Nachi Kio participou do design do logotipo (KOMEWORKS), com trabalhos relacionados incluindo 'Endless Future'.
| As posições foram verificadas | Design de Logotipo (KOMEWORKS) |
|---|---|
| Posição em KARAKARA | Planejamento inicial e roteiro |
| Posição em KARAKARA | Letra do autor |
| Uma promessa sob o céu azul, um poste do paraíso na palmeira | Meu roteiro fragmentado |
Creditado pela produção e performance
De um futuro sem fim: Design de logotipo (KOMEWORKS).
Produção relacionada ao KARAKARA
Nachi Kio foi a primeira planejadora e roteirista de 'KARAKARA'. Nachi Kio foi creditada com a letra de "KARAKARA."
Promessa Sob o Céu Azul - Produção relacionada de Palm Paradise
Nachi Kio assinou o roteiro como parte de Watashi no Kakera em 'Promise Under the Blue Sky: Paradise in the Palm'.
Do design publicitário à produção de jogos
Nachi Kio lembra que originalmente trabalhava no departamento de publicidade de uma empresa comum e, após ser convidada por uma amiga que trabalhava com jogos bishoujo, começou a desenhar logos e embalagens de jogos como freelancer. Mais tarde, ingressou na NekoNeko Soft, atuando como diretor, designer e roteirista; À medida que o número de comissões de design e colaboradores aumentou, foi criada a empresa de design KOMEWORKS.
Existem dois métodos de trabalho: roteiro e design
Ao falar sobre "O Quarteto Além da Noite Azul", Nachi Kio explicou que esteve envolvida desde a construção inicial da visão de mundo e continuou aceitando trabalhos de design depois porque o trabalho exigia visuais brilhantes, fofos ou dinâmicos. Na entrevista, ele distinguiu dois caminhos de trabalho: o roteiro foi tratado como criador individual, enquanto o design foi feito pela KOMEWORKS; Ambos os tipos de trabalho podem continuar em torno do mesmo trabalho.
Ajuste da visão de mundo de Cangbi
Os primeiros rascunhos de "The Quartet Beyond the Azure" apontavam mais para o futuro; Depois que a equipe de produção obteve os materiais artísticos da ilha, Nachi Kio e seus companheiros ajustaram a visão de mundo para um Japão moderno com um estilo de vida rural.
A produção da história principal de Cang Bi
"O Quarteto Além do Azul" história principal: planejamento e roteiro principal.
Artigo: Espaço de Ação e Animação
Na produção de animação Sohito em 2015, Nachi Kio percebeu que o movimento que pode deixar os leitores com imaginação em um artigo deve ser realizado como posição espacial; Ele e seus companheiros confirmaram o processo do jogo usando modelos e um tabuleiro de xadrez, complementando a configuração.
Colaboração com roteiros da Cangbi Animation
Na produção de 2015 de "The Quartet Beyond the Azure", o humor das protagonistas femininas não era mais apenas adivinhado por Akiya, mas expresso a partir de suas próprias perspectivas e linguagem. Muo, portanto, reconsidera os pensamentos dos personagens em cada cena e transforma essas ideias em diálogos correspondentes. Enquanto lia o manuscrito de mudança de perspectiva, Suzumori percebeu um lado da perspectiva original do Tsunei Aki que não era facilmente perceptível.
A exclusão do rascunho da animação de "The Quartet Across the Blue" foi progredida por meio de discussões entre o roteirista de animação e os criadores originais. Mu Xu afirmou que, para destacar uma cena específica, outras devem ser cortadas, e essas trocas estão alinhadas com o julgamento do criador original; Depois de ler sobre as novas cenas, Suzusen também acredita que a adaptação não é apenas sobre encurtar o texto do jogo.
