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新宿葬命

《新宿葬命》讲述葬仪人绯衣良虎生在新宿九龙处理死亡与委托,同时寻找自己不死能力的代价和来源。

作品资料
作品名称新宿葬命
资料所载发行日期2024-05-24
平台PC / Nintendo Switch
作品类型NovelGameADV
别名SHINJUKU SOUMEI
脚本片岡とも(ぽこつ☆とも、へぽこ☆とも)
原画すめらぎ琥珀、秋乃武彦(副原画)
来源记录的网站地址https://gmodeinfo.studio.site/shinjukusoumei
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=35379 / https://vndb.org/v46553 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ01001186.html / https://store.steampowered.com/app/2541160/

被困在新宿的人

繁华的歌舞伎町旁是聚集贫困者与失去归处之人的新宿九龙。虎生在此处理非常规死亡,也经常遭到袭击。他因把生命寄托给他人而获得不死,并能听见幽灵;但这种状态只在新宿有效,一旦离开便会死亡。

幽灵搭档

六堂凛音与虎生共同生活近十年,只有虎生能看见并听见她。她也能和其他灵魂交谈,言语冷淡而直接,在葬仪工作中充当搭档。虎生寻找当年救下自己的女幽灵,也在寻找被寄托出去的生命。

旧友与城镇势力

一之濑天依在公安外事部门工作,会把案件调查与遗体处理委托给虎生。胡忧炎是华人帮派乌号的首领。三人从小相识,即使分别处在警察、帮派与葬仪行业,仍维持朋友和工作关系。寺院、教会与当地势力也介入城市中的死亡。

制作

片冈智执笔,皇琥珀负责角色设计,Nekoday/古落参与开发协力,Plus81制作,G-MODE发行。作品以文字与角色对话推进调查和不同立场之间的冲突。

企划形式与追加图稿

《新宿葬命》最初曾计划采用漫画形式。片岡觉得制作游戏吃力,但相馬带来与他有旧交的黒田達夫后,他决定把项目做成游戏。すめらぎ琥珀最初接到的也是漫画角色设计邀约。图稿规划从相馬提出的约20张事件CG起步,片岡认为至少还需10张,追加需求后来超过15张;すみれ母亲的插图也在追加要求下由すめらぎ绘制,结城回顾课长与母亲两人的图稿都获得准备。

人物与附加短篇的调整

《新宿葬命》的片岡从结局逆推人物数量、性别和性格;相馬回顾,凛音是否应设为幽体的讨论约持续半年。天依由警察的构想改为公安,也从女主角候选变成协助者;憂炎源于片岡加入华人黑帮领袖的提议。真白经过相馬与片岡的充分讨论,取消中途离场的构想,留到故事最后并增加诙谐表现。结城则把间垣增加戏份的要求安排到附加短篇,以免本篇显得多余。

台词收录与提示演出

《新宿葬命》的演员选择由结城具体处理,多数首选配音演员接受邀约;片岡要求选择能做好声音表演的人员。据结城回顾,石川由依研读凛音台本并在现场询问角色问题;据相馬回顾,关智一因虎生台词量较大而分多日收录。结城把消息提示音的台词想象成体力槽,按消息多少分别演出活力与虚弱,ねこねこソフト随后制作了原先没有的提示画面效果。相馬还提到G-MODE批准过一次延期。

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参考来源

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资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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