobre a estrutura narrativa deste jogo. Os fatos da enciclopédia devem ser separados da hipótese do jogador: citar a página oficial do produto pode explicar perspectivas duplas e mecanismos de troca, mas é insuficiente para provar uma explicação completa para o mistério. Discuta em detalhes os cenários nos quais deve basear cada parágrafo e marque a faixa de spoilers no início.

O acidente envolveu outra instalação fechada

Em 11 de janeiro de 2011, um pequeno avião de passageiros HAL18 com destino a Wakkanai colidiu com uma montanha nevada, mas Kokoro Fuyukawa, Suzuzu Suzumi, Yomiki Seiji e Kusuda Yuni sobreviveram. Todos descobrem um jornal na Data Futura, prevendo que a avalanche de 17 de janeiro causará a morte de sobreviventes, exceto Yuni. Enquanto isso, Yuki Dogo caiu da torre do relógio da SPHIA na Ilha Egiri. Após acordar, foi continuamente atacado por fontes desconhecidas e incapaz de sair da instalação fechada.

Sete personagens trocam consciência

Kokoro é um estudante universitário do terceiro ano, e Satoru é um estudante de mestrado pulado pesquisando física quântica; Suas consciências trocavam em intervalos, cada uma entrando no corpo da outra. Nas montanhas nevadas, o montanhista Huang Quanmu é responsável pelo julgamento de sobrevivência, enquanto o funcionário da empresa, Dai, frequentemente entra em conflito com ele. Dentro da SPHIA, a professora do ensino fundamental Utsumi é habilidosa em cuidar dos outros, enquanto a aluna do colégio preparatório Hotori tenta chamar a atenção de Satoru. Yuni, de 11 anos, aparece em dois palcos ao mesmo tempo, o que é uma pergunta inicial importante.

Histórias duplas sobre sobrevivência e ação

Os jogadores só podem escolher o arco Kokoro no início, mas após a conclusão, o arco Gou é desbloqueado; Ambas as histórias visam sobreviver em sete dias. Ações como beber água ou discutir em um capítulo afetam outro capítulo, mas o registro deve ser concluído antes de ser transmitido; finais ruins também atendem a essa condição. Salto para trás, travamento rápido e DICAS para ajudar a revisar e organizar pistas.

Posição na série

A SUCCESS descreve esta obra como uma história independente herdando o universo Infinity: os personagens principais, a linha do tempo e o cenário são todos recém-definidos, sem conexão direta com a trama de "Never7" ou "Ever17".

O Incidente do Hospital da Família Huang Quanmu (Spoilers da parte final desta história)

Seiji e Carly são marido e mulher. O filho deles, Junichi, está hospitalizado no Hospital Apomo devido a uma lesão no pé, mas morre em um incidente causado por Keiko Inubushi. 14 de janeiro é tanto seu aniversário quanto seu aniversário de morte. Seiji usa sua experiência em montanhismo para sustentar a sobrevivência do grupo nas montanhas nevadas; Curly vai para a SPHIA para se envolver no plano de vingança de Inufushi no aniversário de sua morte.

Ex-amante e parceiro de pesquisa (spoiler para a parte posterior desta história)

Dailing já namorou Yuki Dowu, e durante a Crise da Montanha da Neve, sua suspeita de suprimentos e companheiros a levou a diferentes ramos da morte em diferentes ramos da vida. Naoya Enomoto é colega de classe, colega e amigo de Satoru, e os dois participam de pesquisas de transferência; As experiências da irmã mais nova de Satoru, Sayaka, estão ligadas ao motivo do lançamento do plano.

Três locais e anos diferentes (spoilers das partes posteriores deste artigo)

A parte final da explicação da transferência envolve o Abrigo de Emergência de Akakuradake em janeiro de 2011, Hozuru Hi em julho do mesmo ano e o SPHIA em Segijima em janeiro de 2012. Os três locais giram áreas esféricas com raio de 110 metros; o dispositivo principal está localizado em Hotaru-nichi, e o gravador está localizado no porão do SPHIA. Em julho de 2011, enquanto Carly estava grávida de gêmeos, sua experiência também esteve envolvida no processo.

