空想百科账户

Помните11: бесконечные циклы времени

同组词条已有更新。查看最新源版本

«Remember11: Infinite Loop of Time» создан компанией KID и является триллером AVG (Adventure Series) с датой выхода 18.03.2004. Платформы включают PS2 / PC / PSP / iOS / Android.

Информация о работе
Название работыПомните11 — эпоху бесконечности —
Китайское имяПомните11: бесконечные циклы времени
Дата публикации, указанная в материалах2004-03-18
ПлатформаPS2 / PC / PSP / iOS / Android
ЖанрСаспенс AVG
Также известны какПомните11 / Вспомните одиннадцать: Эпоху бесконечности
РазработкаРЕБЁНОК
РелизKID, Spectrum Information (традиционная китайская версия), Beijing Entertainment News (китайская упрощённая версия)
СценарийАрка Сатору: Такуми Накадзава, Стил Цукисио (Котаро Учикоси); Арка Кокоро Наказава: Таками Наказава, Котаро Учикоси, Масаси Такимото, Сюсаку Мацукава, Наотака Хаяши, Кента Исикава
Ключевая анимацияНалево
МузыкаТакеши Або
Игровой движокДвигатель KID
Адрес сайта, зафиксированный источникомhttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
Внешние ссылки на исходные записиhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.

Существуют две опасные ситуации

«Remember11» вращается вокруг двух отдельных этапов: один — заснеженная горная среда Чжуцаньюэ, другой — SPHIA на острове Цапли. Окружение главного героя, его спутники и непосредственные опасности разные, но связи возникают через ненормальные обмены сознаниями.

Кокоро Фуюкава и Дого Юки вынуждены справляться с ситуациями, из которых им нелегко уйти. Условия жизни, обеспечиваемые окружающей средой, и отсутствие доверия между людьми делают расследование невозможным для откладывания на неопределённый срок. Игрокам нужно понимать, что происходит в данный момент, а также различать, с какой стороны они берут информацию.

Как обмен личностями участвует в нарративе

Официальная система объясняет использование смены личностей для описания явлений между двумя главными героями: телом и окружением переключателя перспективы, а также внешнее видение одного и того же персонажа в глазах других персонажей может изменяться соответственно. Это чередование — не просто смена рассказчика, а часть самих вопросов истории.

Та же точка сомнения может дать новые подсказки с другой точки зрения. При первом чтении обращайте внимание на имена людей до и после обмена, окружающую среду и подтверждаемую последовательность событий; Это методы понимания структур, и они не означают, что у головоломки есть официальный ответ.

Порядок чтения и позиционирование серий

В описании продукта SUCCESS для PlayStation 2 чётко указаны две главы: сначала пройти Арку Сердца, затем перейти к Арке Пробуждения. Порядок является частью информационной структуры произведения; последняя часть помогает игрокам заново понять сцены, показанные в предыдущей игре.

Страница продукта также подчёркивает, что это произведение, сосредоточенное на напряжённом процессе выживания. Хотя она часть серии Infinity, персонажи и сеттинг происходят отдельно, поэтому персонажи и сюжетные линии из предыдущей игры не обязательно считаются предшественниками этой работы. Фоновые знания помогают сравнивать творческие формы, но не должны заменять информацию, которую действительно предоставляет эта работа.

Версии и интерпретации

Указанная страница SUCCESS представляет продукты серии SuperLite 2000 для PS2, при этом недорогая дата переиздания и оригинальная дата выхода игры записаны отдельно. Упаковка, описания систем и дополнительный контент на разных платформах требуют соответствующих доказательств.

Существует множество объяснений игроков относительно структуры повествования в этой игре. Факты в энциклопедии следует отделить от гипотезы игрока: ссылка на официальную страницу продукта может объяснить двойственные точки зрения и механизмы обмена, но этого недостаточно для полного объяснения загадки. Подробно обсудите сценарии, на которых стоит основываться каждый абзац, и отметьте диапазон спойлеров в начале.

В аварии участвовал другой закрытый комплекс

11 января 2011 года небольшой пассажирский самолёт HAL18, направлявшийся в Вакканай, разбился в заснеженной горе, но Кокоро Фуюкава, Судзузу Судзуми, Ёмики Сэйдзи и Кусуда Юни выжили. Все находят газету в Future Date, предсказывающую, что лавина 17 января приведёт к гибели выживших, кроме Юни. Тем временем Юки Дого упал с часовой башни SPHIA на острове Эгири. Очнувшись, он постоянно подвергался нападениям неизвестных лиц и не мог покинуть закрытое помещение.

Семь персонажей обмениваются сознанием

Кокоро — студент третьего курса университета, а Сатору — пропущенный магистрант, изучающий квантовую физику; Их сознания время от времени менялись, каждое входило в тело другого. В заснеженных горах альпинист Хуан Цюаньму отвечает за выживание, а сотрудник компании Дай часто сталкивается с ним. Внутри SPHIA учитель начальной школы Уцуми умеет заботиться о других, а ученица подготовительной школы Хотори пытается привлечь внимание Сатору. 11-летняя Юни выступает на двух сценах одновременно, что является ключевым вступительным вопросом.

Двойные истории о выживании и экшене

Сначала игроки могут выбрать только арку Кокоро, но после её завершения открывается арка Гоу; Обе истории стремятся выжить в течение семи дней. Действия, такие как питье воды или спор в одной главе, влияют на другую, но запись должна быть заполнена перед передачей; плохие концовки также соответствуют этому условию. Прыжок назад, быстрое сохранение и СОВЕТЫ для прочтения и организации подсказок.

