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Remember11 : Des cycles sans fin de temps

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« Remember11 : Infinite Loop of Time » est produit par KID et est un AVG (Adventure Series) à suspense avec une sortie prévue au 18-03-2004. Les plateformes incluent PS2 / PC / PSP / iOS / Android.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreSouviens-toi11 - l’âge de l’infini -
Nom chinoisRemember11 : Des cycles sans fin de temps
La date de publication indiquée dans les documents2004-03-18
QuaiPS2 / PC / PSP / iOS / Android
GenreSuspense AVG
Également connu sous le nom deRemember11 / Remember Eleven : L’Âge de l’Infini
DéveloppementKID
SortieKID, Spectrum Information (version chinoise traditionnelle), Beijing Entertainment News (version simplifiée chinoise)
ScénarioArc Satoru : Takumi Nakazawa, Steel Tsukishio (Kotaro Uchikoshi) ; Arc Kokoro Nakazawa : Takumi Nakazawa, Kotaro Uchikoshi, Masashi Takimoto, Shusaku Matsukawa, Naotaka Hayashi, Kenta Ishikawa
Animation cléÀ gauche
MusiqueTakeshi Abo
Moteur de jeuKID Engine
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Deux situations dangereuses coexistent

« Remember11 » tourne autour de deux étapes distinctes : l’une est l’environnement montagneux enneigé de Zhucangyue, et l’autre est SPHIA sur l’île Aigret. L’environnement, les compagnons et les dangers immédiats du protagoniste sont différents, mais des liens surgissent par des échanges anormaux de conscience.

Kokoro Fuyukawa et Dogo Yuki doivent faire face à des situations où ils ne peuvent pas facilement partir. Les conditions de vie offertes par l’environnement et le manque de confiance entre les populations rendent l’enquête impossible à retarder indéfiniment. Les joueurs doivent comprendre ce qui se passe en ce moment, et aussi discerner de quel côté de l’information ils proviennent.

Comment l’échange de personnalité participe à la narration

Le système officiel explique l’utilisation des échanges de personnalité pour décrire des phénomènes entre deux protagonistes : le corps et l’environnement du changement de perspective, et l’apparence du même personnage aux yeux des autres peuvent également changer en conséquence. Cette alternance ne concerne pas simplement le changement de narrateur, elle fait partie des questions mêmes de l’histoire.

Le même point de doute peut apporter de nouveaux indices sous un autre angle. Lors de la première lecture, prêtez attention aux noms des personnes avant et après l’échange, à l’environnement environnant et à la séquence confirmable des événements ; Ce sont des méthodes pour comprendre les structures, et ne signifient pas qu’un puzzle a une réponse officielle.

Ordre de lecture et positionnement des séries

La description du produit SUCCESS pour PlayStation 2 liste clairement deux chapitres : terminer d’abord l’arc du cœur, puis passer à l’arc de l’Éveil. L’ordre fait partie de l’organisation des informations de l’œuvre ; cette dernière partie aidera les joueurs à recomprendre les scènes vues dans le jeu précédent.

La page produit souligne également qu’il s’agit d’une œuvre centrée sur le suspense de survie. Bien que faisant partie de la série Infinity, les personnages et le cadre de l’histoire sont situés séparément, donc les personnages et intrigues du jeu précédent ne sont pas nécessairement considérés comme des précurseurs de cette œuvre. Les connaissances de base peuvent aider à comparer les formes créatives mais ne doivent pas remplacer les informations réellement fournies par cette œuvre.

Versions et interprétations

La page SUCCESS listée présente les produits PS2 de la série SuperLite 2000, avec la date de réimpression à faible coût et la date de sortie originale du titre enregistrées séparément. Les emballages, descriptions des systèmes et contenus supplémentaires sur différentes plateformes nécessitent des preuves correspondantes.

Il y a de nombreuses explications des joueurs autour de la structure narrative de ce jeu. Les faits de l’encyclopédie doivent être séparés de l’hypothèse du joueur : citer la page officielle du produit peut expliquer les doubles perspectives et mécanismes d’échange, mais cela n’est pas suffisant pour prouver une explication complète du mystère. Discutez en détail des scénarios sur lesquels vous devez baser chaque paragraphe, et marquez la plage de spoilers au début.