Yuni e a Montanha Nevada Resgatada (parte final da história principal, spoiler)

Yuni, das montanhas nevadas, e SPHIA têm um ano de diferença: após o acidente de 2011, ele retorna às montanhas nevadas em 2012 para participar do projeto, esperando salvar os corações daqui. O epílogo do Capítulo da Neve traz as vítimas da montanha nevada para a Ilha Garça em 2012, onde Seiji se reencontra com sua família.

Música tema para personagens e palco

O tema de Abo Gon para "Anima" é escrito por Fuyukawa Kokoro, mantendo um tom relativamente animado na primeira metade; "Animus" representa tanto Satoru Yuki quanto SPHIA, usando uma contagem simultânea de vozes próxima ao máximo do sistema na época. "Trickstar" incorpora assinaturas de tempo irregulares, expressando a imagem de estranheza, segredos e Yuni. "Corrente" é usado para histórias na encosta nevada da montanha, com vozes enfatizando a pressão psicológica do frio e de situações extremas.

Título, tom e método de reprodução

Os títulos de música de fundo deste jogo são baseados principalmente em vocabulário psicológico, e o jogo exibe o título da faixa atualmente em jogo. Abao primeiro rascunhava um título e depois compôs a música, e por meio da edição de waveforms, preparava sons especiais para caber na fonte de áudio interna do console; Ele passou cerca de um mês revisando a produção sonora. "Will -Theme-" foi completado primeiro, condensando sua impressão geral da história e apresentando apenas uma cena importante do jogo.

Masterização e playlist para a trilha sonora original digital de 2020

"Sound Collection" é uma fita master recém-remasterizada feita a partir de materiais originais, produzida e supervisionada por Go Abao, e lançada digitalmente em 25 de novembro de 2020. O catálogo de 33 faixas inclui a versão para piano de "Dreamy Lens", as versões β de "Delusive consciousness amb." e "Chaining" e "Scheme"; Essas versões são preservadas de acordo com suas respectivas faixas.

O lugar onde Kokoro desperta pela primeira vez

Kokoro Fuyukawa originalmente planejava voar para a SPHIA. Após perder a consciência no acidente, ela acordou pela primeira vez em SPHIA, longe de Zhu Cangyue; Quando desmaiou novamente e acordou, apareceu com outros três sobreviventes em um abrigo próximo ao local do acidente.

Datas de jornais e pistas em disco de dados

O futuro nas montanhas nevadas está marcado no jornal como 4 de julho. A matéria pública também lista um Disco Terabyte, que armazena texto, imagens e vídeos, junto com uma pista sobre a existência de Yuni Kusuda.

Porta-vara para PSP e Cronologia do Infinito

A versão para PSP de 2009 foi realizada pelo diretor original Takumi Nakazawa e pelo programador Hiroaki Nakayama. PSP adicionou a Linha do Tempo do Infinito para ver relacionamentos no mesmo mundo de "Never7", "Ever17" e "Remember11"; As notas de comunicado afirmam que a condição completa de abertura é comprar as versões de PSP dos três jogos.

Novo tema de abertura do PSP e duas músicas-tema

A versão para PSP substituiu o filme de abertura e adicionou um novo tema de abertura "Space Stencil" interpretado por Ui Miyazaki e o tema de encerramento "Kirenai Knife."

Divisão de arquétipo e papéis

Em uma palestra em 2012, Nakazawa lembrou que o jogo de RPG de mesa 'Tokyo-N◎VA', que ele conheceu durante seus dias de estudante, inspirou seu design simbólico de personagem. "Remember11" usa o arquétipo junguiano quando traços de personagem e papéis da trama são difíceis de determinar, usando uma clara divisão de tarefas para reduzir papéis sobrepostos.

Troque perspectivas com a influência de Memento

Nakazawa citou o filme "Memento" como inspiração narrativa: após a troca de personalidade, o palco que os personagens ocupam muda, mas eles não sabem o que aconteceu durante a troca; A confusão causada por essa lacuna de informação foi usada em "Remember11."

Os trade-offs de design entre troca de personalidade e TIPS

Nakazawa organiza desenvolvimentos inesperados e tensões com rápidas trocas de personalidade, desviando explicações terminológicas para DICAS.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订