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こやまひろかず

小山博和はTYPE-MOONのイメージクリエイター兼イラストレーターであり、『古代魔術師の夜』のキャラクターデザイン、キーアニメーション、イメージディレクターを担当し、『Fate/stay night』『Fate/ホロウ・アタラクシア』『月姫』の新バージョンのビジュアル制作にも関わっています。

基本情報
署名を使うこやまひろかず
主なエリアキャラクターデザイン、キーアニメーション、アートディレクション
関連作品魔術師の夜、月姫新編

ゲーム内での役割

「ナイト・オブ・ザ・マジシャン」製品ページには、キャラクターデザイン、主要なアニメーション、イメージディレクターが担当プロジェクトとして記載されています。 メインのビジュアル、背景アート、パフォーマンススクリプト、プログラミングは他のメンバーが担当し、ビジュアルディレクターが単独ですべてのビジュアルを制作したわけではありません。

その他の著作と出版物

『月姫 - 青いガラスの月のかけら』では、彼がアートディレクターを務め、キャラクターデザインは竹内隆が担当しています。 公式の「古代魔術師の夜」ブックレットには、奈須紀野子の小説『DDD』のイラストを描いた著者の経歴が記されており、彼の創作はゲーム以外のメディアの出版も含んでいることが示されています。

追加情報
魔術師の夜の務めキャラクターデザイン、キーアニメーション、グラフィックのチーフスーパーバイザー

画像作成からキャラクターデザインまで

公式記録によると、彼は『Fate/stay night』と『Fate/Hollow ataraxia』のイメージディレクターを務めました。 「ナイト・オブ・ザ・マジシャン」では、キャラクターデザイン、キーアート、カラープランニングに取り組みが拡大し、青崎や久遠寺ユタマといったキャラクターのビジュアル表現がゲームの重要な要素となりました。

「ウィザードズ・ナイト」でのビジュアルコラボレーション。

2022年版では、小山は引き続き責任あるキャラクターデザイナー、キーアニメーション、イメージディレクターとして契約を続けました。 メインのビジュアルは青槻穂とシゲツが担当し、武内隆、BLACK、砂取音之がビジュアルに参加し、ゆりは背景を担当しました。 キャラクターのビジュアル、背景、脚本が連携し、三人の主人公が住む西洋風の邸宅と街を描き出しています。

新バージョン『月姫』の美術監督

『月姫 青いガラスの月の一片』では美術監督を務め、キャラクターデザインは竹内隆が担当しました。 このプロジェクトは2010年代の東京の物語段階を再描き、BLACKのようなメンバーがビジュアルパフォーマンスに参加し、複数のビジュアルスタッフが協力して新しいビジュアルバージョンを完成させています。

小説の挿絵と出版物

彼は奈須紀野子の小説『DDD』の挿絵も担当しました。 基本ゲームに加え、2022年版の「ナイトタイム・オブ・ザ・マジシャンズ」には新たに描かれたイラストもボーナスとして収録されています。 限定版には2012年版の内容に沿ったパンフレットと、視覚資料を紹介する出版物が含まれています。

『Today Is A Beautiful Day』イラスト本のイラストに参加しました

イラスト本『Today Is A Beautiful Day』のイラストレーターとして参加しました。

レコードのイラストとカバー

ソニーは小山を『Today Is A Beautiful Day』のイラストレーターとして起用しました。 TYPE-MOONのFate/別のスコア(スーパーリミックストラック)には、彼がカバーイラストレーターとして明確に記載されています。 前者はアルバムのイラスト用、後者はカバーイラスト用です。

「古代魔術師の夜」の公演。

キャラクターデザイン、キーアニメーション、そして本作の全体的なグラフィック監督を担当しています。

HD素材を高精細素材に変換する実際のプロセス

2023年のインタビューで、小山博和は『古代魔術師の夜』のHD版制作前に、多数の画像を個別に分類・拡大する必要があることを心配していたと語りました。 実際の変換プロセスは、予想されるシートごとの仕分け作業を避け、バッチで処理できます。

限定的な修正とアートスタイルの一貫性

10年以上前に描かれた絵を前に、小山は変えたい点が多くあったが、限られた時間と資源のため、必要な部分をわずかに調整しただけだった。 彼は異なるアートスタイルを作ることで全体の雰囲気が損なわれると考え、修正をできるだけ目立たないようにしようとしました。

キーアニメーションとスクリプトがどのように同時に修正されているか

2012年のインタビューで、小山は青子が高校生特有の欠点を見せる必要があったと振り返り、 幽竹は無表情に見えるかもしれないが、それが微分描画をさらに難しくしている。 奈須が彼女がまだ若々しい一面を保っていると説明すると、ようやく彼女の表情の方向性が分かった。 草成郎は再び交渉の輪を経た。小山は原作を読んで形成したイメージを主張し、一部の原文描写を保存することを主張した。 奈須はまた、いくつかの表情はもっと荒々しくして、最終的には古いイメージと新しいイメージを融合させる必要があると指摘した。

月姫Rの絵コンテディスカッションに参加しました

2021年の制作レビューでは、全体のアウトライン段階で月姫Rが絵コンテやCG素材を配置し、竹内が流れを描き、小山とBLACKがアイデアを提案し、計画されたコピー数に絞ったことが記されています。 イベントCGが制限されていた際、チームはより豊かな表情でパフォーマンスを支えました。

マジシャンズ・ナイトの表現と素材の引き継ぎ

奈須は第13話でユジュが見送る際にその表情の特別なスクリーンを依頼し、小山はこの表情が短時間だけ登場する素材を作りました。 脚本が完成した後も、元の表情に合わないシーンを何度も描き直しました。

制作の後半では、彼はしばしば月栗門司と往復し、単一の場面の構図を固定するのではなく、再利用可能な全身画やシルエットをパフォーマンスの組み合わせのために準備することが多かった。

奈須と小山の回想によると、「古代魔女の夜」のコンソール移植スケジュールは2018年頃に始まったそうです。 スタッフは「月姫R」と共有されているため、待機期間中ずっと連続して進行するわけではありません。

関連項目

参考文献

公式資料に基づいて事実の序文を書き直し、 ゲームの脚本、歌詞、視聴覚資料は一切再現されていません。

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订