小高和剛は『百日無双 ファイナル・ディフェンス・アカデミー』の監督兼脚本家としてクレジットされています。
| 百日物語:最終防衛学院 | 監督と脚本 |
|---|
制作とパフォーマンス
小高和剛は『百日無双 ファイナル・ディフェンス・アカデミー』の監督兼脚本家としてクレジットされています。
百日物語のペースが修正されました
小高はプレイヤーの視点から『百日戦』を繰り返し読み返し、物語を前進させたり、退屈な部分にどんでん返しを加えたりして、百日の読書セッションのペースを調整しました。
脚本家自身がパフォーマンスを手配しました
この仕事により、脚本家は自分の選んだ方向性に従って脚本を書き、演じることができます。 シャオガオは、状況説明がないことで表情や声の不一致が生じやすく、このプロセスが誤解を減らすのに役立つと説明しました。
絵文字素材を繰り返し追加・削除すること
パフォーマンスで新しい表現を加える必要がある場合、素材が多すぎるとカットされることもあります。 それでも足りないと、さらに追加を続けました。
戦闘会話におけるトレードオフ
防衛戦中の会話を続けるため、コタカは死んだメンバーの組み合わせに基づいて多数の分岐を作るのを避けたかったため、キャラクターを即座に蘇らせる装置を選びました。
まずアウトラインを集めてから完成した原稿を読みましょう
開発初期段階で、シャオガオは内-越チのルート概要を受け取りましたが、デバッグが完了しゲームの基盤を変えられなくなった後にのみ最終稿を注意深く読みました。
『ダンガンロンパ』の企画と上演
小高一貴は2010年にオリジナルの「ダンガンロンパ」を振り返り、このプロジェクトは彼と小松崎が脚本やアートについての議論を通じて始め、最初に「高速推論アクション」という名前が登場し、システムがそれに応じて名前を考案したと語っています。 2011年の制作講演では、チームが実際の2.5D性能を示すために、デモンストレーションと実行のビデオを用いてさらに説明されました。 また、小松崎は「サイコポップ」を導入した後、よりトレンディな雰囲気を強調するビジュアルの焦点をシフトさせたと回想しています。
寺澤は、小高が最初に提出した提案にはまだ明確なシステムが必要だと回想し、 小高は小松崎の人物画や鮮やかな色彩を加え、寺澤は新バージョンを社内の議論に持ち込みました。その後、二人は経営会議で直接デモンストレーションを行い、製品生産をレビューとレビューを通じて進めました。
『ダンガンロンパ』シリーズの脚本とパフォーマンス
2012年の対談で、シャオガオは、最初のゲームのストーリーや仕様は開発中にしばしば書き換えられ、続編はすでに最小限の変更で基盤が固まっていたと語りました。 セリフを書く際には、表情を選び、パフォーマンスを決め、特定の反応が長すぎるとその場で線を短縮します。 画像やその他の素材を追加した後、プレゼンテーション効果を評価し、脚本を洗練させ続けてください。
ダンガンロンパシリーズの関係メカニズムとフィードバック
Xiao Gaoは初代の親密度レベルを設計し、投資後もキャラクターの経験値を失う可能性があり、判事スキルの成長と結びついています。 スーパーダンガンロンパ2では、チームが審査員のフィードバックをもとに結果を集め、2Dマップを使って移動中に迷子になりにくくして、最終的に表示しました。
『百日戦』のスコアの選定と選定。
高橋はまずMedia.Visionの音響スタッフに過去の作品やバトルの必要性に基づいて必要なトラックをリストアップするよう依頼しました。脚本を書く際には、高田に欠けている音楽を追加し、それを高田が納品するとすぐにゲームに追加しました。
スケジュールのプレッシャーに直面し、二人は説得テーマを維持し、探索エリアごとに曲を分割する計画をキャンセルしました。 このバトルミュージックは、Xiao Gaoが1990年代のデジタルロックの方向性を参考にして提案し、BOOM BOOM SATELLITESなどを参考にしています。
特別審査と戦闘再テストの結合
小高と仲間は、拓海の特別レビューは初期コンセプトの後に追加された設定だったと回想しています。 当初はRPG戦闘シミュレーションにリトライシステムを追加しようと考えていましたが、後にそれを巧の専門科目にし、操作機能とスクリプトを組み合わせました。
関連項目
- 参加作品:百日戦争 - 最終防衛学院 -
- 早期にアウトラインを受け取り、主に主要なルートで最終原稿を読んだ著者:越幸太郎
- 脚本読みリズム修正と脚本パフォーマンスプロセスの主な開発者は以下の通りです:百日戦争 - 最終防衛学院 -
- 初期プロジェクトの共同開始を行い、視覚的な指示フィードバックを提供しました:小松崎ルイ
- 許可を得るために初期プロジェクトと共同デモンストレーションを提出してください:寺澤義則
- フィードバック修正結果に基づく続編の説明、ショーとマップ:スパイク・チャンソフト
- そのシーンのスコア制作を依頼された作曲家たち:高田雅志
- スペシャルレビューと戦闘再挑戦の組み合わせを見直す:澄代匠
- 作曲家は2010年に以下と初めて共演しました:高田雅志
参考文献
- アニプレックス:『百日天下』の制作者たち
- 4Gamer:小高と剛が内越幸太郎と話す『HUNDRED LINE』について
- AUTOMATON: HUNDRED LINE 開発者インタビュー
- 内幕:オリジナルのダンガンロンパ開発者へのインタビュー
- GAME Watch:CEDEC2011寺澤・小高制作講義
- 4Gamer:チーフ・ダンガンロンパへのインタビュー(前ページ)
- 4Gamer:チーフ・ダンガンロンパへのインタビュー(裏ページ)
- ファミ通:百日戦の規律歌、音色、戦闘音楽に関するインタビュー
- ファミ通:小高和吾と稲尾Pの1周年インタビュー
データ集計日:2026年10月16日。