«Remember11: Infinite Loop of Time» создан компанией KID и является триллером AVG (Adventure Series) с датой выхода 18.03.2004. Платформы включают PS2 / PC / PSP / iOS / Android.
| Название работы | Помните11 — эпоху бесконечности — |
|---|---|
| Китайское имя | Помните11: бесконечные циклы времени |
| Дата публикации, указанная в материалах | 2004-03-18 |
| Платформа | PS2 / PC / PSP / iOS / Android |
| Жанр | Саспенс AVG |
| Также известны как | Помните11 / Вспомните одиннадцать: Эпоху бесконечности |
| Разработка | РЕБЁНОК |
| Релиз | KID, Spectrum Information (традиционная китайская версия), Beijing Entertainment News (китайская упрощённая версия) |
| Сценарий | Арка Сатору: Такуми Накадзава, Стил Цукисио (Котаро Учикоси); Арка Кокоро Наказава: Таками Наказава, Котаро Учикоси, Масаси Такимото, Сюсаку Мацукава, Наотака Хаяши, Кента Исикава |
| Ключевая анимация | Налево |
| Музыка | Такеши Або |
| Игровой движок | Двигатель KID |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13 |
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Существуют две опасные ситуации
«Remember11» вращается вокруг двух отдельных этапов: один — заснеженная горная среда Чжуцаньюэ, другой — SPHIA на острове Цапли. Окружение главного героя, его спутники и непосредственные опасности разные, но связи возникают через ненормальные обмены сознаниями.
Кокоро Фуюкава и Дого Юки вынуждены справляться с ситуациями, из которых им нелегко уйти. Условия жизни, обеспечиваемые окружающей средой, и отсутствие доверия между людьми делают расследование невозможным для откладывания на неопределённый срок. Игрокам нужно понимать, что происходит в данный момент, а также различать, с какой стороны они берут информацию.
Как обмен личностями участвует в нарративе
Официальная система объясняет использование смены личностей для описания явлений между двумя главными героями: телом и окружением переключателя перспективы, а также внешнее видение одного и того же персонажа в глазах других персонажей может изменяться соответственно. Это чередование — не просто смена рассказчика, а часть самих вопросов истории.
Та же точка сомнения может дать новые подсказки с другой точки зрения. При первом чтении обращайте внимание на имена людей до и после обмена, окружающую среду и подтверждаемую последовательность событий; Это методы понимания структур, и они не означают, что у головоломки есть официальный ответ.
Порядок чтения и позиционирование серий
В описании продукта SUCCESS для PlayStation 2 чётко указаны две главы: сначала пройти Арку Сердца, затем перейти к Арке Пробуждения. Порядок является частью информационной структуры произведения; последняя часть помогает игрокам заново понять сцены, показанные в предыдущей игре.
Страница продукта также подчёркивает, что это произведение, сосредоточенное на напряжённом процессе выживания. Хотя она часть серии Infinity, персонажи и сеттинг происходят отдельно, поэтому персонажи и сюжетные линии из предыдущей игры не обязательно считаются предшественниками этой работы. Фоновые знания помогают сравнивать творческие формы, но не должны заменять информацию, которую действительно предоставляет эта работа.
Версии и интерпретации
Указанная страница SUCCESS представляет продукты серии SuperLite 2000 для PS2, при этом недорогая дата переиздания и оригинальная дата выхода игры записаны отдельно. Упаковка, описания систем и дополнительный контент на разных платформах требуют соответствующих доказательств.
Существует множество объяснений игроков относительно структуры повествования в этой игре. Факты в энциклопедии следует отделить от гипотезы игрока: ссылка на официальную страницу продукта может объяснить двойственные точки зрения и механизмы обмена, но этого недостаточно для полного объяснения загадки. Подробно обсудите сценарии, на которых стоит основываться каждый абзац, и отметьте диапазон спойлеров в начале.