O logo da Mephisto foi repetidamente reformulado
Nachi Kio refletiu em seu diário de produção em 3 de junho de 2011 que enfrentou dificuldades para criar os logos de Mephisto e "Tenshi no Hagen wo Stepping on Them!" Ele lutava para captar a imagem desejada, refazendo o trabalho repetidamente antes de decidir a direção e finalmente concluir o logo da marca e de seu trabalho.
Elementos desenhados à mão e modelagem de caminhos
Em uma entrevista de 2018, Nachi Kio explicou que o design frequentemente envolve criar letras, estrelas ou círculos manuscritos, e ela usa um tablet para manter esses desenhos funcionando continuamente com as operações regulares. Ao traçar caminhos, ele dá maior ênfase à formação de formas pelo toque.
Um plano paralelo para a rota entre Asuka e Misaki
Em uma entrevista online em 18 de agosto de 2020, Nachi Kio explicou que, desde o início, a história principal de "Ao: O Quarteto Além do Azul" foi planejada para que os caminhos de Asuka e Misaki se contrastassem, com alguns ajustes de conteúdo durante a escrita. Só depois de terminar percebeu que as duas linhas estavam tão diferenciadas.
Progresso e comunicação com as primeiras equipes de torcedores
Em uma entrevista de 2021, Nachi Kio lembrou que, antes dela, seus veteranos e amigos da universidade começarem a criar jogos de doujin, eles investigaram primeiro as razões das falhas de outras equipes, notando questões como disputas sobre a alocação de fundos, falta de coordenação e incapacidade de concluir o projeto. Ele então assumiu responsabilidades, gestão de cronograma e financiamento, agendando prazos antes do início do trabalho e concordando quais itens não foram concluídos até o prazo a serem excluídos; Desde que o conteúdo seja entregue no prazo, as opiniões dos criadores são respeitadas.
Ao gerenciar projetos iniciais de doujin, Nachi Kio tenta evitar a raiva e, em vez disso, explica e coordena repetidamente com antecedência para garantir que os membros entendam e tomem decisões. Ao revisar obras, ele distingue entre falhas que só percebeu após anos revisando rascunhos e questões que os jogadores realmente valorizam; Uma vez alcançado um certo ponto, os detalhes ficam para os criadores.
Roteiro substituto e atuações no roteiro
Nachi Kio lembrou que, ao projetar para uma empresa, o roteirista original não enviava o manuscrito, então o trabalho precisava ser reescrito urgentemente no local. Ele recebeu um roteiro e estava programado para terminá-lo em cerca de três dias. A editora que recebeu o manuscrito depois o convidou para escrever o jogo inteiro; Após o término desse projeto, ele aceitou o convite do representante da NekoNekosoft e começou a trabalhar de forma mais consistente na escrita de roteiros.
Enquanto trabalhava em NekoNeko Soft, Nachi Kio não só escrevia diálogos e narração, mas também indicava quando a tela escurecia e a música começava. Em uma entrevista de 2021, ele relacionou essa prática à política da equipe de exigir que roteiristas participem das performances simultaneamente.
Processo de preparação
Nachi Kio explicou em sua coluna de desenvolvimento 'KARAKARA' que o custo e o tempo de jogo dos jogos bishoujo de preço cheio geralmente aumentam a barreira de entrada para novos jogadores. Portanto, este jogo escolheu uma história curta, de baixo custo e de uma única história, focando principalmente nas vendas de downloads e jogadores estrangeiros, mantendo os produtos físicos. Ele também traz seus desertos americanos favoritos, estradas retas, céus azuis e sopa de mariscos para a paisagem e o cardápio dos restaurantes.
Ao fazer "KARAKARA", Nachi Kion originalmente retratou Lucia como uma garota quieta e reservada que ajudava Leon constantemente, mas percebeu que isso faria a maior parte dos diálogos pular as falas. Ele queria que os personagens falassem mais, então apagou o primeiro rascunho, incluindo o prólogo, e o reescreveu para retratar um companheiro mais falante e carinhoso. A enorme mala vermelha de Aísia tem outra referência da vida real: quando Muo viajou para a América, viu um companheiro carregando uma grande mala vermelha, que continha uma pequena mala do mesmo estilo. Com base nisso, ele projetou adereços que podiam abrigar servos.
