縹けいか在海市蜃楼之馆主机合辑中署名原案与脚本,现代篇由原团队参与制作。
| 作品与分工 | 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-:企划与剧本 |
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| 雾上的伊拉斯谟岗位 | 脚本、演出、脚本程序 |
| 海市蜃楼之馆岗位 | Windows原作剧本与导演 |
资料
縹けいか在海市蜃楼之馆主机合辑中署名原案与脚本,现代篇由原团队参与制作。
《海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-》的制作
负责Another Episodes企划和剧本,补充原作未充分描写的魔女与青年过去。
雾上的伊拉斯谟相关制作
縹けいか在《雾上的伊拉斯谟》中署名为脚本、演出、脚本程序。
海市蜃楼之馆相关制作
縹けいか在《海市蜃楼之馆》中署名为Windows原作剧本与导演。
从团队条件出发的企划
縹回顾《海市蜃楼之馆》时说,视觉小说形式和人物剧方向来自团队的程序经验与美术条件;早期科幻战斗案因工量而舍弃。
人物与背景的资源取舍
縹说,细致的人物绘制使衣装差分受限;约二百种背景难以全部手绘,因此用照片加工取得场景变化。
短篇练习扩大为长篇
首作原先是短篇练习,初期情节只构想到第四章;体验版得到出乎预期的积极反应后,縹才决定认真完成长篇。
分章推进的方法
縹以每章形成高潮、解谜之后再提出疑问的方式组织原作;他明确把《弹丸论破》列为这一结构的参照。
插图反过来影响台词
靄太郎读台词来构思吉赛尔的表情;縹见到后期插图后又改动对应台词,图像与文字在制作中相互影响。
历史人物的措辞
縹有意让历史人物使用较轻松的现代措辞,以产生亲近感和语言反差;女中较文学化的语言,则随人物状态变化转为平易叙述。
《海市蜃楼之馆》的配信联系
縹主动联系PLAYISM,希望在那里发行《海市蜃楼之馆》。PLAYISM当时尚无视觉小说作品,原先有所犹豫,读完作品后决定接受配信。
Another Episodes的企划与试玩
面对粉丝要求Fan Disc,縹没有采用全员热闹相聚的常见方向,而寻找自己想写、读者也希望看到的篇章。他把Another Episodes的主篇交给没有玩过本篇的人试玩。写作时,他也减少对反转机关的依赖,集中于戏剧推进与人物起伏。
分章发行撤案与等待期间的展示
縹曾考虑让《海市蜃楼之馆》分章发行,因制作速度不均而撤下。等待原作完成期间,团队用体验版、四格漫画及《霧上のエラスムス》展示人物,以保持读者对作品的记忆。
初版发行后的宣传尝试
《海市蜃楼之馆》初版发行后,Novectacle成员商量继续宣传,尝试让本篇人物在不同位置出现的免费游戏,以及人物人气投票。
关联词条
- 参与作品:海市蜃楼之馆 现代篇 - Reincarnation
- 参与作品:海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-
- 参与作品:雾上的伊拉斯谟
- 参与作品:海市蜃楼之馆
- 原作企划取舍所在团队:Novectacle
- 读稿表情与台词调整的协作者:靄太郎
- 说明原作资源与叙事方法:海市蜃楼之馆
- 原作发布取舍及等待期间的人物展示:Novectacle
- 主动洽谈配信并回顾原作发布安排:海市蜃楼之馆
- 选择外传方向、安排未玩本篇者试玩并以人物戏剧写作:海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-
- 将《霧上のエラスムス》用于原作等待期间的人物展示:雾上的伊拉斯谟
参考来源
- dramatic create:海市蜃楼之馆主机版规格
- dramatic create:海市蜃楼之馆发行公告
- NOVECT:ファタモルガーナの館 Another Episodes
- NOVECT:霧上のエラスムス
- NOVECT:海市蜃楼之馆原作特设页
- PLAYISM:Novectacle访谈
- Mogura Games:縹けいか制作访谈
- NYDGamer:Novectacle访谈后篇
- Furyu:カタルヒト海市蜃楼之馆创作者访谈
资料整理日期:2026-10-07。