В аварии участвовал другой закрытый комплекс
11 января 2011 года небольшой пассажирский самолёт HAL18, направлявшийся в Вакканай, разбился в заснеженной горе, но Кокоро Фуюкава, Судзузу Судзуми, Ёмики Сэйдзи и Кусуда Юни выжили. Все находят газету в Future Date, предсказывающую, что лавина 17 января приведёт к гибели выживших, кроме Юни. Тем временем Юки Дого упал с часовой башни SPHIA на острове Эгири. Очнувшись, он постоянно подвергался нападениям неизвестных лиц и не мог покинуть закрытое помещение.
Семь персонажей обмениваются сознанием
Кокоро — студент третьего курса университета, а Сатору — пропущенный магистрант, изучающий квантовую физику; Их сознания время от времени менялись, каждое входило в тело другого. В заснеженных горах альпинист Хуан Цюаньму отвечает за выживание, а сотрудник компании Дай часто сталкивается с ним. Внутри SPHIA учитель начальной школы Уцуми умеет заботиться о других, а ученица подготовительной школы Хотори пытается привлечь внимание Сатору. 11-летняя Юни выступает на двух сценах одновременно, что является ключевым вступительным вопросом.
Двойные истории о выживании и экшене
Сначала игроки могут выбрать только арку Кокоро, но после её завершения открывается арка Гоу; Обе истории стремятся выжить в течение семи дней. Действия, такие как питье воды или спор в одной главе, влияют на другую, но запись должна быть заполнена перед передачей; плохие концовки также соответствуют этому условию. Прыжок назад, быстрое сохранение и СОВЕТЫ для прочтения и организации подсказок.
Позиция в серии
SUCCESS описывает это произведение как независимую историю, унаследовавшую вселенную Infinity: главные персонажи, временная линия и сеттинг — все новые события, без прямой связи с сюжетом с «Never7» или «Ever17».
Инцидент в семейной больнице Хуан Цюаньму (спойлеры к второй части истории)
Сэйдзи и Карли — муж и жена. Их сын Дзюнити госпитализирован в больнице Апомо из-за травмы стопы, но погибает в результате инцидента, вызванного Кейко Инубуси. 14 января — это и день рождения, и годовщина смерти. Сэйдзи использует свой альпинистский опыт, чтобы поддерживать выживание группы в заснеженных горах; Кёрли приходит в SPHIA, чтобы принять участие в плане мести Инуфуси в годовщину его смерти.
Бывшая возлюбленная и партнёр по исследованиям (спойлер к последующей части истории)
Дайлинг когда-то встречалась с Юки Дову, и во время кризиса на Снежной горе её подозрение в припасах и спутниках привело её к разным ветвям смерти. Наоя Эномото — одноклассник, коллега и друг Сатору, и они вместе участвуют в исследованиях перевода; Опыт младшей сестры Сатору, Саяки, связан с причиной запуска плана.
Три места и разные годы (спойлеры к последующим частям этой статьи)
Вторая часть объяснения передачи касается аварийного приюта Акакурадаке в январе 2011 года, Хозуру Хи в июле того же года и SPHIA на Сегидзиме в январе 2012 года. Три точки вращаются в сферических областях радиусом 110 метров; основное устройство расположено в Хотару-нити, а регистратор — в подвале SPHIA. В июле 2011 года, когда Карли была беременна близнецами, её опыт также участвовал в процессе.
Юни и спасённая Снежная гора (поздняя часть основной истории, спойлер)
Юни из снежных гор и SPHIA находится с разницей в год: после аварии 2011 года он возвращается в снежные горы в 2012 году, чтобы участвовать в проекте, надеясь спасти здесь сердца. Эпилог «Снежной главы» приводит жертв заснеженной горы на остров Эгрет в 2012 году, где Сэйдзи воссоединяется со своей семьёй.
Тематическая музыка для персонажей и сцены
Тема Або Гона для «Anima» написана Фуюкавой Кокоро, сохраняя относительно яркий тон в первой половине; «Анимус» представляет и Сатору Юки, и SPHIA, используя одновременное количество голосов, близкое к максимальному в системе на тот момент. «Trickstar» использует нерегулярные размеры, выражая образ странности, секретов и Юни. «Цепь» используется для историй на заснеженном склоне горы, где голоса подчёркивают психологическое давление холода и экстремальных ситуаций.
