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こやまひろかず

히로카즈 코야마는 TYPE-MOON의 이미지 크리에이터이자 일러스트레이터로, '고대의 마법사의 밤'의 캐릭터 디자인, 주요 애니메이션, 이미지 감독을 담당했으며, 'Fate/stay night', 'Fate/hollow ataraxia', '츠키히메'의 신버전 비주얼 제작에도 참여했습니다.

기본 정보
서명 사용こやまひろかず
주요 지역캐릭터 디자인, 주요 애니메이션, 아트 디렉션
관련 작품마법사의 밤, 츠키히메 새 판

게임 내 역할

"마법사의 밤" 제품 페이지에는 캐릭터 디자인, 주요 애니메이션, 이미지 감독들이 책임 프로젝트로 명시되어 있습니다. 주요 비주얼, 배경 아트, 공연 대본, 프로그래밍은 다른 멤버들이 담당했으며, 시각 감독이 모든 비주얼을 혼자 만들지 않았습니다.

기타 저작 및 출판물

'츠키히메 -파란 유리 달 조각'에서는 그가 아트 디렉터로 크레딧을 받았으며, 캐릭터 디자인은 다케우치 타카시가 담당한다. 공식 "고대 마법사의 밤" 소책자에는 나스 키노코의 소설 "DDD"를 그린 작가의 소개가 담겨 있어, 그의 창작물이 게임 외에도 출판 미디어를 포함하고 있음을 알 수 있습니다.

추가 정보
마법사의 밤의 임무캐릭터 디자인, 주요 애니메이션, 그래픽 총괄 감독

이미지 제작부터 캐릭터 디자인까지

공식 기록에 따르면 그는 Fate/stay night와 Fate/hollow ataraxia의 이미지 감독을 맡았다. "마법사의 밤"에서는 캐릭터 디자인, 키 아트, 색상 기획까지 작업이 확장되었고, 아오코 아오자키와 쿠온지 유타마 같은 캐릭터들의 시각적 표현이 게임의 중요한 부분이 되었습니다.

"위자드의 밤"에서의 시각적 협업.

2022년판에서도 고야마는 책임 있는 캐릭터 디자이너, 주요 애니메이션, 이미지 디렉터로 계속 계약을 맺었습니다. 아오츠키 호마레와 시게츠가 메인 비주얼을 담당했고, 타카시 타케우치, BLACK, 오토유키 스나토리가 비주얼에 참여했으며, 유로는 배경 작업을 맡았다. 캐릭터의 시각 표현, 배경, 대본이 함께 작용해 세 주인공이 사는 서양식 저택과 도시를 묘사합니다.

'츠키히메' 새 버전의 아트 디렉터

'츠키히메 -파란 유리 달 조각-'에서는 아트 디렉터를 맡았고, 캐릭터 디자인은 다케우치 타카시가 담당했다. 이 프로젝트는 2010년대 도쿄의 스토리 스테이지를 재조명하며, BLACK 같은 멤버들이 시각적 공연에 참여하고 여러 시각적 스태프가 협력하여 새로운 시각적 버전을 완성합니다.

소설 삽화 및 출판물

그는 나스 키노코의 소설 "DDD"에 그림을 그렸다. 기본 게임 외에도, 2022년 "마법사들의 밤"판에는 새로 그린 일러스트가 보너스로 수록되어 있습니다; 한정판에는 2012년 판의 내용을 따라가는 브로셔와 시각 자료를 소개하는 출판물이 포함되어 있습니다.

Today Is A Beautiful Day 일러스트레이션 책의 삽화에 참여했습니다

일러스트레이터로 참여한 'Today Is A Beautiful Day' 일러스트레이션 북.

음반 일러스트 및 표지

소니는 고야마를 '투데이 이즈 어 뷰티풀 데이'의 일러스트레이터로 기용했으며; TYPE-MOON의 Fate/Another Score - 슈퍼 리믹스 트랙 - 제품에는 그가 표지 일러스트레이터로 명확히 명시되어 있습니다. 전자는 앨범 일러스트용, 후자는 표지 일러스트용입니다.

"고대 마법사의 밤" 공연.

이 작업의 캐릭터 디자인, 주요 애니메이션 및 전반적인 그래픽 감독을 담당합니다.

HD 자료를 고화질 자료로 변환하는 실제 과정

2023년 인터뷰에서 고야마 히로카즈는 "고대의 마법사의 밤"의 HD 버전을 만들기 전에 많은 이미지를 개별적으로 분류하고 확대해야 할까 걱정했다고 말했다; 실제 변환 과정은 예상되는 시트별 정렬 작업 없이 일괄적으로 처리할 수 있습니다.

제한된 수정과 일관성 있는 아트 스타일

10년이 넘게 지난 그림을 마주한 코야마는 바꿔야 할 부분이 많았지만, 시간과 자원이 부족해 필요한 부분에 미미한 수정만 했다. 다른 아트 스타일을 만드는 것이 전체적인 느낌을 망칠 것이라 믿었기에, 수정을 최대한 눈에 띄지 않게 하려고 노력했다.

키 애니메이션과 스크립트가 함께 보정되는 방법

2012년 인터뷰에서 고야마는 아오코가 고등학생 연령대만의 결점을 보여줄 필요가 있다고 회상했다; 유주는 무표정해 보일 수 있지만, 미분화를 더욱 어렵게 만든다. 나스가 그녀가 여전히 젊은 면을 유지하고 있다고 설명하자, 그는 마침내 그녀의 표정 방향을 찾았다. 쿠사주로는 또 다른 협상을 거쳤다. 고야마는 원작 소설을 읽고 형성한 이미지를 고집하며 일부 원래 묘사를 보존하겠다고 주장했다; 나스는 또한 일부 표정은 더 강인해야 하며, 궁극적으로 옛 이미지와 새로운 이미지를 섞어야 한다고 지적했다.

츠키히메 R 스토리보드 토론에 참여했습니다

2021년 제작 리뷰에 따르면, 전체 개요 단계에서 츠키히메 R은 스토리보드와 CG 자원을 배치했고, 다케우치는 흐름을 그리며, 코야마와 BLACK이 아이디어를 제안한 후 계획된 복사본으로 줄였다; 이벤트 CG가 제한되었을 때, 팀은 더 풍부한 표정으로 공연을 지원했습니다.

매지션스 나이트의 표현 및 재료 인수어

나스는 13화에서 유주가 그녀를 배웅할 때 표정을 위한 특별 스크린을 요청했고, 코야마는 이 표현이 잠시 등장하도록 소재를 만들었다. 대본이 완성된 후에도 그는 원래 표정과 맞지 않는 장면들을 계속 다시 그렸다.

제작 후반부에는 츠쿠리 모지와 자주 오가며, 단일 장면의 구성을 고정하기보다는 공연 조합을 위한 재사용 가능한 전신 그림과 실루엣을 준비하는 경우가 많았다.

나스와 코야마의 회상에 따르면, "고대의 밤"의 콘솔 이식 일정은 2018년경부터 시작되었다. 인원은 '츠키히메 R'과 공유되어 대기 기간 내내 연속적으로 진행되지 않습니다.

관련 항목

참고문헌

공식 자료를 바탕으로 사실 서문을 다시 작성하라; 게임 대본, 가사, 시청각 자료는 어떠한 재현도 하지 않습니다.

데이터는 2026-10-10에 수집됨.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订