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I/O

Regista 制作的科幻悬疑冒险游戏,以 2032 年东京的月全食与计算机异常为开端。寻找失踪妹妹的高中生葵日向、程序员イシュタル等主角从各自处境展开调查,不同路线逐步拼合事件全貌。

作品资料
作品名称I/O
资料所载发行日期2006-01-26
平台PS2 / PC
作品类型SF悬疑冒险 AVG
别名I/O revision II
开发レジスタ
发行GN Software(PS2)、アスガルド(PC)
脚本中澤工 (シナリオ原案&設計&全体総監修&Eルート&E`ルート執筆)、健部伸明 (シナリオプロット&設計協力&全体監修&Aルート執筆)、高城葵 (Bルート&B`ルート執筆)、大原広行 (Cルート&C`ルート執筆)、秦寛博(Dルート&D`ルート&A`ルート執筆)
原画SOYOSOYO[志緒野博]
音乐onoken
导演中澤工(PS2)、佐藤大助(PC)
制作人中澤工、細田邦治
游戏引擎Yeti/Regista Engine
来源记录的网站地址http://www.regista.co.jp/io/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6331 / https://vndb.org/v96

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

月蚀后的两条故事入口

原版官网把开端设在 2032 年 4 月 26 日凌晨的东京:一次月全食与原因不明的计算机异常同时发生,随后出现难以解释的事件、恐怖活动和网络犯罪。A 线从高中生葵日向的处境展开;他收到自称来自失踪两年的双胞胎妹妹梦月的求救邮件,便在幼时好友川原朔夜的帮助下寻找她的下落。

B 线则跟随自由程序员イシュタル。她带领黑客团队 Criminal 承接系统建设和安全检查工作,团队与神秘入侵者发生冲突,逐渐卷入同网络恐怖活动集团 Code 的对抗。

人物与城市空间

原版人物页确认日向与梦月是双胞胎,梦月失踪后,日向的疏离感和无力感加深;朔夜是他从小认识、仍与他保持往来的朋友。イシュタル既是自由程序员,也是 Criminal 的负责人。两条入口关注的人与问题不同,读者需要通过各自主角的经历逐步认识同一世界。

舞台页把日向线主要放在城市西侧的住宅、学校和公园附近,把イシュタル线主要放在东侧的商店街、仓库及数据中心一带。这个近未来社会的家电和通信设备广泛联网,但街景仍保留与当时日本相近的外观。

四主角与分支阅读

原版系统页说明,玩家在开头可从四名主角中选择一人,通过选择对话或行动推进文字冒险;选择会改变故事走向与结局。各路线先呈现不同片段,完成多位主角的故事后,分散的信息才逐渐拼合。

作品规格

Regista 将《I/O》标作 SF Mystery Adventure,PS2 版于 2006 年 1 月 26 日发行,语言为日语,发行品牌为 GN Software。商品资料列出普通版和限定版,并标为 CERO C、15 岁以上对象。

主创分工

Regista 的官方署名列出企划、原案、导演、程序、脚本和制作职务;原案与田中罗密欧共同负责,剧本由 Regista 与健部伸明共同承担。发行品牌 GN Software 与制作方 Regista 分别负责商品发行和开发制作。

Windows 版本

2008 年发行的 Windows 商品名为《I/O revision II》,由 Asgard 发行、Will 开发,Regista 标注为制作协力,并说明原作是 Regista 的《IO》。Windows 版标为 CERO A;PS2 原版则是 CERO C。

学校、双胞胎与黑客团队

葵日向为追查失踪的双胞胎妹妹夢月而行动,童年朋友朔夜照顾他。Criminal由イシュタル率领,成员有擅长硬件的みか、调节气氛的浩介及新加入的真佐実、真佑実双胞胎,各使用不同代号。

两版制作归属

PS2版由REGISTA参与原案、开发及制作,并与田中ロミオ共同原案、健部伸明共同剧本;2008年Windows revision II则列ASGARD品牌、ウィル开发、REGISTA制作协力。

PS2版:词目链接与追加片段

PS2版把关键词以超链接连接,玩家可以沿词目查阅相关内容。完成A路线后,还会开放新的fragment场景。

PS2版A路线:角色解题与玩家操作

A路线安排日向解填字题,解题由角色在叙事中完成,玩家观看过程。

PS2版:团队行动、回溯与尾声

B路线主要描写Criminal五人的共同行动。C路线则逐渐从未来回溯过去,按另一种次序呈现经历。

なごみ佑的PS2通关记录区分了B路线结尾与其后的尾声,并记载冷淡回应伙伴时尾声不会出现。

原官网开发期文本:以ping确认对方存在

2005年存档的原官网解释了黑客对话中的“打ping”:向网络另一端发出存在确认信号,有效系统会返回“pong”。人物把这种确认用语用于日常对话;没有回应、回应迟缓,也各有“系统死了”或“很重”等说法。

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关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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