つくりものじ參與《魔法使之夜》的演出與腳本編程。
| 魔法使之夜職責 | 演出與腳本編程 |
|---|---|
| Die Lorelei -shape 201-職責 | 附錄貼紙繪製 |
| 魔法使之夜崗位 | 三人稱場景演出 |
《魔法使之夜》的製作
負責本作的演出與腳本編程。
Die Lorelei -shape 201-的附錄貼紙繪製
在Die Lorelei -shape 201-中署名為附錄貼紙繪製。
魔法使之夜相關製作
為適應三人稱敘事,拆分既有的立繪與背景素材並重新組合,改變鏡頭位置與人物朝向,讓場景中的人物直接彼此交流。
hollow冬木大橋的分鏡先行
2005年hollow的冬木大橋“決戰”由つくりものじ負責演出。 他先繪製分鏡,再由其他成員依據分鏡完成製作,呈現Saber與Archer的對決。
原PC魔法使之夜的佈局與演出修訂
つくりものじ在日常會話中,邊編排邊尋找鏡頭之間的銜接; 重要場面有時才先畫分鏡。 他說,從現有素材安排佈局是最耗時的部分,目的在於傳達日常場景的情緒。
コマドリ飛行主要用兩種圖像配合模糊處理; 短暫停在空中時,則以透明度變化和上下運動表現。 他把這些處理方法繼續用於戰鬥演出。
原小說的人偶戰發生在夜間學校。 つくり提出改為廢遊樂園,希望利用廢墟中的陌生氣氛。 奈須將這一提案納入遊戲劇情後,場景逐漸擴大,也增加了素材與三人稱演出的負擔。
第二次光束攻擊起初沿用四束圖像,但第一擊比預想更華麗,使後續攻擊可能顯得較弱。 他拆分素材,增加為八束並補入遠景; 奈須也修改了相應文本。
關聯詞條
- 參與作品:魔法使之夜
- 唱片附錄:Die Lorelei -shape 201-
- 在2012採訪中說明自己hollow分鏡製作順序的奈須:奈須蘑菇
- 由自己先繪分鏡再演出大橋決戰的2005 PC作品:Fate/hollow ataraxia
- 為原PC演出交接全身圖與剪影素材的畫師:こやまひろかず
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。