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Hundert Tage Krieg – Letzte Verteidigungsakademie –

"Hundert-Tage-Kriegs-Chronik – Endgültige Verteidigungsakademie –" verwendet das Hundert-Tage-Campus-Verteidigungs-Framework als Rahmenwerk und wechselt zwischen Studentengruppen-Erzählungen und rundenbasierten SRPG-Kämpfen. Der Protagonist, Takumi Sumino, und seine Mitschüler erwecken unter der Führung des Kommandanten ihre Geisterkraft, um gegen die eindringenden Schüler zu kämpfen; Charakter-Spezialthemen, VOLTAGE und tödliche Abschlüsse, die den Nutzer opfern, bilden taktische Entscheidungen.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksHUNDERT LINIE – Abschlussakademie der Verteidigung –
Chinesischer NameHundert Tage Krieg – Letzte Verteidigungsakademie –
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2025-04-24
PlattformNintendo Switch / PC
GenreADV von "Extremes" und "Despair".
Auch bekannt alsHundert-Tage-Kriegs-Chronik - Endgültige Verteidigungsakademie - / Hundert Linie - Letzte Verteidigungsakademie - / Die Hundert Linie - Letzte Verteidigungsakademie -
Entwicklungメディア・ビジョン、TooKyoGames
VeröffentlichungAniplex, Justden, XSEED Games
SchriftKazutaka Kodaka, Kotaro Uchikoshi, Akihiro Noborikawa, Kyohei Koyama, Yoichiro Koizumi, Nonon Ishii, Ukyo Kodachi, Nobuyasu Shige, Akira Ogitō, Sudo Ren, Mine Akira
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://hundred-line.com/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000091019 / https://store.steampowered.com/app/3014080/_/

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Die Akademie wurde zur Defensive Line

Takumi Sumino, ein gewöhnlicher Schüler, führt ursprünglich ein friedliches Leben. Nachdem die Eindringlinge plötzlich den Wohnkomplex in Tokio angegriffen haben, trifft er auf eine mysteriöse Gestalt, die sich als Kommandant namens "SIREI" ausgibt, und wird zur Final Defense Academy gebracht. Fünfzehn Studenten haben den Auftrag, die Akademie hundert Tage lang zu verteidigen, um die Feinde zu stoppen, die die Menschheit bedrohen.

Ensemble-Charaktere und übernatürliche Fähigkeiten

Jeder Schüler besitzt eine Fähigkeit namens "Selbstantrieb" und eine Kampfeigenschaft namens "Spezialfach"; Diese Persönlichkeiten werden sich auch in der Kampfkoordination widerspiegeln. Planung und Entwicklung wurden von TooKyoGames und Media.Vision übernommen, wobei Kazuyoshi Kodaka und Kotaro Uchikoshi als Regisseur und Drehbuchautor fungierten, und das Charakterdesign von Rui Komatsuzaki übernahm.

ADV- und Verteidigungskämpfe wechseln sich ab

Das Spiel wechselt zwischen ADV-Story-Abschnitten und SRPG-Kämpfen. Im Verteidigungskampf nähern sich die Gegner in Wellen; nachdem der Charakter sich bewegt hat, treten sie in Erschöpfung und haben begrenzte Bewegungsreichweite, können aber im selben Zug erneut handeln; Das Spezialmotiv jedes Charakters kann taktische Effekte je nach abnormalem Status oder Erschöpfung verändern.

Ressourcen und Risiken

Die im Kampf angesammelte SPANNUNG kann ich nutzen, um die Angriffskraft innerhalb einer einzigen Welle zu steigern oder um mit meiner Kraft einen mächtigen Schlussschlag zu landen. Wenn die HP des Charakters auf ein bestimmtes Level sinken, kann er einen Desperate Kill aktivieren, aber der Aktivator stirbt, was eine risikoreiche Wahl ist, die das Überleben des Charakters gegen einen Kampfvorteil eintauscht. Der SICHERHEITSMODUS auf Schwierigkeitsgrad stellt regelmäßig die Teamgesundheit wieder her und entfernt Auffälligkeiten, wobei der Fokus auf das Story-Erlebnis liegt.

Veröffentlichungsversion

Offizielle Produktinformationen listen die Versionen der Nintendo Switch und Steam auf, mit japanischem Text und Sprachsprache für die Switch-Spezifikationen; Steam bietet außerdem englische, vereinfachte chinesische und traditionelle chinesische Texte mit englischer Sprachausgabe. Die offizielle Website gibt ein Veröffentlichungsdatum für den 24. April 2025 an, entwickelt von Media.Vision, geplant von TooKyoGames und vertrieben von Aniplex. Musik von Masashi Takada.

Befehlssystem und Schülerbeziehungen

Hiruko Shizukuhara ist der Anführer der Schüler-Spezialverteidigungseinheit. Der Roboter SIREI gibt Kampfbefehle, und NIGOU unterstützt. Die Azure Moon Guard ist Takumis Partner; Jinma und Guozi sind Zwillingsgeschwister. Der Feind hatte einen General und einen Einheitskommandeur; Iva wurde während der Verteidigungsschlacht gefangen.

Freizügigkeit und Wachstum

Die Spieler nutzen Schrittkarten, um die Karte zu erkunden, Materialien zu sammeln, Geschenke herzustellen und während kostenloser Aktivitäten mit Begleitern zu kommunizieren. Akademische Aktivitäten verbessern die Noten, VR-Training bringt BP ein; Erfolge, BP und Materialien werden zusammen für Fertigkeitsverbesserungen und Waffenentwicklung verwendet.

Ein Lied aus dem Stück

"Sedam" wurde von Sincere geschrieben, komponiert und aufgeführt, mit Arrangements von The Burning Deadwoods. "Carousel" wird von Zinee aufgeführt und geschrieben, wobei Zinee und Shoubun das Lied mitkomponieren und arrangieren. 《RUMBLE feat. "Masato from coldrain" wird von Paledusk gesungen, mit Texten von KAITO und Masato, und Musik von DAIDAI komponiert.

Der ursprüngliche Drehbuchlese- und Aufführungsprozess

Xiao Gao liest und passt das Timing der Ereignisse aus der Perspektive des Spielers an; Der Drehbuchautor ordnet auch das Drehbuch für die Route, für die er verantwortlich ist, und reduziert so Unterschiede in Gesichtsausdrücken und stimmlicher Interpretation.

Auferstehungssettings und Dialogzweige

Das Konzept des sofortigen Auferstehungsgeräts dient dem Dialog in Verteidigungsgefechten und vermeidet Verzweigungen aufgrund der Kombination aller möglichen Todesfälle.

Übergabe und Überarbeitung der Gliederung

Xiao Gao erhielt zunächst die Gliederung für die Vietnam-Route und las den fertigen Entwurf erst sorgfältig, nachdem das Debugging abgeschlossen war und die Spielgrundlage nicht geändert werden konnte; Änderungen in den Hauptlinieneinstellungen müssen in den anderen neunundneunzig Routen der Tsushi-Etsu widergespiegelt werden.

Musikproduktion und Kampfrhythmus

Als Takashi das Drehbuch schrieb, fügte er Musikaufträge hinzu und fügte sie sofort nach Takadas Fertigstellung der Musik ins Spiel ein; Die Kampfmusik wird weiter durch Zwischenton- und Raumintervalle angepasst, begleitet von Dialogen und Alarmen.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订