«Эразм в тумане» — это напряжённая визуальная новелла, созданная компанией Novectacle, которая заимствует некоторых персонажей из «Особняка миража» для написания современной истории. Встреча французских классов втянула старого друга в коллективную амнезию и блокировку особняка.
| Название работы | Эразм в тумане |
|---|---|
| Китайское имя | Эразм в тумане |
| Дата публикации, указанная в материалах | 2011-05-01 |
| Платформа | ПК / Android |
| Жанр | ビジュアルノベル |
| Также известны как | Двуличные истории Эразма |
| Разработка | Новектакл |
| Релиз | NOVECT |
| Сценарий | Кейка |
| Ключевая анимация | Ай Таро |
| Музыка | Ёсио Мория, Меллок'н |
| Игровой движок | КириКири |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | https://novect.net/erasmus.html |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://novect.net/bigsook.html / https://novect.net/barleycorn.html / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=15449 / https://vndb.org/v14879 |
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Собрание во имя ведьм
Шесть мужчин и женщин отправляются в Страсбург, чтобы посетить выпускную встречу под именем «Ведьма Тумана». То, что должно было быть поездкой, чтобы пересмотреть их совместную жизнь, вместо этого атакует автомобиль, в котором ехал мужчина; Очнувшись, они оказались заперты в старом особняке, потеряв память. Женщины, вошедшие в зал после, казались неспособными понять свою ситуацию.
Память и идентичность
Напряжение между мужчинами, отношение влюблённых и нераскрытое прошлое делают этот инцидент не просто тем, как покинуть особняк. Кто скрывает правду, какие воспоминания следует вспомнить и как человек подтверждает свою личность после амнезии — всё это вместе составляет ядро напряжения.
Двухкомпонентная конструкция
Работа разделена на основную историю и «Побочную историю», причём последняя дополняет дело с другой точки зрения. В нём сохранены некоторые локации персонажей, но это отдельная история от «Особняка Мираж»; Официальная команда раньше предоставляла только эту часть бесплатно, но с февраля 2014 года она стала полностью бесплатной.
Воссоединение классов и коллективная амнезия
Шесть мужчин и женщин принимают приглашение на встречу выпускников, подписанное Ведьмой Тумана, и возвращаются в Страсбург, Франция, где когда-то жили вместе. Машину мужчин атаковали, и когда они очнулись, они уже были в старом особняке, потеряв память; Не подозревая о ситуации, женщина прибывает позже, углубляя взаимное подозрение и скрытность. Действие вращается вокруг девяти персонажей.
Отношения с Домом Миража
По словам разработчиков, эта работа заимствует некоторые сеттинги персонажей из «Дома Фата Морганы», помещая их в современную самостоятельную историю. Это произведение, которое можно читать независимо; нет требования сначала читать другое произведение, и его нельзя рассматривать напрямую как основное продолжение.
Эта статья и правда за ней
Произведение состоит из двух рассказов: основного и «Побочной истории». Этот рассказ — закрытый трилер, ожидаемый продолжительностью от двух до трёх часов; Включая вторую часть, общее время составляет четыре-пять часов. До 14 февраля 2014 года бесплатной была только эта часть; после этого разработчики перешли к бесплатному распространению всей серии.
Музыка, визуальные материалы и программирование
Кейка Хэна отвечала за сценарий, режиссуру и программирование сценариев; Таро Ай — за дизайн персонажей; а Майо Камия занималась индивидуальной графикой и иллюстрациями упаковки. Мория Косэй и Меллок'н создавали музыку в игре, Гао — песни, а логотип (Дай) Короля Демонов создал. Движок — Girigiri, и оригинальный автор загрузил страницу с перечислением Windows 7, Vista, XP, 2000 и NT.
Отображение персонажей в период ожидания
Вспоминая разработку «Дома миража», Хяо сказал, что, ожидая завершения оригинальной работы, команда демонстрировала персонажей через демонстрационные версии, четырёхпанельные комиксы и «Эразм в тумане», надеясь, что читатели не забудут эту работу.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Связанные записи
- Менеджер по производству:Новектакл
- Скрипт, режиссура, скрипт и менеджер программы:Может, это кальмар
- Команда по дизайну персонажей:Ай Таро
- Индивидуальные иллюстрации CG и упаковки:Майо Камия
- Музыкальные директора в игре:Охранять дом с пышной жизнью
- Музыкальные директора в игре:Меллок'н
- Создатели песен в игре:がお
- Команда по дизайну логотипа:(Поколение) Король Демонов
- Сеттинг и сеттинг:Старинный особняк в западном стиле с атмосферой Эразма на тумане
- Сеттинг и сеттинг:Приглашённый на встрече выпускников Ведьмы Тумана
- Включенные главы:Эразм на тумане Основная история
- Включенные главы:Скрытая правда — Побочная история —
- Связанные версии:Полное бесплатное издание «Эразм в тумане»
- Ещё одна работа с некоторыми настройками персонажей:Павильон Миража
- Пяо вспоминает расположение персонажей в ожидании оригинального произведения:Может, это кальмар
- «Особняк Мираж» сохраняет некоторые настройки персонажей:Павильон Миража
Ссылки
- Запись Bangumi для произведений: Эразм на тумане
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- Введение автора на Vector
- Официальное заявление Novectacle
- Фурю: Интервью с создателями Katarhito Sea Mirage House
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-07.