柴田太郎在《Kadenz fermata//Akkord:fortissimo》中署名為製作人。
資料
柴田太郎在《Kadenz fermata//Akkord:fortissimo》中署名為製作人。
作品與職責
Next Relation PSP製作表中的製作人。
秋之回憶的相關署名
秋之回憶6:下一篇章中署名為製作人。
秋之回憶:勾指起誓的記憶中署名為製作人。
告別回憶 -無垢少女-中署名為製作人。
告別回憶 雙想 ~Not always true~中署名為製作人。
雙平台移植的資源協調
《メモリーズオフ6》的PS3移植因程式人員忙於科學ADV系列,直到2012年夏才正式推進。 柴田太郎利用Xbox版已有高清素材,將《T-wave》與《Next Relation》合併; 參與《STEINS; GATE》Vita移植的程式設計師提出可做Vita版,專案隨後擴展為雙平台。
追加篇規模的取捨
《ふたりの風流庵》起初曾考慮做成Fan Disc,後來成為PSP版附贈故事。 移植時,柴田推動補充CG與服裝等內容,讓追加篇擴至原來的約二點五倍、約六千條語音,同時控制在追加故事能夠承擔的製作規模內。
首次原創導演工作的團隊
柴田在KID時,以1999年PlayStation《Memories Off》首次擔任原創項目導演,市川是其上司和製作人。 團隊此前多做PC遊戲移植,許多工作人員也是第一次製作原創遊戲; 柴田把自己的構想加入導演工作。
掌機試作與Dreamcast提議
首作曾試作WonderSwan版,後來因黑白顯示的限制而中止。 柴田最初提出Dreamcast移植也曾遭否決,直到《Memories Off Complete》實現,他才達成這項移植願望。
T-wave的明亮敘事方向
製作2008年《T-wave》時,柴田希望重新整理系列世界,明確過去模糊的設定。 相較此前較易下沉的故事,他讓本作以更輕快的節奏展開,作為系列的新章。
《雙想》的企劃與劇本協作
淺田提出新作請求後,柴田從團隊交來的多套方案中確定《雙想》的方向。 標題公布前,淺田又提出恐怖路線,柴田把原定五位攻略女角的方案增至六位,再向祁答院發出委託。
柴田選擇社內人員擔任《雙想》主編劇,以便安排後日談日程並持續經營作品。 他將“家(Family)”題材集中於紗繪與寧寧兩線,要求其他作者避免突出這一部分,收到偏離要求的稿件便請其修改。 閱讀安排上,首輪暫鎖寧寧分支,引導玩家先體驗紗繪路線,並通過減少選項和調整區塊,使劇情推進更順暢。
林直孝為《雙想》監修其他作者稿件中的主人公口調與想法。 新增恐怖路線由祁答院慎接手,柴田把設定和早期系列做法說明給他; 美術方面,柴田向ささき提出新增女角的短髮、大緞帶要求,項目另為人物準備三套服裝及誇張表情。
《雙想》的背景與角色美術
《雙想》多次到湘南取景,以拍攝照片組織背景; 柴田要求暗處與亮處拉開明暗差,同時減少人物突兀的姿勢,保持自然的呈現。 紗繪在故事中剪髮,則令她的全部立繪需要兩套髮型版本; 柴田後來為《雙想BS》提出戴眼鏡的表現,又增加了有無眼鏡差分。
收到《雙想》設計畫稿後,柴田認可ささき為寧寧提出的貓嘴。 曉空的髮梢和臉頰卻容易畫成少年外觀,因此他請ささき進一步修正,穩定人物特徵。
《雙想BS》的劇本與背景重做
柴田回顧,《雙想BS》的寧寧後日談曾全部重寫。 美術最初希望利用既有背景控制預算,但《Innocent Fille》背景與其他作品的細節不一致,實際幾乎全部重畫; 重新製作YuKuRu時,團隊又考慮建築結構和上二樓的方式,使一、二樓都能參與後日談展開。
《Never7》Dreamcast追加劇本
柴田在KID座談中回顧,《Never7》向玩家徵集劇本後,團隊把入選演出重新寫成可下載的追加腳本,不另配語音。 這項處理需要持續組織與實現稿件,一名腳本人員約用一個月製作。
初代彩花片段的改排
