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Kotaka e Tsuyoshi

Kazutaka Kodaka foi creditado como diretor e roteirista de 'O Guerreiro dos Cem Dias: A Academia Final de Defesa'.

Informações adicionais
Crônica dos Cem Dias: Academia Final de DefesaDiretor e Roteiro

Produção e apresentação

Kazutaka Kodaka foi creditado como diretor e roteirista de 'O Guerreiro dos Cem Dias: A Academia Final de Defesa'.

O ritmo da história dos cem dias foi revisado

Xiao Gao relia repetidamente "Cem Dias de Guerra" da perspectiva do jogador, avançando os eventos ou adicionando reviravoltas em lugares potencialmente monótonos, ajustando o ritmo da sessão de leitura de cem dias.

O roteirista organizou a apresentação pessoalmente

Esse trabalho permite que o roteirista escreva e atue de acordo com a direção escolhida. Xiao Gao explicou que a falta de narração situacional pode facilmente causar discrepâncias entre expressões faciais e vozes, e esse processo ajuda a reduzir mal-entendidos.

Adicionar ou remover repetidamente materiais de emojis

Quando uma apresentação exige adicionar novas expressões, se houver material demais, ela pode ser cortada; Mais tarde, quando ainda não era suficiente, continuaram a adicionar mais.

As trocas no diálogo de combate

Para continuar o diálogo durante a batalha de defesa, Kotaka quis evitar criar um grande número de ramificações baseadas na combinação de membros mortos, então escolheu o dispositivo para reviver instantaneamente os personagens.

Colete primeiro o esboço e leia o manuscrito finalizado

Nos estágios iniciais do desenvolvimento, Xiao Gao recebeu o roteiro para Uchi-Echi, mas só leu cuidadosamente o rascunho final após a conclusão da depuração e a base do jogo não pôde ser alterada.

Planejamento e apresentação do 'Danganronpa'

Kazutaka Kodaka relembrou o "Danganronpa" original em 2010 e disse que o projeto foi iniciado por ele e Komatsuzaki por meio de discussões sobre roteiro e arte, com o nome "ação de raciocínio em alta velocidade" surgindo primeiro, e o sistema então concebendo o nome de acordo. A palestra de produção de 2011 explicou ainda que a equipe usou vídeos de demonstração de dedução e execução para mostrar à empresa o desempenho real do 2.5D. Komatsuzaki também lembrou: depois que Kodaka lançou "Psychopop", ele mudou seu foco visual para enfatizar uma sensação mais moderna.

Terasawa lembrou que a proposta inicial apresentada por Kodaka ainda precisava de um sistema claro; Kodaka então adicionou as pinturas de figuras e cores vivas de Komatsuzaki, enquanto Terasawa trouxe a nova versão para as discussões da empresa. Depois, os dois demonstraram diretamente em reuniões de gestão e avançaram a produção de produtos por meio de revisão e revisão.

Roteiro e atuação da série 'Danganronpa'

Na conversa de 2012, Xiao Gao disse que a história e as especificações do primeiro jogo foram frequentemente reescritas durante o desenvolvimento, e a sequência já tinha uma base com mudanças mínimas. Ao escrever falas, ele também escolhe expressões e decide a performance, encurtando as linhas na hora quando uma reação específica é longa demais; Após adicionar imagens e outros materiais, continue avaliando o efeito da apresentação e refinando o roteiro.

Os mecanismos de relacionamento e o feedback da série Danganronpa

Xiao Gao projetou o nível de intimidade no primeiro jogo para que os jogadores ainda percam a experiência do personagem mesmo após investir, e isso está ligado ao crescimento da habilidade do juiz. Em Super Danganronpa 2, a equipe coletava os resultados dos jurados com base no feedback e os exibia no final, usando mapas 2D para reduzir a perda durante o movimento.

A seleção e seleção da trilha sonora de "A Batalha dos Cem Dias."

Takashi primeiro pediu à equipe de som da Media.Vision que listasse as faixas necessárias com base em trabalhos anteriores e necessidades de batalha; ao escrever roteiros, ele adicionou músicas faltantes a Takada e imediatamente adicionou ao jogo após Takada entregá-la.

Diante da pressão da agenda, os dois mantiveram o tema de persuasão e cancelaram o plano de dividir a música por área de exploração. A música de batalha foi proposta por Xiao Gao na direção do rock digital dos anos 1990, usando BOOM BOOM SATELLITES e outros como referências.

Combinando revisão especial com retestes de combate

Kodaka e Gang lembram que a análise especial de Takumi foi um cenário adicional após o conceito inicial. A equipe originalmente queria adicionar um sistema de retentativas à simulação de combate do RPG, mas depois tornou o tema especial de Takumi, combinando funções de controle com o roteiro.

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Referências

Dados compilados em: 16-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

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