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つくりものじ

Tsukuri Moji participou da direção e programação do roteiro de 'A Noite da Bruxa Antiga'.

Informações adicionais
Deveres da Noite do MágicoProgramação de performance e roteiro
Die Lorelei - forma 201-dutyDesenho do adesivo do apêndice
Post da Noite dos MagosApresentação de palco para três pessoas

A produção de "Noite do Antigo Magus."

Responsável pela performance e programação de scripts para este trabalho.

Ilustração do adesivo do apêndice para Die Lorelei - forma 201-

Assinado como adesivo de apêndice em Die Lorelei -forma 201-.

Produções relacionadas a Noite do Mágico

Para se adaptar à narrativa em terceira pessoa, retratos de personagens e materiais de fundo existentes foram desmontados e recombinados, com as posições da câmera e orientações dos personagens alteradas para que os personagens na cena pudessem se comunicar diretamente entre si.

Storyboard da Hollow Fuyuki Bridge primeiro

Em 2005, Fuyuki Ohashi "Showdown" de HOLLOW foi dirigido por Tsukuri Moji. Ele primeiro desenha os storyboards, que os outros membros completam com base neles, apresentando o confronto entre Saber e Archer.

Revisões de layout e apresentação do PC Wizard Night original

Tsukuri Monogi Nas conversas do dia a dia, ele organiza e busca conexões entre as cenas; Às vezes, o storyboard é desenhado primeiro para cenas importantes. Ele disse que organizar o layout a partir de materiais existentes é a parte que mais consome tempo, visando transmitir o clima das cenas do dia a dia.

Robin Flight utiliza principalmente dois tipos de imagens combinadas com processamento de desfoque; Quando suspenso brevemente no ar, ele expressa mudanças na transparência e no movimento vertical. Ele continuou a usar esses métodos para apresentações de combate.

No romance original, a batalha de marionetes acontece em uma escola noturna. Tsukuri propõe transformá-lo em um parque de diversões abandonado, esperando aproveitar a atmosfera desconhecida nas ruínas. Depois que Nasu incorporou essa proposta à história do jogo, as cenas foram se expandindo gradualmente, aumentando o peso do material e da performance em terceira pessoa.

O segundo ataque de feixe inicialmente usa quatro imagens de feixe, mas o primeiro golpe é mais espetacular do que o esperado, fazendo com que os ataques subsequentes pareçam mais fracos. Dividiu as imagens, aumentou para oito pacotes e adicionou planos distantes; Nasu também revisou o texto correspondente.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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