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시바타 타로

시바타 타로는 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo'의 프로듀서로 크레딧되었다.

재료

시바타 타로는 'Kadenz fermata//Akkord:fortissimo'의 프로듀서로 크레딧되었다.

업무 및 책임

넥스트 리레이션 PSP 제작 자료의 프로듀서.

추억의 추억 관련 크레딧

가을 추억 6: 다음 장에서 프로듀서로 크레딧됩니다.

Autumn Memories: Memories of the Hook Finger Oath가 프로듀서로 크레딧되었습니다.

작별 추억 - 순진한 소녀(Innocent Girl)에서 프로듀서로 크레딧되었습니다.

작별 추억 쌍둥이 생각 ~항상 진실이 아니라~에서 프로듀서로 크레딧되었다.

듀얼 플랫폼 마이그레이션을 위한 자원 조정

Memories Off 6의 PS3 이식판은 프로그래머들이 과학 ADV 시리즈에 몰두해 2012년 여름에야 공식 홍보되었습니다. 시바타 타로는 Xbox 버전의 기존 HD 영상을 사용해 "T-wave"와 "Next Relation"을 합쳤습니다; 앨범 STEINS; 프로그래머는 비타 버전을 만들 것을 제안했고, 이후 프로젝트는 이중 플랫폼으로 확장되었습니다.

추가 장의 규모 선택

"후타리의 후우리안"은 처음에는 팬 디스크로 고려되었으나, 이후 PSP 버전의 보너스 스토리로 사용되었습니다. 이식 과정에서 시바타는 CG와 의상을 보완하기 위해 추가 에피소드를 원래 크기의 약 2.5배, 약 6,000개의 음성 대사로 확장하면서도 제작 규모는 추가 이야기 범위 내에서 유지했다.

처음으로 원년 감독으로 활동하는 팀

KID 재직 시절, 시바타는 1999년 플레이스테이션 오리지널 프로젝트 "메모리즈 오프"의 감독을 맡았으며, 이치카와가 그의 감독이자 프로듀서로 참여했다. 이 팀은 이전에 많은 PC 게임을 이식한 경험이 있었고, 많은 스태프들이 처음으로 오리지널 게임을 만들고 있었습니다; 시바타는 자신의 아이디어를 연출에 접목시켰다.

드림캐스트를 이용한 휴대용 프로토타입 제안

첫 번째 게임은 원더스완의 체험판이었으나, 흑백 디스플레이 제한으로 인해 이후 중단되었습니다. 시바타는 처음에 드림캐스트 이식을 제안했으나 거절당했고, "Memories Off Complete"가 실현되어 이 이식 소원이 실현되었다.

T-wave의 밝은 내러티브 방향

2008년 "T-wave"를 제작할 때, 시바타는 시리즈 세계를 재구성하고 이전의 모호했던 설정을 명확히 하고자 했습니다. 이전 이야기들이 가라앉는 경향이 있었던 것과 달리, 그는 이번 작품을 한층 가벼운 속도로 설정하며 시리즈의 새로운 장을 열었다.

"더블 이매지네이션"의 기획 및 대본 협업.

아사다가 새 작품을 요청한 후, 시바타는 팀이 제출한 여러 제안서를 바탕으로 "쌍둥이 생각"의 방향을 결정했다. 제목이 발표되기 전, 아사다는 공포 장르 루트를 제안했다. 시바타는 원래 여성 캐릭터 유치를 위해 6명으로 늘린 뒤, 키다인을 의뢰했다.

시바타는 내부 직원을 "트윈 소념"의 수석 작가로 선정해 사후 토론을 주선하고 프로젝트를 이어갔다. 그는 '가족' 주제를 사에와 닝닝 라인에 집중시키며, 다른 저자들에게 이 부분을 강조하지 말라고 요청했고, 요구사항에서 벗어난 원고는 수정해 달라고 요청했다. 읽기 배치 측면에서, 첫 라운드는 닝닝 지류를 일시적으로 잠기며 플레이어가 먼저 사후이 경로를 경험하도록 안내하며, 선택지를 줄이고 블록을 조정함으로써 이야기가 더 원활하게 진행됩니다.

하야시 나오타카는 『이중 상상력』의 다른 작가들의 원고에서 주인공들의 어조와 생각을 감독했다. 새로운 공포 루트는 신 키텐이 이어받았으며, 시바타가 배경과 초기 시리즈 접근법을 설명했다; 미술 면에서 시바타는 여성 캐릭터들에게 짧은 머리와 큰 리본을 추가하도록 요청했으며, 프로젝트는 세 세트의 의상과 캐릭터들의 과장된 표정도 준비했다.

"더블 이매지네이션"의 배경과 캐릭터 아트.

