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第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~

《セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~》以五年前的一起坠楼事件为疑问:直哉回到母校,与如今只能保留十五分钟记忆的旧同学彩野重逢,并从她讲述的校园故事中寻找往事线索。玩家要把信息记成卡片,再选择向彩野呈现哪些卡片;卡片组合会改变叙事分支。Nippon Ichi Software以PSP青春悬疑冒险游戏发行本作。

作品资料
作品名称セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
中文名第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~
资料所载发行日期2010-07-29
平台PSP
作品类型AVG
别名2ndnovel / Second Novel ~ Kanojo no Natsu, 15fun no Kioku~
开发テクスト。
发行日本一ソフトウェア
脚本深沢豊(主笔),元長柾木(たまねぎ現象には理由がある)、海猫沢めろん(夏影)、 市川環(二十一番の喪失)、瀬戸口廉也(音の色)、田中ロミオ(終わらない階段)
原画kashmir(たまねぎ現象には理由がある)、亜方逸樹(夏影)、いとうのいぢ(二十一番の喪失)、若月さな(音の色) 、おーじ(終わらない階段)
音乐たくまる
角色设计もりちか
来源记录的网站地址http://nippon1.jp/consumer/secondnovel/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13885 / https://vndb.org/v4091

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

五年后的重逢

Nippon Ichi官方商店简介写道,直哉五年后回到母校,重遇一名因坠落冲击而患有记忆障碍的旧同学彩野。她只能把当前记忆维持约十五分钟,并开始讲述一段以自己高中生活为模型的故事。直哉通过这段叙述追查五年前的事件,而虚构故事与已知过去之间的矛盾也成为线索。

故事中的空缺

彩野讲述的校园故事没有出现理应在场的直哉,且故事内容与真实过去并不完全相符。官方商品简介把它描述为包含虚构、并带有讲述者意图的文本。游戏由此让玩家在两层叙述间辨别哪些细节可信。

卡片记录与分支

直哉把从故事中获得的信息记为卡片,以便下次与记忆只能短暂保留的彩野交流。玩家选择向她展示的卡片,既帮助她继续讲述,也会令故事发生分歧。卡片因此同时充当记忆辅助工具和叙事选择界面,推进方式与单纯按顺序阅读章节不同。

PSP作品与类型定位

Nippon Ichi官方商店将本作标注为PSP游戏,类型关键词包括青春、自我探索、神秘、认知与冒险,并列为12岁以上对象。校园关系、记忆障碍和文本中的事实/虚构差异共同构成其悬疑主轴。

现实与物语中的同名人物

彩野讲述的アヤノ、ユウイチ和ユカリ分别以现实中的彩野、ユウイチ与由加里为模型。アヤノ是高中二年级女生,サクラ是她的朋友;直哉与23岁的彩野在五年后重逢,现实中的由加里则以教师身份继续照顾她。

游戏内小说与特典文库

346页的《ファーストノベル文庫》收录五篇游戏内物语:市川环的《二十一番の喪失》、田中ロミオ的《終わらない階段》、唐边叶介的《音の色》、海猫泽めろん的《夏影》及元长柾木的《たまねぎ現象には理由がある》。文库插图分别由いとうのいぢ、o-ji、若月さな、亜方逸树和kashmir负责。

创作者的回归

本作是深沢豊离开游戏行业、从事程序与网页工作后重回游戏制作的作品;契机是2009年ウィザードソフト的邀请。

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关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-10。

最后更新:2026-10-10 · 本版编辑:sorawithcat

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