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Taro Shibata

Taro Shibata est crédité comme producteur de « Kadenz fermata //Akkord :fortissimo ».

Matériaux

Taro Shibata est crédité comme producteur de « Kadenz fermata //Akkord :fortissimo ».

Œuvres et responsabilités

Producteur dans la fiche de production PSP Next Relation.

Crédits associés pour Memories of Autumn

Autumn Memories 6 : Dans le chapitre suivant, crédité comme producteur.

Autumn Memories : Memories of the Hook Finger Oath crédité comme producteur.

Crédité comme producteur dans Farewell Memories - Innocent Girl.

Crédité comme producteur dans Farewell Memories Twin Thoughts ~Not Always True~.

Coordination des ressources pour la migration biplateforme

Le portage PS3 de Memories Off 6 n’a été officiellement promu qu’à l’été 2012, car les programmeurs étaient occupés par la série scientifique ADV. Taro Shibata a utilisé les séquences HD existantes de la version Xbox pour fusionner « T-wave » avec « Next Relation » ; A participé à l’album STEINS ; Le portage Vitamin de GATE, le programmeur a suggéré de créer une version Vita, et le projet a ensuite été étendu à deux plateformes.

Le choix de l’échelle des chapitres supplémentaires

« Futari no Fuuryuan » était initialement envisagé comme un disque de fans, mais est ensuite devenu une histoire bonus pour la version PSP. Pendant le portage, Shibata a poussé à compléter les effets spéciaux et les costumes, étendant les épisodes supplémentaires à environ 2,5 fois la taille originale et environ 6 000 répliques, tout en gardant l’échelle de production dans le cadre des histoires supplémentaires.

L’équipe travaillant pour la première fois en tant que réalisatrice originale

Pendant son passage chez KID, Shibata a d’abord été directeur d’un projet original avec le PlayStation « Memories Off » en 1999, avec Ichikawa comme superviseur et producteur. L’équipe avait auparavant porté de nombreux jeux PC, et de nombreux membres du personnel créaient des jeux originaux pour la première fois ; Shibata a intégré ses propres idées dans la mise en scène.

Proposition pour un prototype portable avec Dreamcast

Le premier jeu était une version d’essai de WonderSwan, mais a été abandonné par la suite en raison des limitations d’affichage en noir et blanc. Shibata a initialement proposé un portage Dreamcast mais a été rejeté jusqu’à la réalisation de « Memories Off Complete », réalisant enfin ce souhait de portage.

La brillante direction narrative de T-wave

Lors de la production de « T-wave » en 2008, Shibata voulait réorganiser l’univers de la série et clarifier des décors auparavant ambigus. Comparé aux histoires précédentes qui ont tendance à s’enfoncer, il a donné à ce titre un rythme plus léger, marquant un nouveau chapitre de la série.

Planification et collaboration au scénario pour « Double Imagination ».

Après qu’Asada ait demandé une nouvelle œuvre, Shibata a choisi la direction de « Pensées jumelles » à partir de plusieurs propositions soumises par l’équipe. Avant l’annonce du titre, Asada a proposé une voie d’horreur. Shibata a augmenté le plan initial pour gagner les personnages féminins à six, puis a commandé Kidain.

Shibata a choisi un membre interne de l’équipe comme rédacteur en chef pour « Twin Thoughts » afin d’organiser les post-conférences et de poursuivre le projet. Il a concentré le thème « Famille » sur les lignes Sa-e et Ningning, demandant aux autres auteurs d’éviter de mettre en avant cette partie, et leur a demandé de réviser les manuscrits qui dérogeaient aux exigences. En termes d’arrangements de lecture, le premier tour verrouille temporairement la branche Ningning, guidant les joueurs à découvrir d’abord la route Sha Hui, et en réduisant les options et en ajustant les blocs, l’histoire progresse plus fluidement.

Naotaka Hayashi supervisait le ton et les réflexions des protagonistes dans les manuscrits d’autres auteurs pour « Double Imagination ». La nouvelle voie horrifique a été reprise par Shin Kitain, Shibata expliquant le cadre et les approches des débuts de la série ; En ce qui concerne l’art, Shibata a demandé aux personnages féminins d’ajouter des cheveux courts et de grands rubans, et le projet a également préparé trois ensembles de costumes et des expressions exagérées pour les personnages.

Le décor et les illustrations de personnages de « Double Imagination ».

