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Taro Shibata

Taro Shibata wird als Produzent von 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo' genannt.

Materialien

Taro Shibata wird als Produzent von 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo' genannt.

Werke und Verantwortlichkeiten

Produzent im Next Relation PSP-Produktionsblatt.

Verwandte Credits für Memories of Autumn

Autumn Memories 6: Im nächsten Kapitel, als Produzent genannt.

Autumn Memories: Memories of the Hook Finger Oath, als Produzent genannt.

Als Produzent in Farewell Memories - Innocent Girl genannt.

Als Produzent in Farewell Memories: Twin Thoughts ~Not Always True~ genannt.

Ressourcenkoordination für Dual-Plattform-Migration

Der PS3-Port von Memories Off 6 wurde erst im Sommer 2012 offiziell beworben, da die Programmierer mit der wissenschaftlichen ADV-Reihe beschäftigt waren. Taro Shibata nutzte das vorhandene HD-Material der Xbox-Version, um "T-wave" mit "Next Relation" zu fusionieren; Mitwirkend am Album STEINS; Der Programmierer schlug eine Vita-Version von GATE' vor, und das Projekt wurde später auf zwei Plattformen ausgeweitet.

Die Wahl des Umfangs der zusätzlichen Kapitel

"Futari no Fuuryuan" wurde zunächst als Fan-Disc in Betracht gezogen, wurde aber später zu einer Bonusgeschichte für die PSP-Version. Während der Portierung setzte Shibata sich dafür ein, CG und Kostüme zu ergänzen, indem er die zusätzlichen Episoden auf etwa das 2,5-fache der ursprünglichen Größe und etwa 6.000 Sprachzeilen erweiterte, während die Produktionsgröße im Rahmen der zusätzlichen Geschichten blieb.

Das Team arbeitet erstmals als Originalregisseur

Während seiner Zeit bei KID war Shibata zunächst Regisseur eines Originalprojekts mit der PlayStation "Memories Off" von 1999, mit Ichikawa als seinem Betreuer und Produzenten. Das Team hatte zuvor viele PC-Spiele portiert, und viele Mitarbeiter entwickelten zum ersten Mal eigene Spiele; Shibata integrierte seine eigenen Ideen in die Regie.

Vorschlag für einen Handheld-Prototyp mit Dreamcast

Das erste Spiel war eine Testversion von WonderSwan, wurde jedoch später aufgrund von Schwarzweiß-Anzeigebeschränkungen eingestellt. Shibata schlug zunächst einen Dreamcast-Port vor, wurde jedoch abgelehnt, bis "Memories Off Complete" realisiert wurde und dieser Portierungswunsch endlich erfüllt wurde.

Die leuchtende narrative Richtung von T-Wave

Bei der Produktion von "T-wave" im Jahr 2008 wollte Shibata die Welt der Serie neu organisieren und zuvor mehrdeutige Schauplätze klären. Im Vergleich zu früheren Geschichten, die oft abschwächen, hat er diesen Titel mit einem leichteren Tempo gestaltet und damit ein neues Kapitel in der Reihe markiert.

Planung und Drehbuchzusammenarbeit für "Double Imagination".

Nachdem Asada ein neues Werk angefordert hatte, entschied sich Shibata für die Richtung von "Twin Thoughts" anhand mehrerer vom Team eingereichter Vorschläge. Bevor der Titel angekündigt wurde, schlug Asada eine Horror-Route vor. Shibata erhöhte den ursprünglichen Plan, weibliche Figuren für sich zu gewinnen, auf sechs und beauftragte dann Kidain.

Shibata wählte einen internen Mitarbeiter als Chefautor für "Twin Thoughts", um die Nachgespräche zu organisieren und das Projekt fortzuführen. Er konzentrierte das Thema "Familie" auf die Zeilen von Sa-e und Ningning, bat andere Autoren, diesen Teil nicht hervorzuheben, und bat sie, Manuskripte zu überarbeiten, die von den Anforderungen abwichen. Was die Leseanordnungen angeht, sperrt die erste Runde vorübergehend den Ningning-Zweig, sodass die Spieler zuerst die Sha-Hui-Route erleben müssen, und durch das Reduzieren der Optionen und das Anpassen von Blöcken verläuft die Geschichte reibungsloser.

Naotaka Hayashi überwachte den Ton und die Gedanken der Protagonisten in den Manuskripten anderer Autoren für "Double Imagination". Die neue Horror-Route übernahm Shin Kitain, wobei Shibata das Setting und die frühen Serienansätze erklärte; Was die Kunst betrifft, bat Shibata, dass die weiblichen Figuren kurze Haare und große Bänder hinzufügen, und das Projekt bereitete zudem drei Kostümsets und übertriebene Gesichtsausdrücke für die Figuren vor.

Der Hintergrund und die Charakterzeichnungen von "Double Imagination".