Transferência entre assistente de edição e trabalho de capa
Segundo a designer da KOMEWORKS, Yuka Karukome, após entrar, ela criou primeiro as páginas coloridas de "Manga Time Kirara", e Nachi Kio revisou o manuscrito várias vezes. Na época em que a empresa era composta por apenas duas pessoas, ela participava de quase todos os projetos; Mais tarde, assumiu o design da capa da Kio e foi responsável pela primeira vez pela edição de outubro de 2010.
Colabore com designers de logotipos para criar a capa
O designer da KOMEWORKS, Tadahiko Takahashi, lembrou em uma entrevista de 2026 que o logotipo do título do volume 1 de "Yama no Susume" foi criado por ele com base no estilo de revistas de montanhismo e mulheres da floresta, com Nachi Kio responsável pelo layout do layout. Assim, os dois dividiram o trabalho para completar o design gráfico na mesma capa.
Entradas relacionadas
- Participação no design do logotipo (KOMEWORKS):De um futuro sem fim
- Obras Participantes:KARAKARA
- Canções participantes:Paraíso
- Obras Participantes:Uma promessa sob o céu azul, um paraíso na palma da mão
- Participando da equipe original de trabalho Grey organizada por:Ryuichiro Yamakawa
- Este projeto, responsável pelo roteiro principal:Ao: The Quartet Beyond the Blue (jogo original)
- Artistas originais que confirmaram conjuntamente as posições da competição:Suzumori
- Cangbi Animation: Colaboração entre ajuste de ponto de vista e exclusão de cena:Suzumori
- Cangbi Animation: Diálogo contínuo e colaboração de cenas a partir da perspectiva original:Ao: The Quartet Beyond the Blue (jogo original)
- Representantes das empresas que apresentaram métodos de design na entrevista de 2018:KOMEWORKS
- Este artigo é baseado no planejamento das rotas de Asuka e Misaki:Ao: The Quartet Beyond the Blue (jogo original)
- A marca de trabalho que exige que roteiristas participem da performance simultaneamente (segundo a lembrança de Mu Xu):ねこねこソフト
- Uma primeira obra que utiliza planejamento de contos, reescrita de rascunhos de personagens e uso de adereços como referência:KARAKARA
- De acordo com as lembranças do designer sobre a empresa envolvida em revisões, entregas de capas e trabalhos conjuntos de layout:KOMEWORKS
Referências
- PROTÓTIPO: Especificação do Interruptor Hatsuru
- calme: FORMAÇÃO ORIGINAL DO KARAKARA
- ERCR: Gráfico de Artesanato Palm Paradise
- KAI-YOU Premium: Segmento de revelação da entrevista com Nachi Kio
- GIGAZINE: Cangbi Games e os criadores de animação conversam
- sprite: elenco principal e equipe de Cangbi
- Mephisto: Notas de criação do logo da Nachi Kio
- ITmedia:refeia entrevistou o trabalho de design de Nachi Kio
- Mousou Bunko autorizado para reimpressão por Qingzhi Bunko: Entrevista Online Nachi Kio
- Den Fami: Nachi Kio fala sobre a gestão de produção das primeiras equipes de doujin
- Den Fami: Nachi Kio fala sobre escrita suplementar e direção de jogos
- calme, Sekai Project: coluna de desenvolvimento KARAKARA reimpressão em inglês (API oficial de notícias do Steam)
- KOMEWORKS: Entrevista com a Equipe Parte 1
- KOMEWORKS: Entrevista com a Equipe Parte 2
- Livedoor News: Representantes da asa frontal discutem as origens da produção de frutas cinzas
Dados compilados em: 10-10-2026.