Заголовок, тон и способ воспроизведения
Игры в формате BGM в основном основаны на психологической лексике, и в игре отображается название текущего трека. Абао сначала написал проект, затем сочинил музыку, а затем с помощью редактирования волн подготовил специальные звуки, чтобы вписываться во внутренний аудиоисточник игровой консоли; Он потратил около месяца на рецензирование звукового продакшна. «Will -Theme-» был завершён первым, что сжало его общее впечатление от сюжета и включало только одну важную сцену в игре.
Мастеринг и плейлист для цифрового оригинального саундтрека 2020 года
«Sound Collection» — это недавно ремастированная мастер-лента, сделанная из оригинальных материалов, произведённая и контролируемая Го Абао, и выпущенная в цифровом виде 25 ноября 2020 года. Каталог из 33 треков включает фортепианную версию «Dreamy Lens», β версии «Delusive consciousness amb.» и «Chaining» и «Scheme»; Эти версии сохраняются в соответствии с соответствующими маршрутами.
Место, где Кокоро впервые пробуждается
Изначально Кокоро Фуюкава планировала полететь в SPHIA. Потеряв сознание в аварии, она впервые очнулась в SPHIA, далеко от Чжу Цаньюэ; Когда он снова потерял сознание и очнулся, он появился вместе с тремя другими выжившими в укрытии рядом с местом крушения.
Даты газет и подсказки на дисках данных
Будущее в заснеженных горах отмечено в газете 4 июля. В публичной статье также упоминается Terabyte Disk, который хранит текст, изображения и видео, а также подсказка о причинах существования Юни Кусуды.
Персонал порта PSP и хронология бесконечности
Порт для PSP 2009 года занимался оригинальным режиссёром Такуми Наказавой и программистом Хироаки Накаямой. PSP добавила Infinity Timeline, чтобы видеть отношения в том же мире «Never7», «Ever17» и «Remember11»; В примечаниях к релизу указано, что полное условие открытия — покупка версий для PSP всех трёх игр.
Новая вступительная тема PSP и две тематические песни
Версия для PSP заменила открывающий фильм и добавила новую заставку «Space Stencil» в исполнении Уи Миядзаки и финальную тему «Kirenai Knife».
Архетип и разделение ролей
В лекции 2012 года Наказава вспоминал, что настольная ролевая игра «Tokyo-N◎VA», с которой он столкнулся в студенческие годы, вдохновила его на создание символического персонажа. «Remember11» использует юнгианский архетип, когда трудно определить черты характера и сюжетные роли, используя чёткое разделение обязанностей для уменьшения пересечения ролей.
Обмен взглядами под влиянием Memento
Накадзава назвал фильм «Memento» вдохновением для повествования: после смены личностей сцена персонажей меняется, но они не знают, что произошло во время обмена; Путаница, вызванная этим информационным пробелом, была использована в серии «Remember11».
Компромиссы в дизайне между обменом личностями и TIPS
Накадзава организует неожиданные события и напряжённость быстрыми сменами личностей, отвлекая терминологические объяснения на СОВЕТЫ.
