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Memórias de Outono: Memórias de um voto feito com um dedo curvado

Naoki Serizawa, da Fujibayashi High School, inicialmente se dava bem com seu amigo de infância Chinatsu, mas a repentina convivência da garota fugitiva Kasumi Nanun atrapalha a vida e as promessas anteriores deles.

Informações de trabalho
Título da obraMemórias Afastadas: Memórias Turbulentas
Nome chinêsMemórias de Outono: Memórias de um voto feito com um dedo curvado
A data de publicação listada nos materiais2010-07-29
PlataformaPS3 / PS Vita / Xbox 360 / PSP / PC
GêneroADV
Também conhecido comoMemórias de Despedida: Memórias do Voto do Dedo Ganchoso / Memórias de Outono 7: Memórias Fora 7: Yubikiri no Kire
Desenvolvimento5pb.
Lançamento5pb., Taiwan Koei Tecmo
RoteiroIkkaku Morino [Kazuhiro Kawashima], Masashi Takimoto [Masashi Takimoto], Ryo Yasumoto [Toru Yasumoto]
Animação principalYasuhiro Ikeda (Mutsutsukido), Wakaba Ozora (Sky Nozora), Minmei (Minmei, Suma)
MúsicaTakeshi Abo
Endereço do site registrado pela fontehttp://memoriesoff.jp/yubikiri/
Links externos para registros de origemhttps://store.steampowered.com/app/2184590/_/ / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=13796 / https://vndb.org/v5690

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Kasuga na cidade de Fujikawa

A história começa na cidade de Fujikawa, na Prefeitura de Kanagawa, onde a Escola Secundária Fujibayashi recebe a primavera. Naoki Serizawa espera continuar se dando bem com Chinatsu Amakawa, que conhece desde a infância, e seus amigos da escola; Chinatsuya se chama francamente de "noiva de Nao-kun", e o relacionamento próximo deles forma o ponto de partida de suas vidas diárias.

A chegada de Xia

A misteriosa garota Nagumo Kasumi aparece repentinamente diante de Naoki e começa a viver com ele em segredo. Ela troca a perda da casa pelo futuro de Naoki, fazendo com que sua vida pacífica no campus entre no caos; A história gira em torno da confiança entre Naoki, Chinatsu e Kasumi, assim como dos conflitos cada vez mais emergentes em suas memórias.

Linha de balanço

A equipe de desenvolvimento queria criar um método de escolha diferente das opções tradicionais, inspirado no STEINS já lançado; GATE》 Inspiração para gatilhos de telefone forma o "sistema de swing". Está ligado à promessa do mindinho de Naoki, assim como ao relacionamento antigo entre ele, Chinatsu e Kasumi.

Obras e Versões Adaptadas

O jogo foi originalmente lançado na plataforma Xbox 360 em julho de 2010, seguido por versões para PSP, PS3 e PS Vitamin 2. O modo galeria de fotos no PS3 e PS Vita inclui ilustrações bônus que não estavam disponíveis anteriormente no PSP; Portanto, o conteúdo adicional varia entre as plataformas. O design dos personagens foi feito por Shizuki Morii, e a análise oficial afirmou que a série introduziu um novo roteirista e ajustou o estilo visual da série.

Naoki e duas meninas

Naoki e Chinatsu Amakawa eram colegas do segundo ano na Fujibayashi High School, primos e tiveram um noivado de infância. O noivado foi posteriormente dissolvido, mas Chinatsu ainda se chamava habitualmente de sua esposa. Kasumi viajou de longe para Fujikawa, usando o futuro de Naoki como moeda de troca para exigir a ficar, tornando sua vida diária difícil de manter.

Eles se conheceram na escola

A nova professora de matemática, Hoshizuki Orihime, é relativamente baixa e frequentemente pede a Naoki para ajudar a limpar o quadro-negro, ganhando o apelido de 'Professora Hime' entre os alunos. A caloura Kodo Shimei, Naoki e Chinatsu se conhecem desde o ensino fundamental. Ela gosta de notícias e fotografia do campus e, por trás de seu jeito animado, também tem um lado sério em seu trabalho.

