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ロミオ・タナカ

「CROSS†CHANNEL ~すべての人のために~」の制作に関わったクリエイター。

追加情報
オリジナル作品:ポジションスクリプトスーパーバイザー
事業と労働分業I/O:共同オリジナルプラン
関連作品第二話 ~少女の夏と15分の思い出~
第二の物語 ~少女たちの夏と15分の思い出~:署名投稿ゲーム内小説執筆
トライアンソロジー ~三つの鏡の国のアリス~:署名投稿文字
夏夢業が語る:立場文字
少女たちは荒野の任務地へ向かいました文字
地平線からどれくらい離れている? - 深い青空と純白の翼 - 投稿文字
神樹亭での地位文字

この仕事はうまくいっている

2014年にはPS3/PS Vita版で正式にスクリプトスーパーバイザーとして記載されました。 このエディションでは他のキャラクターの視点や新しいイベントチャートが追加されました。

工事参加

リライト・ハーベスト・フェスタ!: 脚本; 星の終わり:かすかな希望の日記:公式エピローグオリジナル脚本。

「I/O」のプロダクション。

REGISTAと共に、オリジナルのPS2版を担当し、脚本はREGISTAと健部信明が共同執筆しました。

仕事における分業

『夢の薬』の制作リストには、ロミオ・タナカが企画を担当しています。

活動への参加

ロミオ・タナカは『Rewrite+』に参加し、脚本を担当しました。

第二の物語~少女たちの夏と15分間の思い出~:ゲーム内小説執筆

『第二話~少女の夏と15分の思い出~』では、田中ロミオがゲーム内小説の執筆を担当しています。

『トリアン・ソロジー~三面鏡の国のアリス~』のスタイルで制作

この作品の脚本にはロミオ・タナカがサインを務めました。

夏夢夜談の制作

『夏の夢の夜話』の脚本はロミオ・タナカ名義です。

彼女たちは関連する公演のために荒野へと旅立ちました

ロミオ・タナカが『ガールズ・マーチング・イントゥ・ザ・ウィルダネス』の脚本にサインしました。

地平線からどれくらい離れている? - 深い青空と純白の翼 - 関連船体

『まだ地平線までどれくらい?』にて - 『ディープ・ブルー・スカイとピュア・ホワイト・ウィングス』。

聖なる樹の間に関連する公演

ロミオ・タナカが『聖樹の家』の脚本にサインをしました。

業界入り後の裁判業務とペンネーム変更

2014年のインタビューで、ロミオ・タナカはトライアルプロジェクトに参加するには完全な脚本を完成させる必要があり、学校のロマンティック・コメディを書いたと語っています。 山田肇は、在任中に会社の指示で使用していたペンネームで、退職後に名前を変えました。 後に、両ペンネームの関係を公表する要望が増えたか尋ねられた際、彼は公表されているかどうかを確認し続けることを拒み、開示に同意しました。

役割、役割、プロジェクト環境

田中は、執筆方法は作品や時代、クライアントの要望に応じて変化すると述べています。まず制作現場を評価し、その後具体的なアプローチを決める。 彼は物語における登場人物の役割により重点を置きました。 また、主人公が順調すぎると達成感を失うと、登場人物から距離を置く傾向があり、時にはキャラクターに対してより厳しいルールを設けることもあります。

HFのキャラクターについて書き続ける

Harvest festa!の自己Q&Aで、田中はキャラクターたちの魅力が期待を超えたと語り、今後も書き続けたいと語っています。 その他の作品は明るいキャンパスライフを中心に展開し、短編集の形で紹介されています。

2016年Rewrite+リビジョン

「Rewrite+」の製品紹介で、キーは原作の改訂・拡張部分の脚本を田中に明確に託しました。 この作品の制作シートには、3人のオリジナル脚本家の署名も残されています。

元のコンセプトとタイトル

2014年のインタビューで、田中は2003年のオリジナル作品がアカデミーの物語の枠組みの中で最初に構想され、ループは重要なメカニズムでしたが、彼の執筆の唯一の焦点ではなかったと回想しています。 タイトルの十字架は、ナイフ、死、交差など複数の意味を持ちます。

葵と共に第六のルートを考案した

テレビアニメ『リライト』は原作から外れた第六のルートをたどっています。 2016年6月の上映会で、久井は二人が約1年前に計画の策定に協力し始めたことを説明しました。

脚本会議から物語の枠組みまで

田中は当初「リライト」アニメの脚本会議に招待され、徐々に物語全体の枠組み、オリジナルの展開、詳細なキャラクターセリフを含むようになっていきました。 彼は、これらの提案をアニメーション脚本に仕上げる最終的な作業はプロのアニメーション作家に任されていると説明しました。

鳥のスケッチと脚本のつながり

田中が神戸神戸の鳥を描く際、彼は日上イタルのスケッチから得られた印象をもとにキャラクターを発展させました。 これにより、キャラクターは「中年女性」のような雰囲気を持つようになった。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月10日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订