Tsukuri Moji participou da direção e programação do roteiro de 'A Noite da Bruxa Antiga'.
| Deveres da Noite do Mágico | Programação de performance e roteiro |
|---|---|
| Die Lorelei - forma 201-duty | Desenho do adesivo do apêndice |
| Post da Noite dos Magos | Apresentação de palco para três pessoas |
A produção de "Noite do Antigo Magus."
Responsável pela performance e programação de scripts para este trabalho.
Ilustração do adesivo do apêndice para Die Lorelei - forma 201-
Assinado como adesivo de apêndice em Die Lorelei -forma 201-.
Produções relacionadas a Noite do Mágico
Para se adaptar à narrativa em terceira pessoa, retratos de personagens e materiais de fundo existentes foram desmontados e recombinados, com as posições da câmera e orientações dos personagens alteradas para que os personagens na cena pudessem se comunicar diretamente entre si.
Storyboard da Hollow Fuyuki Bridge primeiro
Em 2005, Fuyuki Ohashi "Showdown" de HOLLOW foi dirigido por Tsukuri Moji. Ele primeiro desenha os storyboards, que os outros membros completam com base neles, apresentando o confronto entre Saber e Archer.
Revisões de layout e apresentação do PC Wizard Night original
Tsukuri Monogi Nas conversas do dia a dia, ele organiza e busca conexões entre as cenas; Às vezes, o storyboard é desenhado primeiro para cenas importantes. Ele disse que organizar o layout a partir de materiais existentes é a parte que mais consome tempo, visando transmitir o clima das cenas do dia a dia.
Robin Flight utiliza principalmente dois tipos de imagens combinadas com processamento de desfoque; Quando suspenso brevemente no ar, ele expressa mudanças na transparência e no movimento vertical. Ele continuou a usar esses métodos para apresentações de combate.
No romance original, a batalha de marionetes acontece em uma escola noturna. Tsukuri propõe transformá-lo em um parque de diversões abandonado, esperando aproveitar a atmosfera desconhecida nas ruínas. Depois que Nasu incorporou essa proposta à história do jogo, as cenas foram se expandindo gradualmente, aumentando o peso do material e da performance em terceira pessoa.
O segundo ataque de feixe inicialmente usa quatro imagens de feixe, mas o primeiro golpe é mais espetacular do que o esperado, fazendo com que os ataques subsequentes pareçam mais fracos. Dividiu as imagens, aumentou para oito pacotes e adicionou planos distantes; Nasu também revisou o texto correspondente.
Entradas relacionadas
- Obras Participantes:Noite do Mágico
- Apêndice de Registro:Die Lorelei -forma 201-
- Nasu, que explicou a ordem de produção dos storyboards de Hollow em uma entrevista de 2012:Cogumelo Nasu
- Uma obra de PC de 2005 onde desenhei primeiro os storyboards antes de dirigir a batalha da ponte:Destino/ataráxia oca
- Artista para a entrega original de performance no PC, fotos de corpo inteiro e materiais de silhueta:こやまひろかず
Referências
- TYPE-MOON: Produção e Especificações de Night of the Wizards
- TYPE-MOON: Catálogo de produtos musicais
- 4Gamer: Entrevista de performance em terceira pessoa de Night of the Wizard
Dados compilados em: 10-10-2026.