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海市蜃楼之馆

《海市蜃楼之馆》由Novectacle制作,类型为Visual Novel (悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル),资料所载发行日期为2012-12-31,平台包括PC / 3DS。

作品资料
作品名称ファタモルガーナの館
中文名海市蜃楼之馆
资料所载发行日期2012-12-31
平台PC / 3DS
作品类型Visual Novel (悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル)
别名The House in Fata Morgana / fata馆
开发Novectacle
发行Novectacle、MangaGamer (Steam平台)
脚本縹けいか
原画靄太郎
音乐Mellok'n / がお / 堤裕介 / 守屋昂生 / Aikawa Razuna
游戏引擎KiriKiri
来源记录的网站地址http://novect.net/fatamorgana/
来源记录的外部链接https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=18111 / https://vndb.org/v12402 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ111899.html / https://store.steampowered.com/app/303310/

无主之宅与四个时代

一座受诅咒的宅邸跨越近千年,来访者无法记起自己是谁,只能在宅邸侍女的引导下见证不同时代发生的四段悲剧。每段故事都发生在不同地点与年代,人物面对身份、权力和命运的压力;观察这些经历后,来访者需要决定是否继续追问宅邸与自身的关系。

哥特悬疑视觉小说

作品由NOVECT制作、MangaGamer发行的Steam版于2016年5月13日上线,以悲剧、人性和疯狂为主题。《A Requiem for Innocence》是本篇前传,讲述一名野心勃勃的青年与被奉为圣女、又被指为魔女的少女的故事。

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

醒来的宅邸

故事中的“你”在一座陌生宅邸醒来,没有能够确认自身身份的记忆。一位女仆把你当作宅邸的主人,并带领你回顾这里曾经发生的故事。她既是引路人,也是最初连接现在与过去的人物。

门后的场景来自不同年代。宅邸并不是一块始终不变的背景:居住者、社会环境以及房屋被赋予的意义都在变化。当前视角只能逐步接受女仆展示的信息,身份疑问与历史片段因此并行推进。

不同时代的故事

官方简介举出的早期舞台包括 1603 年、1707 年和 1869 年。第一扇门涉及 Rhodes 家的兄妹及他们的生活;下一段故事与被视作野兽的存在有关;后来则出现以财富、工业和家庭关系为背景的人物。

这些段落并不只是互相独立的怪谈合集。人物的愿望、误解与遭遇会随着叙事推进被重新放置,但它们究竟如何相连,属于游戏逐步揭示的内容。直接把所有人物关系写在无剧透简介中,会削弱这个结构。

阅读与声音

本作以视觉小说形式展开,主要活动是阅读人物对话和叙述。调查宅邸不是在三维地图中自由搜集物品,而是通过故事呈现的信息理解前后因果。

音乐、背景和角色画面共同建立不同故事的气氛。百科可以分别记录原声的曲目与制作署名,但需要区别实际收录曲、宣传视频使用曲和后续版本增加的音乐,不能只凭玩家剪辑视频归类。

原作与关联作品

NOVECT 是作品的开发署名,Steam 版产品页另列 MangaGamer 为发行方。Steam 于 2016 年推出的商品,与日文原作的首次发行不是同一个时间节点。

《A Requiem for Innocence》是与本篇相联系的前传作品,具有独立商品与故事范围。它可以作为关联词条阅读,不应把其中补充的过去直接写成本篇开场人物已经掌握的信息。不同合集的收录范围还需查看各自产品说明。

四道门的历史顺序

失忆的你在女中引导下,依次观看1603年的罗斯兄妹、1707年荒废宅邸中的野兽、1869年铁路投资者与妻子,最后回到1099年受诅咒的青年与吉赛尔。观看顺序与年代先后不同,是否继续探求悲剧之后的故事由阅读与选择推进。