"Double Thoughts" wurde mehrfach im Süden von Hunan gedreht, wobei Fotos zur Organisation des Hintergrunds verwendet wurden; Shibata verlangte einen klaren Kontrast zwischen dunklen und hellen Bereichen und reduzierte abrupte Posen, um eine natürliche Präsentation zu bewahren. Saes Haarschnitt in der Geschichte bedeutet, dass ihre gesamte Charakterzeichnung zwei verschiedene Frisurversionen benötigt; Shibata schlug später die Verwendung von Brillen für "Twin Imagination BS" vor und fügte einen Unterschied zwischen Brillentragen und Nicht-Brille hinzu.

Nachdem er die Skizze für "Twin Thoughts" erhalten hatte, nahm Shibata Sasakis Katzenmaul-Vorschlag für Nene an. Xiao Soras Haarspitzen und Wangen sind meist so gezeichnet, dass sie wie Jungen aussehen, also bat er Sasaki, die Gesichtszüge der Figur weiter zu überarbeiten und zu stabilisieren.

Das Drehbuch und der Hintergrund von "Double Imagination BS" wurden überarbeitet

Shibata erinnerte sich, dass der Epilog von Ningnings "Twin Thoughts BS" komplett umgeschrieben wurde. Das Art-Team wollte zunächst bestehende Hintergründe verwenden, um das Budget zu kontrollieren, aber der Hintergrund von "Innocent Fille" war inkonsistent mit Details anderer Werke und wurde fast vollständig neu gestrichen; Bei der Neugestaltung von YuKuRu berücksichtigte das Team auch die architektonische Struktur und den Weg zum zweiten Stock, damit sowohl der erste als auch der zweite Stock am Epilog teilnehmen konnten.

Never7 Dreamcast Zusätzliches Drehbuch

Shibata erinnerte sich während des KID-Panels, dass das Team, nachdem "Never7" Drehbücher von Spielern eingeholt hatte, die ausgewählten Darbietungen als herunterladbare zusätzliche Drehbücher ohne zusätzliche Sprachausgabe umschrieb. Dieser Prozess erfordert eine fortlaufende Organisation und Umsetzung des Entwurfs, wobei ein Drehbuchautor etwa einen Monat für die Erstellung benötigt.

Eine Neugestaltung des ursprünglichen Ayaka-Abschnitts

In einer Diskussion 2026 erinnerte sich Shibata daran, dass im ursprünglichen "Memories Off" von 1999 die Ayaka-Segmente ursprünglich am Anfang oder in der Mitte konzentriert werden sollten, das Team diese Anordnung jedoch später aufgab und die Fragmente in Tomoyas Träume aufteilte, sie in die Geschichte einfügte, was es den Spielern erschwerte, während des Fortschritts festzustellen, ob Ayaka noch lebte.

Parallele Projekte und Charakterzeichnungsvorbereitung für die zweite Generation

Das Projekt "Memories Off 2nd" wurde frühzeitig finalisiert, aber dasselbe Team musste auch die originale Dreamcast-Version und "Infinity" produzieren, sodass das Veröffentlichungsintervall nicht bedeutete, dass das Team sich zwei Jahre hintereinander auf das zweite Spiel konzentrieren musste. Shibata erinnerte sich, dass das Team für die geplante Download-Funktion für die Einreichung von Spielerskripten Seitenprofil-Illustrationen und verschiedene Kostümvariationen vorbereitet hatte, die in diesem Spiel möglicherweise nicht verwendet werden und damit die Erwartungen übertroffen hatten.

Eine spätere Ergänzung zum Hook Finger-System

Nach Shibatas Erinnerungen bat Chiyomaru Shikura bei der Entwicklung des Xbox 360 "Yubikiri no Keki" von 2010 darum, ein neues Auswahlsystem hinzuzufügen; Als das Spiel bereits ziemlich fertig war, fügte das Team den 'Yubikiri Trigger' hinzu.

Vorbereitungen für Fortsetzungen nach der Zugabe

Shibata erinnerte sich, dass als KID bankrottging, PS2s "Memories Off #5 Encore" noch etwa anderthalb Monate von der Fertigstellung entfernt war. Später erwarb Cyberfront die Rechte an den alten KID-Titeln und beschloss, weiterhin Spiele zu veröffentlichen, die bereits einen Teil ihres Fortschritts erreicht hatten, sodass Encore unter dem Namen Cyberfront veröffentlicht werden konnte.

Das Handheld-Gerät schließt die Datenübertragung per E-Mail durch

Im Rückblick auf die Produktion der NeoGeoPocket-Version der "Memories of Autumn"-Reihe erwähnte Shibata, dass das Team die fertigen Daten als E-Mail-Anhänge an SNK zur Zustellung geschickt habe; Er erinnerte sich, dass er ausdrücklich gefragt hatte, ob es möglich sei, per E-Mail einzureichen, und erhielt eine positive Antwort.

Umfang der Überarbeitung für Historia

Bei der Organisation der "Memories Off Historia" 2021 nutzte Shibata die Arbeitsbelastung von sieben Werken als Grundlage für seine Auswahl: hochauflösende Reproduktionen mit Fokus auf die Verbesserung der Auflösung, die Korrektur unnatürlicher Teile im 4:3-Seitenverhältnis und das Halten der ständig wachsenden Anforderungen an vollständiges Neuschreiben und Neumalen außerhalb des Rahmens dieser Produktion.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订