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縹けいか

縹けいか在海市蜃楼之馆主机合辑中署名原案与脚本,现代篇由原团队参与制作。

补充资料
作品与分工海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-:企划与剧本
雾上的伊拉斯谟岗位脚本、演出、脚本程序
海市蜃楼之馆岗位Windows原作剧本与导演

资料

縹けいか在海市蜃楼之馆主机合辑中署名原案与脚本,现代篇由原团队参与制作。

《海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence-》的制作

负责Another Episodes企划和剧本,补充原作未充分描写的魔女与青年过去。

雾上的伊拉斯谟相关制作

縹けいか在《雾上的伊拉斯谟》中署名为脚本、演出、脚本程序。

海市蜃楼之馆相关制作

縹けいか在《海市蜃楼之馆》中署名为Windows原作剧本与导演。

从团队条件出发的企划

縹回顾《海市蜃楼之馆》时说,视觉小说形式和人物剧方向来自团队的程序经验与美术条件;早期科幻战斗案因工量而舍弃。

人物与背景的资源取舍

縹说,细致的人物绘制使衣装差分受限;约二百种背景难以全部手绘,因此用照片加工取得场景变化。

短篇练习扩大为长篇

首作原先是短篇练习,初期情节只构想到第四章;体验版得到出乎预期的积极反应后,縹才决定认真完成长篇。

分章推进的方法

縹以每章形成高潮、解谜之后再提出疑问的方式组织原作;他明确把《弹丸论破》列为这一结构的参照。

插图反过来影响台词

靄太郎读台词来构思吉赛尔的表情;縹见到后期插图后又改动对应台词,图像与文字在制作中相互影响。

历史人物的措辞

縹有意让历史人物使用较轻松的现代措辞,以产生亲近感和语言反差;女中较文学化的语言,则随人物状态变化转为平易叙述。

《海市蜃楼之馆》的配信联系

縹主动联系PLAYISM,希望在那里发行《海市蜃楼之馆》。PLAYISM当时尚无视觉小说作品,原先有所犹豫,读完作品后决定接受配信。

Another Episodes的企划与试玩

面对粉丝要求Fan Disc,縹没有采用全员热闹相聚的常见方向,而寻找自己想写、读者也希望看到的篇章。他把Another Episodes的主篇交给没有玩过本篇的人试玩。写作时,他也减少对反转机关的依赖,集中于戏剧推进与人物起伏。

分章发行撤案与等待期间的展示

縹曾考虑让《海市蜃楼之馆》分章发行,因制作速度不均而撤下。等待原作完成期间,团队用体验版、四格漫画及《霧上のエラスムス》展示人物,以保持读者对作品的记忆。

初版发行后的宣传尝试

《海市蜃楼之馆》初版发行后,Novectacle成员商量继续宣传,尝试让本篇人物在不同位置出现的免费游戏,以及人物人气投票。

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参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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