正式人物档案中的家人与伴侣

第一道门的梅尔17岁、妹妹奈莉14岁;第二道门的波琳22岁,仍追寻被告知死于海难的异国恋人。第三道门的亚科波26岁,其妻在馆中唯有24岁的女仆玛丽亚愿意支持。米歇尔是27岁的波兰杰家末子,封闭窗户长期独居。

原作的阅读与音乐规模

Windows特设页给出的参考阅读时间为20至25小时,8种结局不含死亡结局和隐藏篇章。65首音乐中35首为歌曲,音乐由Mellok'n、がお、Yusuke Tsutsumi、守屋昂生和Aikawa Razuna署名,がお另署名歌唱。

第四门与真实往事的差别

第四门将ミシェル与白发女子的相遇讲成一段恋情,回溯记录却出现伏字及红色对话。第五门回到真实往事,来到馆内的是黑发的ジゼル,ミシェル也没有第四门所说的触碰杀人能力。ジゼル曾在ボランジェ家做事,被送到馆内后,两人经过误会、离去与返回,才重新开始共同生活。

女中漫长的等待

ミシェル死亡后,ジゼル留在馆内,被モルガーナ的声音影响。她在此后的岁月中成为馆之女中,看着第一至第三门的悲剧发生,并将白发少女误认为所等待的ミシェル。第六门中,失忆馆主与女中的过往逐渐明确,重新相认又被魔女阻隔,促使ミシェル继续寻找她。

ボランジェ家的兄弟与画像

第七门出现长兄ディディエ与次兄ジョルジュ,交代ミシェル自幼被家人按女性对待、却认同自己为男性的经历。身体的变化让家人认为他受诅咒,他先被幽闭在家中地下室,后来被送到馆内。ジョルジュ为母亲画下的女性化画像也成为伤害其自我认同的物品。终盘中,ディディエ终于再次称ミシェル为弟弟。

第二与第三门的误认和手纸

第二门的ベステア实际是船难后陷入记忆与认知混乱的ユキマサ。他把来到馆外寻找自己的ポーリーン也当作野兽,杀害了仍想与他共同生活的恋人。第三门中,ヤコポ与妻子并非没有感情,マリーア却介入两人的讯息和手纸,强化彼此误会;妻子离去后,ヤコポ继续留在馆中等候,独自老去。

后半面对魔女的过去

记忆恢复后的ミシェル不再只观看他人的悲剧,而是为救ジゼル与モルガーナ继续行动。原作终盘揭示白发少女来自モルガーナ被分离的圣女性一面;这与女中误以为她是ミシェル的说法不同。各时代的关系逐渐显露后,馆内的诅咒与漫长等待才有了终结。

原作企划的制作条件

原作企划在成员聚齐后形成。团队因缺少程序经验选择视觉小说,并把科幻战斗案改为适合现有美术条件的人物剧。

背景制作的工量判断

制作回顾把照片加工背景解释为工量取舍:团队需要较多场景变化,却难以全部手绘;细致人物绘制也限制了衣装差分。

章节高潮的设计参照

縹在制作访谈中说,他借鉴《弹丸论破》的章节高潮,让一个谜题解决后接续新的疑问,维持分章阅读的推进感。

人物表情与文本的协作

原作后期的吉赛尔表情由靄太郎结合台词想象绘制;縹见到插图后修改对应台词,是团队公开回忆的一次图文调整。

人物语言的反差

作者把人物的轻松措辞与女中的文学化语言对照,并在后段改变女中的叙述语气;这是他说明过的语言设计。

配信与初版后的宣传

縹先联系PLAYISM申请《海市蜃楼之馆》配信,发行方读完后接受。原作初版发行后,Novectacle成员也商量继续宣传,尝试改变本篇人物位置的免费游戏和人物人气投票。

原作开发期间的发布安排

《海市蜃楼之馆》制作速度不均,使分章发行构想撤下。等待原作完成的读者,则能通过体验版、四格漫画和《霧上のエラスムス》先认识人物。

关联词条

参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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