柴田在2026年刊出的座談中回憶1999年《Memories Off》原作:彩花片段最初擬集中放在開頭或中段,團隊後來放棄這種安排,將片段拆成智也的夢,分散插入故事,使玩家在推進中仍難以確定彩花是否活著。
二代的並行項目與立繪準備
《Memories Off 2nd》的企劃較早確定,但同一團隊還要製作初代Dreamcast版和《infinity》,因此發行間隔並不等於團隊連續兩年專做二代。 柴田回憶,為擬加入的玩家投稿劇本下載功能,團隊準備了本篇未必使用的側面立繪和多種衣裝差分,立繪量超出了預估。
勾指系統的後期追加
據柴田回憶,製作2010年Xbox 360《ゆびきりの記憶》時,志倉千代丸提出加入新的選擇系統的要求; 團隊在遊戲已經相當完成的階段,追加了「ゆびきりトリガー」。
安可中斷後的續作安排
柴田回憶,KID倒閉時,PS2《Memories Off #5 encore》距離完成尚約一個半月。 後來Cyberfront取得舊KID作品的權利,決定繼續推出已有部分成果的遊戲,使《encore》得以用Cyberfront名義發行。
掌機完成數據的郵件交付
回顧《秋之回憶》系列NeoGeoPocket版製作時,柴田提到,團隊將完成數據作為郵件附件發送給SNK交付; 他記得當時還特地詢問是否可以用郵件提交,並得到肯定答覆。
Historia的修正範圍
整理2021年《Memories Off Historia》時,柴田把七部作品的工作量作為取捨依據:高清整理以提升解析度為主,修正4:3畫面比例下不自然的部分,把全面重寫、重畫等不斷擴大的要求控制在這次製作範圍之外。
關聯詞條
- 參與作品:Kadenz fermata//Akkord:fortissimo
- 製作作品:秋之回憶6:下一篇章
- 參與作品:秋之回憶6:下一篇章
- 參與作品:秋之回憶:勾指起誓的記憶
- 參與作品:告別回憶 -無垢少女-
- 參與作品:告別回憶 雙想 ~Not always true~
- KID首作Memories Off製作時的上司兼製作人:市川和弘
- 《雙想》向其提出新作與後期恐怖路線:淺田誠
- 《雙想》委託整體監修與主人公口調統一:林直孝
- 《雙想》新增恐怖路線的設定交接:祁答院慎
- 《雙想》角色要求、畫稿修正及新增設計委託:ささきむつみ
- 《雙想》稿件題材約束、閱讀安排與畫面方向:告別回憶 雙想 ~Not always true~
- 《雙想BS》後日談返工、背景重議與眼鏡差分:雙想 Break out of my shell
- 《Never7》Dreamcast玩家投稿腳本的實現回憶:KID
- 《Never7》Dreamcast追加腳本的組織與製作工期:第七夜:無限輪迴的終結
- 彩花片段改為分散夢境的原作:秋之回憶
- 據柴田回憶並行製作與郵件交付的公司:KID
- 回顧並行項目與立繪擴建的二代:秋之回憶2
- 回顧中斷時進度與續發安排的項目:秋之回憶#5 安可
- 據柴田回憶決定續發encore的發行公司:サイバーフロント
- 回顧製作後期追加觸發系統的Xbox360原作:秋之回憶:勾指起誓的記憶
- 以解析度和4:3修正控制範圍的高清合集:告別回憶 歷代回憶錄
參考來源
- Kadenz官方首頁
- Kadenz:產品
- MAGES.:Next Relation PSP製作表
- MAGES.:Next Relation原主機版規格
- MAGES.:勾指起誓CAST與STAFF
- MAGES.:Innocent Fille
- MAGES.:雙想日文人物與製作
- MAGES.:雙想中文人物與製作
- Gamer:柴田太郎談《メモリーズオフ6》移植
- Animate Times:柴田太郎談秋之回憶製作
- Gamer:柴田太郎回顧雙想與Break out of my shell製作
- AniTone:阿保剛、市川和弘、柴田太郎KID座談
- Goziline:秋之回憶系列主創回顧
資料整理日期:2026-10-07。