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Erinnere dich11: Endlose Zeitzyklen

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"Remember11: Infinite Loop of Time" wird von KID produziert und ist eine spannende AVG (Adventure Series) mit einem Veröffentlichungsdatum am 18.03.2004. Zu den Plattformen gehören PS2 / PC / PSP / iOS / Android.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksErinnere dich11 – das Zeitalter der Unendlichkeit –
Chinesischer NameErinnere dich11: Endlose Zeitzyklen
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2004-03-18
PlattformPS2 / PC / PSP / iOS / Android
GenreSuspense AVG
Auch bekannt alsRemember11 / Remember Eleven: Das Zeitalter der Unendlichkeit
EntwicklungKID
VeröffentlichungKID, Spectrum Information (traditionelle chinesische Version), Beijing Entertainment News (vereinfachte chinesische Version)
SchriftSatoru-Arc: Takumi Nakazawa, Steel Tsukishio (Kotaro Uchikoshi); Kokoro Nakazawa Arc: Takumi Nakazawa, Kotaro Uchikoshi, Masashi Takimoto, Shusaku Matsukawa, Naotaka Hayashi, Kenta Ishikawa
SchlüsselanimationLinks
MusikTakeshi Abo
Spiel-EngineKID-Motor
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6507 / https://vndb.org/v13

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Zwei gefährliche Situationen existieren nebeneinander

"Remember11" dreht sich um zwei verschiedene Etappen: Eine ist die verschneite Berglandschaft von Zhucangyue, die andere ist SPHIA auf der Insel Egret. Die Umgebung, Begleiter und unmittelbaren Gefahren des Protagonisten sind unterschiedlich, doch Verbindungen entstehen durch abnormale Bewusstseinsaustausche.

Kokoro Fuyukawa und Dogo Yuki müssen mit Situationen zurechtkommen, in denen sie nicht leicht wegkommen können. Die durch die Umwelt geschaffenen Lebensbedingungen und das fehlende Vertrauen zwischen den Menschen machen es unmöglich, die Untersuchung auf unbestimmte Zeit hinauszuzögern. Spieler müssen verstehen, was gerade passiert, und auch erkennen, von welcher Seite der Informationen sie stammen.

Wie der Persönlichkeitsaustausch an der Erzählung beteiligt ist

Das offizielle System erklärt die Verwendung von Persönlichkeitswechseln, um Phänomene zwischen zwei Protagonisten zu beschreiben: Körper und Umgebung des Perspektivwechsels sowie das Aussehen desselben Charakters in den Augen anderer können sich entsprechend verändern. Diese Abwechslung besteht nicht nur darin, einen Erzähler zu wechseln, sondern ist Teil der eigentlichen Fragen der Geschichte.

Derselbe Zweifelspunkt könnte aus einer anderen Perspektive neue Hinweise liefern. Beim ersten Lesen achten Sie auf die Namen der Personen vor und nach dem Austausch, die Umgebung und die bestätigende Abfolge der Ereignisse; Dies sind Methoden zum Verständnis von Strukturen und bedeuten nicht, dass ein Rätsel eine offizielle Antwort hat.

Lesereihenfolge und Reihenpositionierung

Die Produktbeschreibung von SUCCESS für die PlayStation 2 listet klar zwei Kapitel auf: Zuerst den Herz-Arc abschließen und dann zum Erwachen-Arc übergehen. Die Reihenfolge ist Teil der Informationsanordnung des Werks; letzterer Teil hilft den Spielern, die Szenen aus dem vorherigen Spiel neu zu verstehen.

Die Produktseite betont außerdem, dass es sich um ein Werk handelt, das sich um Überlebensspannung dreht. Obwohl Teil der Infinity-Reihe, sind die Handlungsfiguren und das Setting getrennt angesiedelt, sodass die Charaktere und Handlungsstränge des vorherigen Spiels nicht unbedingt als Vorläufer dieses Werks gelten. Hintergrundwissen kann beim Vergleich kreativer Formen helfen, sollte aber die tatsächlich bereitgestellten Informationen dieses Werks nicht ersetzen.

