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市川和弘

『Farewell Memories - Innocent Girl』のプロデューサーとしてクレジットされています。

追加情報
散在した原色投稿プロダクションディレクター

作品と署名

『Farewell Memories - Innocent Girl』のプロデューサーとしてクレジットされています。

散在したオリジナルカラー関連の制作

市川一弘は『散らばった原色』の制作監督としてクレジットされています。

新規ユーザーとの出発点に戻ります

「イノセント・フィーレ」のリリース公式メッセージで、市川氏はプレイヤーが増える一方で、新たなユーザーも獲得する必要があると指摘しました。 これに対処するため、チームはシリーズの起源を再訪し、「メモリーズ・オフ」の特徴を紹介することにしました。

独立系物語における様々な世代のキャラクター

市川は、各『メモリーズ・オフ』のゲームには独立したストーリーがあり、古いキャラクターたちが『イノセント・フレール』に再登場し、過去のプレイヤーに彼らが今も生きていることを示していると強調しました。 物語は軽い部分と重い部分の対比に焦点を当てています。

女性志向プロジェクトのための二重視点の協力

市川は2008年のPS2プロジェクト「Your Memories Off ~Girl's Style~」を女性向けプロジェクトへの初参加として発表しました。 同じ物語は男女の視点から人間関係や内面の変化を描き、女性スタッフの関与により心理描写をより詳細に描くことができます。

KIDオープニングシークエンス素材のリクエスト

市川和弘は、KID(キッド)時代には自らオープニングクレジットを制作し、各部署から特定の部署に資料を依頼していたことを回想しています。 彼は特に、3Dのシーンやキャラクターが戻るシーンを加え、それらをオープニングに整理することを提案しています。

オリジナルInfinityセーブアーカイブ復元

市川は2020年のフォーラムで、オリジナルの「インフィニティ」は当初、女性キャラクターの一人を追いかけられない問題があったが、後のロットで修正された内容に置き換えられたと回想している。 すでにプレイヤーの手に渡ったアイテムについては、クリアした4人の女性キャラクターからメモリーカードを受け取り、5人目のキャラクターのアイコンを手動で開いて返送し、アーカイブのクエストを続けるのに役立ちます。

「Ever17」は途中でシリーズ化されました

市川は、「Ever17」は当初、独立したプロジェクトとして企画されており、シリーズの続編として直接リリースされたわけではないと説明しました。 このコンセプトは徐々にパニックと閉鎖された逃避から閉じ込められた空間へと進化し、制作中に「インフィニティ」シリーズに移すことが決定されました。

紙のドラフトカラーリダクションとその後のモデル

KID画像の引き継ぎについて話す際、市川は元の図面は紙の草稿として送られ、PlayStation時代には表示前に画像を16色または256色に減らさなければならなかったと説明しました。 ドリームキャストのような後続モデルでは、フルカラー画像を直接使う方が容易になり、明るいカラー画像の処理スペースも増えました。

「Close to」の部屋の合成。

「Close to」を振り返ると、市川はQuickTime VR処理を用いて2D背景に三次元背景を提示する試みを紹介しました。チームは5度ごとに3D背景を繰り返しレンダリングし、異なる角度を1つの画像に合成しました。 作業量が非常に多かったため、最終的にこの方法は主人公の部屋でのみ使われました。

中断された映像がオープニングシークエンスを捉えています

柴田と松尾の回想によると、2005年のPS2『メモリーズオフ#5 トギレタ映画』では、実写のオープニングクレジットは市川が最初に希望のシーンを提示し、スタッフが実際の映像を撮影したという。 松尾はまた、収集された映像を市川が編集してオープニングシークエンスを形成したと説明しました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订