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新宿葬命

《新宿葬命》講述葬儀人緋衣良虎生在新宿九龍處理死亡與委託,同時尋找自己不死能力的代價和來源。

作品資料
作品名稱新宿葬命
資料所載發行日期2024-05-24
平台PC / Nintendo Switch
作品類型NovelGameADV
別名SHINJUKU SOUMEI
腳本片岡とも(ぽこつ☆とも、へぽこ☆とも)
原畫すめらぎ琥珀、秋乃武彥(副原畫)
來源記錄的網站地址https://gmodeinfo.studio.site/shinjukusoumei
來源記錄的外部連結https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=35379 / https://vndb.org/v46553 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ01001186.html / https://store.steampowered.com/app/2541160/

被困在新宿的人

繁華的歌舞伎町旁是聚集貧困者與失去歸處之人的新宿九龍。 虎生在此處理非常規死亡,也經常遭到襲擊。 他因把生命寄託給他人而獲得不死,並能聽見幽靈; 但這種狀態只在新宿有效,一旦離開便會死亡。

幽靈搭檔

六堂凜音與虎生共同生活近十年,只有虎生能看見並聽見她。 她也能和其他靈魂交談,言語冷淡而直接,在葬儀工作中充當搭檔。 虎生尋找當年救下自己的女幽靈,也在尋找被寄託出去的生命。

舊友與城鎮勢力

一之瀨天依在公安外事部門工作,會把案件調查與遺體處理委託給虎生。 胡憂炎是華人幫派烏號的首領。 三人從小相識,即使分別處在警察、幫派與葬儀行業,仍維持朋友和工作關係。 寺院、教會與當地勢力也介入城市中的死亡。

製作

片岡智執筆,皇琥珀負責角色設計,Nekoday/古落參與開發協力,Plus81製作,G-MODE發行。 作品以文字與角色對話推進調查和不同立場之間的衝突。

企劃形式與追加圖稿

《新宿葬命》最初曾計劃採用漫畫形式。 片岡覺得製作遊戲吃力,但相馬帶來與他有舊交的黒田達夫後,他決定把項目做成遊戲。 すめらぎ琥珀最初接到的也是漫畫角色設計邀約。 圖稿規劃從相馬提出的約20張事件CG起步,片岡認為至少還需10張,追加需求後來超過15張; すみれ母親的插圖也在追加要求下由すめらぎ繪製,結城回顧課長與母親兩人的圖稿都獲得準備。

人物與附加短篇的調整

《新宿葬命》的片岡從結局逆推人物數量、性別和性格; 相馬回顧,凜音是否應設為幽體的討論約持續半年。 天依由警察的構想改為公安,也從女主角候選變成協助者; 憂炎源於片岡加入華人黑幫領袖的提議。 真白經過相馬與片岡的充分討論,取消中途離場的構想,留到故事最後並增加詼諧表現。 結城則把間垣增加戲份的要求安排到附加短篇,以免本篇顯得多餘。

台詞收錄與提示演出

《新宿葬命》的演員選擇由結城具體處理,多數首選配音演員接受邀約; 片岡要求選擇能做好聲音表演的人員。 據結城回顧,石川由依研讀凜音臺本並在現場詢問角色問題; 據相馬回顧,關智一因虎生台詞量較大而分多日收錄。 結城把消息提示音的台詞想像成體力槽,按消息多少分別演出活力與虛弱,ねこねこソフト隨後製作了原先沒有的提示畫面效果。 相馬還提到G-MODE批准過一次延期。

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關聯詞條

參考來源

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資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

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