« Double Pensées » a été tourné plusieurs fois dans le sud du Hunan, utilisant des photographies pour organiser l’arrière-plan ; Shibata exigeait un contraste clair entre les zones sombres et lumineuses, tout en réduisant les poses abruptes pour maintenir une présentation naturelle. La coupe de cheveux de Sae dans l’histoire fait que tout son dessin nécessite deux versions différentes de coiffures ; Shibata a ensuite proposé l’utilisation de lunettes pour « Twin Imagination BS, ajoutant une différence entre porter des lunettes et ne pas porter des lunettes.

Après avoir reçu le croquis de « Twin Thoughts », Shibata a reconnu la proposition de gueule de chat de Sasaki pour Nene. Les pointes et les joues de Xiao Sora ont tendance à être dessinées pour ressembler à des garçons, alors il a demandé à Sasaki de réviser et stabiliser davantage les traits du personnage.

Le scénario et le contexte de « Double Imagination BS » ont été refaits

Shibata se souvenait que l’épilogue de « Twin Thoughts BS » de Ningning avait été complètement réécrit. L’équipe artistique voulait initialement utiliser des arrière-plans existants pour gérer le budget, mais le fond de « Innocent Fille » était incohérent avec les détails d’autres œuvres et a été presque entièrement repeint ; Lors de la refonte de YuKuRu, l’équipe a également envisagé la structure architecturale et la manière de monter au deuxième étage, afin que les premier et deuxième étages puissent participer à l’épilogue.

Scénario supplémentaire Never7 Dreamcast

Shibata s’est souvenu lors du panel KID qu’après que « Never7 » ait sollicité des scripts aux joueurs, l’équipe a réécrit les performances sélectionnées en scripts supplémentaires téléchargeables sans doublage supplémentaire. Ce processus nécessite une organisation continue et la réalisation du brouillon, un scénariste prenant environ un mois à produire.

Un réarrangement du segment original d’Ayaka

Dans une discussion en 2026, Shibata a rappelé que dans le « Memories Off » original de 1999, les segments d’Ayaka devaient initialement être concentrés au début ou au milieu, mais l’équipe a ensuite abandonné cet arrangement et a divisé les fragments dans les rêves de Tomoya, les insérant dans l’histoire, rendant difficile pour les joueurs de déterminer si Ayaka était vivante pendant la progression.

Projets parallèles et préparation artistique de personnages pour la deuxième génération

Le projet « Memories Off 2nd » a été finalisé tôt, mais la même équipe a dû produire la version originale Dreamcast et « Infinity », donc l’intervalle de sortie ne signifiait pas que l’équipe devait se concentrer sur le deuxième jeu pendant deux années consécutives. Shibata a rappelé que pour la fonction de téléchargement de soumission de script des joueurs prévue, l’équipe avait préparé des illustrations de profils secondaires et diverses variations de costumes qui pourraient ne pas être utilisées dans ce jeu, dépassant les attentes.

Une addition ultérieure au système Hook Finger

Selon les souvenirs de Shibata, lors du développement de la Xbox 360 « Yubikiri no Keki » de 2010, Chiyomaru Shikura a demandé à ajouter un nouveau système de sélection ; Lorsque le jeu était déjà assez terminé, l’équipe ajouta le « Yubikiri Trigger ».

Arrangements pour les suites après l’interruption du rappel

Shibata se souvenait que lorsque KID a fait faillite, le « Memories Off #5 encore » de la PS2 était encore à environ un mois et demi de la fin. Par la suite, Cyberfront a acquis les droits des anciens titres KID et a décidé de continuer à sortir des jeux ayant déjà atteint une partie de leur progression, permettant à Encore d’être publié sous le nom Cyberfront.

L’appareil portable complète la livraison des données par e-mail

En revenant sur la production de la version NeoGeoPocket de la série « Memories of Autumn », Shibata a mentionné que l’équipe avait envoyé les données complètes sous forme de pièces jointes par email à SNK pour livraison ; Il se souvenait avoir spécifiquement demandé s’il était possible de soumettre par email et avait reçu une réponse positive.

Portée de la révision pour Historia

Lors de l’organisation de « Memories Off Historia » en 2021, Shibata a utilisé la charge de travail de sept œuvres comme base pour sa sélection : une reproduction en haute définition axée sur l’amélioration de la résolution, la correction des parties artificielles au format 4:3, et le maintien des exigences toujours croissantes pour une réécriture et une repeinture complètes hors du cadre de cette production.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订