Связанные записи
- Включённая коллекция:Infinity Plus
- Включённая коллекция:Infinity Plus Portable
- Персонажи:Кокоро Фуюкава (Remember11: Бесконечный цикл времени)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Рика Моринага
- Персонажи:Юки Дого (Remember11: Бесконечный цикл времени)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Цзянь был человеком У
- Персонажи:Дейлинг (Remember11: Бесконечное перерождение времени)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Мэгуми Тойогучи
- Персонажи:Ёми Му Сэйдзи (Remember11: Бесконечное время реинкарнации)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Праведный учёный Эвон
- Персонажи:Уцуми Кёрли (Remember11: Бесконечное время реинкарнации)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Хисакава Ая
- Персонажи:Кул Шейд Хотори (Remember11: Бесконечный цикл времени)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Юён в алых тонах
- Персонажи:Юни Кусуда (Remember11: Infinite Reincarnation of Time)
- Японский актёр озвучивания PS2 SuperLite 2000 2005 года:Дзюнко Минакава
- Сеттинг и сеттинг:Гора Чжучан — это заснеженная гора
- Сеттинг и сеттинг:Объект SPHIA на острове Эгрет
- Игровая система:Информация о срезе действий Remember11
- Персонажи:Дзюнъити Ёмики (Remember11: Бесконечное воплощение времени)
- Персонажи:Кейко Инубуси (Remember11: Бесконечный цикл времени)
- Персонажи:Наоя Эномото (Помните11: Бесконечный цикл времени)
- Персонажи:Саяка Юкидо (Remember11: Бесконечное воплощение времени)
- Сеттинг и сеттинг:Третий пункт переселения Hozuru Hi
- Связанные записи:Remember11 — эпоха бесконечности — Звуковая коллекция (FPBD-0579)
- Связанные песни:Цепочка(Remember11)
- Композитор для альбомной версии «Remember11 - the age of infinity- Sound Collection (FPBD-0579)»:Абаоган
- Связанные песни:Схема(Remember11)
- Связанные песни:Анима (Remember11)
- Связанные песни:Анимус (Remember11)
- Связанные песни:Persona(Remember11)
- Связанные песни:Старый мудрец (Remember11)
- Связанные песни:Великая мать (Remember11)
- Связанные песни:Тень (Remember11)
- Связанные песни:Puer aeternus (Remember11)
- Связанные песни:Trickstar (Remember11)
- Связанные песни:Self(Remember11)
- Связанные песни:Коммуникация (Remember11)
- Связанные песни:Тревога (Remember11)
- Связанные песни:Cue(Remember11)
- Связанные песни:Паранойя (Remember11)
- Связанные песни:Страх и безумие (Remember11)
- Связанные песни:Танатос (Remember11)
- Связанные песни:Бредовое сознание (Remember11)
- Связанные песни:Мантра (Remember11)
- Связанные песни:Множественный лабиринт (Remember11)
- Связанные песни:Мечтательный объектив (Remember11)
- Связанные песни:Тёмный Гештальт (Remember11)
- Связанные песни:Will -Тема-(Remember11)
- Связанные песни:Катарсис (Remember11)
- Связанные песни:Все или никто (Remember11)
- Связанные песни:δ Волна (Remember11)
- Связанные песни:Эвристика (Remember11)
- Связанные песни:Ядро (Remember11)
- Связанные песни:Мечтательная линза — Пианино — (Remember11)
- Связанные песни:Иллюзорное сознание (Remember11)
- Связанные песни:Всё или ничто -Фортепиано — (Remember11)
- Связанные песни:Цепочка -β-(Remember11)
- Связанные песни:Схема -β-(Remember11)
- Обзор смены персонажей оригинального режиссёра и объяснения отвлечения и компромисса:Наказава Ко
Ссылки
- Запись в работе Бангуми: Remember11 — эпоха бесконечности —
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- УСПЕХ: Презентация продукта Remember11
- УСПЕХ: Введение системы
- УСПЕХ «Remember11» официальная история
- Геймплей и организация персонажей Shadow Blade: Remember11
- poinbychan: Remember11 Cleared и заметки по хронологии TIPS
- AniTone: Remember11 оригинальный саундтрек, 33 трека в цифровом каталоге
- AniTone: ретроспектива постановки Remember11 Такеши Або и инженера Накадзавы
- AniTone: полное обсуждение музыки от Цуёси Або, Кадзухиро Ичикавы и Таро Шибаты
- 4Gamer: CyberFront 'Remember11' к релизу PSP
- Dengeki Online: расшифровка лекции Накадзавы Итаку 2012 года
- Дополнение Infinity Plus: Интервью между Такуми Наказавой и Котаро Учикоси (транскрипт Community Japanese Transcript)
- CyberFront: Infinity Plus (Официальный архив)
- CyberFront: портативный Infinity Plus (Официальный архив)
- УСПЕХ 《Remember11》Kokoro Fuyukawa Archive
- УСПЕХ «Remember11» Профиль Юки Дого
- УСПЕХ «Remember11» Архив Dailing
- УСПЕХ «Remember11» Архив Ёми Ки Сэйдзи
- УСПЕХ 《Remember11》Curly Utsumi Archives
- УСПЕХ «Remember11» Архив Хоутори Судукаге
- УСПЕХ 'Remember11' Архив Юни Кусуда
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-07.