L’accident a impliqué une autre installation fermée

Le 11 janvier 2011, un petit avion de passagers HAL18 à destination de Wakkanai s’est écrasé dans une montagne enneigée, mais Kokoro Fuyukawa, Suzuzu Suzumi, Yomiki Seiji et Kusuda Yuni ont survécu. Tout le monde découvre un journal sur la Date du Futur, prédisant que l’avalanche du 17 janvier causera la mort des survivants sauf Yuni. Pendant ce temps, Yuki Dogo est tombé de la tour de l’horloge de SPHIA sur l’île d’Egiri. Après s’être réveillé, il a été continuellement attaqué par des sources inconnues et incapable de quitter l’installation fermée.

Sept personnages échangent leur conscience

Kokoro est étudiant en troisième année d’université, et Satoru est un étudiant en master sauté qui fait des recherches en physique quantique ; Leurs consciences s’échangeaient à intervalles réguliers, chacune entrant dans le corps de l’autre. Dans les montagnes enneigées, l’alpiniste Huang Quanmu est responsable du jugement de survie, tandis que Dai, employé de l’entreprise, s’oppose souvent à lui. Au sein de SPHIA, l’institutrice Utsumi est douée pour prendre soin des autres, tandis que Hotori, élève de l’école préparatoire, tente d’attirer l’attention de Satoru. Yuni, 11 ans, apparaît sur deux scènes en même temps, ce qui constitue une question d’ouverture clé.

Histoires doubles sur la survie et l’action

Les joueurs ne peuvent choisir que l’arc Kokoro au début, mais une fois terminé, l’arc Gou se débloque ; Les deux histoires visent à survivre en sept jours. Des actions comme boire de l’eau ou se disputer dans un chapitre affectent un autre chapitre, mais le registre doit être complété avant de le transmettre ; les mauvaises fins remplissent également cette condition. Saut arrière, verrouillage rapide de sauvegarde, et CONSEILS pour aider à revoir et organiser les indices.

Position dans la série

SUCCESS décrit cette œuvre comme une histoire indépendante héritant de l’univers d’Infinity : les personnages principaux, la chronologie et le décor sont tous nouvellement établis, sans aucun lien direct avec l’intrigue de « Never7 » ou « Ever17 ».

L’incident de l’hôpital familial Huang Quanmu (spoilers pour la dernière partie de cette histoire)

Seiji et Carly sont mari et femme. Leur fils Junichi est hospitalisé à l’hôpital Apomo en raison d’une blessure au pied mais meurt dans un incident causé par Keiko Inubushi. Le 14 janvier est à la fois son anniversaire et son décès. Seiji utilise son expérience d’alpinisme pour assurer la survie du groupe dans les montagnes enneigées ; Curly vient à SPHIA pour participer au plan de vengeance d’Inufushi à l’anniversaire de sa mort.

Ancien amant et partenaire de recherche (spoiler pour la suite de cette histoire)

Dailing sortit un jour avec Yuki Dowu, et pendant la Crise de la Montagne de Neige, sa méfiance envers les provisions et les compagnons la conduisit à d’autres branches de la mort. Naoya Enomoto est camarade de classe, collègue et ami de Satoru, et tous deux participent à des recherches de transfert ; Les expériences de la sœur cadette de Satoru, Sayaka, sont liées à la raison du lancement du plan.

Trois lieux et des années différentes (spoilers pour les parties ultérieures de cet article)

La dernière partie de l’explication du transfert concerne l’abri d’urgence d’Akakuradake en janvier 2011, Hozuru Hi en juillet de la même année, et le SPHIA sur Segijima en janvier 2012. Les trois emplacements tournent dans des zones sphériques d’un rayon de 110 mètres ; l’appareil principal est situé à Hotaru-nichi, et l’enregistreur dans le sous-sol du SPHIA. En juillet 2011, alors que Carly était enceinte de jumeaux, son expérience a également été impliquée dans le processus.

Yuni et la Montagne Neigeuse sauvée (fin de l’histoire principale, spoiler)

Yuni, des montagnes enneigées, et SPHIA ont un an d’écart : après avoir vécu l’accident de 2011, il retourne dans les montagnes enneigées en 2012 pour participer au projet, espérant sauver les cœurs ici. L’épilogue du Chapitre des Neiges amène les victimes de la montagne enneigée à l’île Egret en 2012, où Seiji retrouve sa famille.