Позиция в серии

SUCCESS описывает это произведение как независимую историю, унаследовавшую вселенную Infinity: главные персонажи, временная линия и сеттинг — все новые события, без прямой связи с сюжетом с «Never7» или «Ever17».

Инцидент в семейной больнице Хуан Цюаньму (спойлеры к второй части истории)

Сэйдзи и Карли — муж и жена. Их сын Дзюнити госпитализирован в больнице Апомо из-за травмы стопы, но погибает в результате инцидента, вызванного Кейко Инубуси. 14 января — это и день рождения, и годовщина смерти. Сэйдзи использует свой альпинистский опыт, чтобы поддерживать выживание группы в заснеженных горах; Кёрли приходит в SPHIA, чтобы принять участие в плане мести Инуфуси в годовщину его смерти.

Бывшая возлюбленная и партнёр по исследованиям (спойлер к последующей части истории)

Дайлинг когда-то встречалась с Юки Дову, и во время кризиса на Снежной горе её подозрение в припасах и спутниках привело её к разным ветвям смерти. Наоя Эномото — одноклассник, коллега и друг Сатору, и они вместе участвуют в исследованиях перевода; Опыт младшей сестры Сатору, Саяки, связан с причиной запуска плана.

Три места и разные годы (спойлеры к последующим частям этой статьи)

Вторая часть объяснения передачи касается аварийного приюта Акакурадаке в январе 2011 года, Хозуру Хи в июле того же года и SPHIA на Сегидзиме в январе 2012 года. Три точки вращаются в сферических областях радиусом 110 метров; основное устройство расположено в Хотару-нити, а регистратор — в подвале SPHIA. В июле 2011 года, когда Карли была беременна близнецами, её опыт также участвовал в процессе.

Юни и спасённая Снежная гора (поздняя часть основной истории, спойлер)

Юни из снежных гор и SPHIA находится с разницей в год: после аварии 2011 года он возвращается в снежные горы в 2012 году, чтобы участвовать в проекте, надеясь спасти здесь сердца. Эпилог «Снежной главы» приводит жертв заснеженной горы на остров Эгрет в 2012 году, где Сэйдзи воссоединяется со своей семьёй.

Тематическая музыка для персонажей и сцены

Тема Або Гона для «Anima» написана Фуюкавой Кокоро, сохраняя относительно яркий тон в первой половине; «Анимус» представляет и Сатору Юки, и SPHIA, используя одновременное количество голосов, близкое к максимальному в системе на тот момент. «Trickstar» использует нерегулярные размеры, выражая образ странности, секретов и Юни. «Цепь» используется для историй на заснеженном склоне горы, где голоса подчёркивают психологическое давление холода и экстремальных ситуаций.

Заголовок, тон и способ воспроизведения

Игры в формате BGM в основном основаны на психологической лексике, и в игре отображается название текущего трека. Абао сначала написал проект, затем сочинил музыку, а затем с помощью редактирования волн подготовил специальные звуки, чтобы вписываться во внутренний аудиоисточник игровой консоли; Он потратил около месяца на рецензирование звукового продакшна. «Will -Theme-» был завершён первым, что сжало его общее впечатление от сюжета и включало только одну важную сцену в игре.

Мастеринг и плейлист для цифрового оригинального саундтрека 2020 года

«Sound Collection» — это недавно ремастированная мастер-лента, сделанная из оригинальных материалов, произведённая и контролируемая Го Абао, и выпущенная в цифровом виде 25 ноября 2020 года. Каталог из 33 треков включает фортепианную версию «Dreamy Lens», β версии «Delusive consciousness amb.» и «Chaining» и «Scheme»; Эти версии сохраняются в соответствии с соответствующими маршрутами.

Место, где Кокоро впервые пробуждается

Изначально Кокоро Фуюкава планировала полететь в SPHIA. Потеряв сознание в аварии, она впервые очнулась в SPHIA, далеко от Чжу Цаньюэ; Когда он снова потерял сознание и очнулся, он появился вместе с тремя другими выжившими в укрытии рядом с местом крушения.

Даты газет и подсказки на дисках данных

Будущее в заснеженных горах отмечено в газете 4 июля. В публичной статье также упоминается Terabyte Disk, который хранит текст, изображения и видео, а также подсказка о причинах существования Юни Кусуды.

Персонал порта PSP и хронология бесконечности

Порт для PSP 2009 года занимался оригинальным режиссёром Такуми Наказавой и программистом Хироаки Накаямой. PSP добавила Infinity Timeline, чтобы видеть отношения в том же мире «Never7», «Ever17» и «Remember11»; В примечаниях к релизу указано, что полное условие открытия — покупка версий для PSP всех трёх игр.

Новая вступительная тема PSP и две тематические песни

Версия для PSP заменила открывающий фильм и добавила новую заставку «Space Stencil» в исполнении Уи Миядзаки и финальную тему «Kirenai Knife».

Архетип и разделение ролей

В лекции 2012 года Наказава вспоминал, что настольная ролевая игра «Tokyo-N◎VA», с которой он столкнулся в студенческие годы, вдохновила его на создание символического персонажа. «Remember11» использует юнгианский архетип, когда трудно определить черты характера и сюжетные роли, используя чёткое разделение обязанностей для уменьшения пересечения ролей.

Обмен взглядами под влиянием Memento

Накадзава назвал фильм «Memento» вдохновением для повествования: после смены личностей сцена персонажей меняется, но они не знают, что произошло во время обмена; Путаница, вызванная этим информационным пробелом, была использована в серии «Remember11».

Компромиссы в дизайне между обменом личностями и TIPS

Накадзава организует неожиданные события и напряжённость быстрыми сменами личностей, отвлекая терминологические объяснения на СОВЕТЫ.

Связанные записи

Ссылки

Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订