"이중 생각"은 후난 남부에서 여러 차례 촬영되었으며, 사진을 배경 구성에 사용했다; 시바타는 어두운 부분과 밝은 부분의 명확한 대비를 요구하며, 자연스러운 표현을 유지하기 위해 갑작스러운 포즈를 줄였다. 이야기 속 새의 헤어스타일 때문에 그녀의 캐릭터 아트는 두 가지 다른 헤어스타일 버전을 요구한다; 시바타는 나중에 '쌍둥이 상상력 헛소리'에 안경 사용을 제안하며 안경 착용과 안 쓰는 것의 차이를 더했다.

"트윈 생각" 디자인 스케치를 받은 시바타는 사사키가 네네에게 제안한 고양이 입 제안을 인정했다. 샤오 소라는 머리카락 끝과 볼이 소년처럼 그려진 경향이 있어, 사사키에게 캐릭터의 특징을 더 수정하고 안정화해 달라고 부탁했다.

"이중 상상의 헛소리"의 대본과 배경이 새롭게 제작되었습니다

시바타는 닝닝의 "쌍둥이 생각 BS" 에필로그가 완전히 다시 쓰였다고 회상했다. 아트팀은 처음에 기존 배경을 사용해 예산을 관리하려 했으나, "순진한 피유"의 배경은 다른 작품의 세부 묘사와 일치하지 않아 거의 전면을 다시 칠했다; 유쿠루를 리메이크할 때, 팀은 건축 구조와 2층으로 올라가는 방법도 고려했는데, 이는 1층과 2층 모두가 에필로그에 참여할 수 있도록 하기 위함이었다.

네버7 드림캐스트 추가 대본

시바타는 KID 패널에서 "Never7"이 플레이어들에게 대본을 요청한 후, 팀이 추가 음성 연기 없이 선택된 공연을 다운로드 가능한 추가 대본으로 다시 썼다고 회상했다. 이 과정은 지속적인 조직과 초고 완성을 요구하며, 한 명의 시나리오 작가는 약 한 달 정도 걸려 완성합니다.

원래 '아야카' 구간의 재편곡

2026년 토론에서 시바타는 원래 1999년 "Memories Off"에서 아야카 세그먼트가 처음에 집중될 예정이었으나, 나중에 이 배치를 포기하고 조각들을 토모야의 꿈으로 나누어 이야기 속에 삽입해 플레이어가 진행 중에 아야카가 살아 있는지 판단하기 어려워졌다고 회상했다.

2세대를 위한 병행 프로젝트 및 캐릭터 아트 준비

"Memories Off 2nd" 프로젝트는 조기에 마무리되었지만, 같은 팀이 원작 드림캐스트 버전과 "infinity"도 제작해야 했기 때문에, 출시 간격 때문에 두 번째 게임에 2년 연속 집중할 필요는 없었다. 시바타는 계획된 플레이어 스크립트 제출 기능을 위해 팀이 사이드 프로필 일러스트와 다양한 의상 변형을 준비했는데, 이들은 이번 게임에서 사용되지 않을 가능성이 있어 기대를 뛰어넘었다고 회상했다.

후크 핑거 시스템에 추가된 후대

시바타의 회상에 따르면, 2010년 Xbox 360 "유비키리의 계기"를 개발할 때 시쿠라 치요마루는 새로운 선택 시스템 추가를 요청했다; 게임이 이미 꽤 완성되었을 때, 팀은 '유비키리 트리거'를 추가했다.

앙코르 중단 이후 속편 편곡 편곡

시바타는 KID가 파산했을 때 PS2의 "Memories Off #5 앙코르"가 완성까지 약 한 달 반이 남아 있었다고 회상했다. 이후 사이버프론트는 이전 KID 타이틀의 권리를 인수하고 이미 일부 진전을 이룬 게임들을 계속 출시하기로 결정했고, 이로 인해 앙코르는 사이버프론트 이름으로 출시되었습니다.

휴대용 기기는 이메일로 데이터 전송을 완료합니다

"가을의 추억" 시리즈 네오지포켓 버전 제작을 되돌아보며, 시바타는 팀이 완성된 데이터를 이메일 첨부파일로 SNK에 보내 전달했다고 언급했습니다; 이메일로 제출할 수 있는지 구체적으로 물었고 긍정적인 답변을 받았던 기억이 납니다.

히스토리아 개정 범위

2021년 "Memories Off Historia"를 기획할 때, 시바타는 7작품의 작업량을 선정의 기반으로 삼았다. 해상도 향상, 4:3 화면비의 부자연스러운 부분 교정, 그리고 완전한 재작성과 재도색에 대한 점점 커지는 요구사항을 이 작품의 범위 밖에 두는 데 중점을 둔 고화질 재현이었다.

관련 항목

참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订