A obra de Fuuryu-an

Fuuryuan é um novo tipo de loja testada pela rede Rosak, com Shin atuando como gerente interino. Naoki conheceu Lisa, uma estudante americana de intercâmbio de curta duração enquanto trabalhava, que ama história e cultura japonesa. No trabalho anterior, Saga Toru havia se formado em Chengkong, mas não entrou na universidade, ganhando dinheiro na loja para pagar tutoria.

Figuras e produção

Shizuki Morii era responsável pelo design dos personagens, Tsuyoshi Abo pela música, Yusuke Matsumoto como diretor e Taro Shibata como produtor. Chinatsu, Kasumi, Orihime, Lisa e Shimei são dubladas por Yui Kano, Yuu Kobayashi, Ai Nonaka, Kanako Sakai e Saori Hayami, respectivamente; Embora Naoki seja escalado como Nobuhiko Okamoto, as especificações ainda especificam que todas as vozes, exceto a protagonista, estão listadas.

Diferentes versões da abertura

A versão para Xbox 360 foi lançada em 29 de julho de 2010, com Zwei interpretando 'O Paradoxo do Dedo Mindinho'. 26 de maio de 2011: A versão para PSP reintroduziu Melody of the Wind; PS3, versão para Vita readicionada: Phantom Mobius. A playlist inclui gravações de jogos em duração, versões instrumentais e músicas originais, organizadas separadamente.

Músicas e trilhas sonoras de personagens

Os créditos finais originais são cantados por Nao, com letras de Shinichiro Yamashita e música arranjada por Takeshi Arai. O primeiro disco da edição limitada para PS3 tem 26 faixas, com Abao Gang responsável pela maioria das variações da música e das caixas de música dos personagens; A versão instrumental de 'The Paradox of the Mindinho' foi composta por Chiyomaru Shikura e arranjada por Tsuyoshi Abo.

Fengliuan Plus e Drama Sonoro

Além disso, Naoki e a protagonista feminina ajudavam nas fotos comerciais, com seleção e resenhas focadas em saídas para sessões fotográficas. Chinatsu e Kasumi são personagens selecionáveis cedo; os outros são desbloqueados de acordo com a rota da história principal. A edição limitada também inclui sete dramas de voz: dois para Chinatsu e dois para Shimei, e um para cada Lisa, Kasumi e Orihime.

Rota comum Chinatsu & Kasumi: Encontrados morando juntos

Quando Naoki estava se sentindo mal, Chinatsu foi buscá-lo e descobriu que Kasumi já morava com ele. Ela imediatamente ligou para o pai, apenas para saber que ele já sabia há muito tempo e havia dado permissão. Chinatsu então anunciou que também se mudaria para lá.

O tempo adicionado pelo sistema original

Em uma discussão publicada em 2026, Shibata lembrou o trabalho original de 2010 para Xbox 360, onde Chiyomaru Shikura solicitou a adição de um novo sistema de seleção. A equipe adicionou o 'Yubikiri Trigger' quando o jogo já estava bastante completo.

A ordem em que as imagens e materiais dos personagens são finalizados

Durante o desenvolvimento original do Xbox 360 em 2010, o diretor primeiro forneceu a Shizuki Morii um design de personagem básico e, após o esboço ser concluído, complementou as informações do personagem com base nas imagens; O design dos personagens e a configuração do texto estão organizados nessa ordem. Os nomes dos personagens também devem ser aprovados pelo produtor; A proposta do diretor foi finalizada após repetidas rejeições e propostas alternativas. O aniversário foi situado atrasado, então a equipe tentou evitar aniversários de personagens já existentes na série.

Avaliação de propostas de conquistas

As propostas de realização propostas pelo diretor foram revisadas por membros familiarizados com o sistema de conquistas dentro do 5PB, que rejeitavam propostas inadequadas e sugeriam modificações.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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