Musique thème pour les personnages et la scène

Le thème d’Abo Gon pour « Anima » est écrit par Fuyukawa Kokoro, conservant un ton relativement lumineux dans la première moitié ; « Animus » représente à la fois Satoru Yuki et SPHIA, utilisant un nombre de voix simultané proche du maximum du système à ce moment-là. « Trickstar » intègre des signatures rythmiques irrégulières, exprimant l’image de l’étrangeté, des secrets et de Yuni. « Enchaînement » est utilisé pour des histoires sur le flanc enneigé de la montagne, avec des voix soulignant la pression psychologique des situations froides et extrêmes.

Titre, tonalité et méthode de lecture

Les titres de musique de fond de ce jeu sont principalement basés sur un vocabulaire psychologique, et le jeu affiche le titre du circuit actuellement en jeu. Abao a d’abord rédigé un titre puis composé la musique, et grâce à l’édition de la forme d’onde, a préparé des sons spéciaux pour s’intégrer à la source audio interne de la console de jeu ; Il a passé environ un mois à critiquer la production sonore. « Will -Thème - » a été complété en premier, condensant son impression générale de l’histoire et ne comportant qu’une seule scène importante du jeu.

Maîtrise et playlist pour la bande originale numérique de 2020

« Sound Collection » est une bande maîtresse nouvellement remastérisée réalisée à partir de matériaux originaux, produite et supervisée par Go Abao, et sortie numériquement le 25 novembre 2020. Le catalogue de 33 titres comprend la version piano de « Dreamy Lens », les β versions de « Delusive consciousness amb. » ainsi que « Chaining » et « Scheme » ; Ces versions sont conservées selon leurs pistes respectives.

L’endroit où Kokoro s’éveille pour la première fois

Kokoro Fuyukawa avait initialement prévu de voler vers SPHIA. Après avoir perdu connaissance dans l’accident, elle s’est d’abord réveillée à SPHIA, loin de Zhu Cangyue ; Lorsqu’il est de nouveau tombé inconscient et s’est réveillé, il est apparu avec trois autres survivants dans un abri près du site du crash.

Dates de journaux et indices sur disque de données

L’avenir dans les montagnes enneigées est indiqué le 4 juillet dans le journal. L’article public mentionne également un disque téraoctet, qui stocke du texte, des images et des vidéos, ainsi qu’un indice sur l’existence de Yuni Kusuda.

Portage PSP Staff et chronologie d’Infinity

Le portage PSP de 2009 a été assuré par le réalisateur original Takumi Nakazawa et le programmeur Hiroaki Nakayama. PSP a ajouté la chronologie Infinity pour voir les relations dans le même univers que « Never7 », « Ever17 » et « Remember11 » ; Les notes de communiqué indiquent que la condition d’ouverture complète est d’acheter les versions PSP des trois jeux.

Le nouveau générique d’ouverture de la PSP et deux chansons génériques

La version PSP a remplacé le film d’ouverture et ajouté un nouveau thème d’ouverture, « Space Stencil », interprété par Ui Miyazaki, ainsi que le thème de fin « Kirenai Knife ».

Archétype et division des rôles

Lors d’une conférence en 2012, Nakazawa se souvenait que le jeu de rôle sur table « Tokyo-N◎VA », qu’il avait découvert durant ses années d’étudiant, avait inspiré son design symbolique de personnage. « Remember11 » utilise l’archétype jungien lorsque les traits de caractère et les rôles de l’intrigue sont difficiles à déterminer, utilisant une division claire du travail pour réduire les rôles qui se chevauchent.

Échanger des perspectives avec l’influence de Memento

Nakazawa a cité le film « Memento » comme inspiration narrative : après l’échange de personnalités, la scène occupée par les personnages change, sans savoir ce qui s’est passé pendant l’échange ; La confusion causée par ce manque d’information a été utilisée dans « Remember11 ».

Les compromis de conception entre l’échange de personnalité et les TIPS

Nakazawa organise des développements inattendus et des tensions par des changements rapides de personnalité, détournant les explications terminologiques vers les TIPS.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订