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こやまひろかず

Hirokazu Koyama est créateur d’images et illustrateur pour TYPE-MOON, responsable du design des personnages, de l’animation clé et du directeur de l’image pour 'Night of the Ancient Magus', et a également participé à la production visuelle des nouvelles versions de 'Fate/stay night', 'Fate/hollow ataraxia' et 'Tsukihime'.

Informations de base
Utiliser des signaturesこやまひろかず
Principales zonesConception des personnages, animation clé, direction artistique
Œuvres connexesLa Nuit du Magicien, nouvelle édition de Tsukihime

Rôles dans le jeu

La page produit « La Nuit du Magicien » liste le design des personnages, l’animation clé et les directeurs d’image comme ses projets responsables. Les visuels principaux, l’art de fond, le script de performance et la programmation étaient gérés par les autres membres, et le directeur visuel ne créait pas tous les visuels à lui seul.

Autres œuvres et publications

Dans « Tsukihime - Un morceau de verre bleu - », il est crédité comme directeur artistique, tandis que la conception des personnages est assurée par Takashi Takeuchi. Le livret officiel « La Nuit du Magus Ancien » relate la biographie de l’auteur détaillant son travail illustrant le roman « DDD » de Nasu Kinoko, indiquant que ses créations impliquent également la publication de médias au-delà des jeux.

Informations complémentaires
Devoirs de la Nuit du MagicienSuperviseur principal de la conception des personnages, de l’animation des clés et des graphismes

De la création d’images à la conception des personnages

Selon les archives officielles, il a été directeur de l’image pour Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia. Dans « La Nuit du magicien », le travail s’est élargi pour inclure la conception des personnages, les illustrations clés et la planification des couleurs, la présentation visuelle de personnages comme Aoko Aozaki et Yutama Kuonji devenant une partie importante du jeu.

Collaboration visuelle dans « La Nuit des sorciers. »

Lors de l’édition 2022, Koyama a continué à signer en tant que concepteur de personnages responsable, directeur principal de l’animation et de l’image. Homare Aotsuki et Shigetsu étaient responsables des visuels principaux, tandis que Takashi Takeuchi, BLACK et Otoyuki Sunatori participaient aux visuels, Yuro s’occupant des décors. Les visuels, les décors et le scénario des personnages fonctionnent ensemble pour dépeindre le manoir et la ville de style western où vivent les trois protagonistes.

Directeur artistique de la nouvelle version de « Tsukihime »

Dans « Tsukihime - Un morceau de lune de verre bleu - », il a été directeur artistique, tandis que la conception des personnages était assurée par Takashi Takeuchi. Le projet redessine la scène de l’histoire du Tokyo des années 2010, avec des membres comme BLACK participant à la performance visuelle, et plusieurs membres du personnel visuel collaborant pour compléter la nouvelle version visuelle.

Illustrations et publications de romans

Il a illustré le roman « DDD » de Nasu Kinoko. En plus du jeu de base, l’édition 2022 de « La Nuit des Magiciens » propose également son illustration nouvellement dessinée en bonus ; L’édition limitée comprend une brochure qui suit le contenu de l’édition 2012, ainsi qu’une publication présentant des supports visuels.

A participé aux illustrations pour le livre d’illustrations Today Is A Beautiful Day

A participé en tant qu’illustrateur au livre d’illustrations Today Is A Beautiful Day.

Illustrations et pochettes de disques

Sony a listé Koyama comme illustrateur pour Today Is A Beautiful Day ; Le produit de TYPE-MOON Fate/Another Score - super remix tracks - le liste clairement comme illustrateur de couverture. La première concerne les illustrations d’albums, la seconde les illustrations de couverture.

La production de « La Nuit du Mage Ancien ».

Responsable de la conception des personnages, de l’animation clé et de la supervision graphique générale de ce travail.

Le processus réel de conversion des matériaux HD en matériaux haute définition

Dans une interview de 2023, Hirokazu Koyama a déclaré qu’avant de réaliser la version HD de « La Nuit du Mage Ancien », il craignait qu’un grand nombre d’images ne doive être catégorisées et agrandies individuellement ; Le processus de conversion proprement dit peut être traité par lots, sans le travail de tri feuille par feuille prévu.

Corrections limitées et cohérence dans le style artistique

Face à des images dessinées il y a plus de dix ans, Koyama avait beaucoup de choses qu’elle voulait changer, mais faute de temps et de ressources limités, elle n’a fait que des ajustements mineurs sur les parties nécessaires. Il pensait que créer un style artistique différent gâcherait l’ambiance générale, alors il essayait de rendre les corrections aussi discrètes que possible.

Comment l’animation clé et le script sont corrigés ensemble

Dans une interview de 2012, Koyama se souvenait qu’Aoko devait montrer les défauts propres au lycée ; Youzhu peut sembler impassible, mais cela rend le dessin différencié encore plus difficile. Après que Nasu lui eut expliqué qu’elle gardait toujours son côté juvénile, il trouva enfin la direction de son expression. Kusajūrō subit une nouvelle série de négociations : Koyama insista pour l’image formée à partir de la lecture du roman original et insista pour préserver certaines descriptions originales ; Nasu a aussi souligné que certaines expressions devaient être plus rugueuses, mélangeant finalement les images anciennes et nouvelles.

Participation à la discussion du storyboard pour Tsukihime R

Une critique de production de 2021 note que pendant la phase de plan global, Tsukihime R a organisé les storyboards et les ressources CG, Takeuchi a dessiné le flux, Koyama et BLACK ont proposé des idées, puis les ont réduites au nombre prévu de copies ; Lorsque la CG des événements était limitée, l’équipe soutenait la performance avec des expressions faciales plus riches.

Expression et remise de matériel pour La Nuit du Magicien

Nasu a demandé un écran spécial pour l’expression pendant le chapitre 13, quand Yu Ju l’a raccompagnée, et Koyama a créé du matériel pour que cela n’apparaisse que brièvement. Après l’assemblage du scénario, il a continué à redessiner des scènes qui ne correspondaient pas à ses expressions originales.

Aux dernières étapes de la production, il voyageait fréquemment avec Tsukuri Moji, préparant souvent des peintures en pied réutilisables et des silhouettes pour des combinaisons de performance, plutôt que de fixer des compositions pour une seule scène.

Selon les souvenirs de Nasu et Koyama, le calendrier des portages sur console pour « La Nuit de la Sorcière Ancienne » a commencé vers 2018. Son personnel est partagé avec « Tsukihime R », ce qui ne fait pas de progrès continu pendant toute la période d’attente.

Entrées connexes

Références

Réécrire l’introduction factuelle en fonction des documents officiels listés ; Aucun scénario de jeu, paroles ou matériel audiovisuel n’est reproduit.

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订