Versionen und Interpretationen

Die gelistete SUCCESS-Seite stellt die SuperLite 2000-Serie PS2-Produkte vor, wobei das kostengünstige Nachdruckdatum und das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum des Titels separat verzeichnet sind. Verpackungen, Systembeschreibungen und zusätzliche Inhalte auf verschiedenen Plattformen erfordern entsprechende Beweise.

Es gibt viele Spielererklärungen rund um die Erzählstruktur dieses Spiels. Die Fakten in der Enzyklopädie sollten von der Spielerhypothese getrennt werden: Das Zitieren der offiziellen Produktseite kann doppelte Perspektiven und Austauschmechanismen erklären, aber es reicht nicht aus, um eine vollständige Erklärung für das Rätsel zu belegen. Besprechen Sie ausführlich die Szenarien, auf denen Sie jeden Absatz aufbauen sollten, und markieren Sie am Anfang den Spoilerbereich.

Der Absturz betraf eine weitere geschlossene Anlage

Am 11. Januar 2011 stürzte ein HAL18-Passagierflugzeug auf dem Weg nach Wakkanai in einen verschneiten Berg, doch Kokoro Fuyukawa, Suzuzu Suzumi, Yomiki Seiji und Kusuda Yuni überlebten. Alle entdecken auf Future Date eine Zeitung, die vorhersagt, dass die Lawine am 17. Januar den Tod der Überlebenden außer Yuni verursachen wird. Inzwischen stürzte Yuki Dogo vom Uhrturm der SPHIA auf der Insel Egiri. Nach dem Aufwachen wurde er von unbekannten Quellen immer wieder angegriffen und konnte die geschlossene Anlage nicht verlassen.

Sieben Charaktere tauschen das Bewusstsein aus

Kokoro ist ein Student im dritten Studienjahr, und Satoru ist ein übersprungener Masterstudent zur Quantenphysik; Ihre Bewusstseins wechselten in Abständen, jedes betrat den Körper des anderen. In den verschneiten Bergen ist der Bergsteiger Huang Quanmu für das Überlebensurteil verantwortlich, während der Firmenangestellte Dai oft mit ihm aneinandergerät. Innerhalb der SPHIA ist Grundschullehrer Utsumi geschickt darin, sich um andere zu kümmern, während die Vorbereitungsschülerin Hotori versucht, Satorus Aufmerksamkeit zu erregen. Die 11-jährige Yuni tritt gleichzeitig auf zwei Bühnen auf, was eine zentrale Eröffnungsfrage ist.

Doppelte Geschichten über Überleben und Handeln

Spieler können zunächst nur den Kokoro-Arc wählen, aber nach Abschluss wird der Gou-Arc freigeschaltet; Beide Geschichten zielen darauf ab, innerhalb von sieben Tagen zu überleben. Handlungen wie das Trinken von Wasser oder das Streiten in einem Kapitel betreffen ein anderes Kapitel, aber der Nachweis muss zuerst abgeschlossen sein, bevor der Bericht übertragen wird; schlechte Enden erfüllen ebenfalls diese Bedingung. Back Jump, Quick Save Lock und TIPPS, um Hinweise zu überprüfen und zu organisieren.

Serienposition

SUCCESS beschreibt dieses Werk als eine eigenständige Geschichte, die das Infinity-Universum übernimmt: Die Hauptfiguren, die Zeitlinie und der Schauplatz sind alle neu gesetzt, ohne direkte Handlungsverbindung zu "Never7" oder "Ever17".

Der Vorfall im Huang Quanmu Family Hospital (Spoiler für den späteren Teil dieser Geschichte)

Seiji und Carly sind Ehepaar. Ihr Sohn Junichi wird wegen einer Fußverletzung im Apomo-Krankenhaus eingeliefert, stirbt jedoch bei einem Vorfall, der von Keiko Inubushi verursacht wurde. Der 14. Januar ist sowohl sein Geburtstag als auch sein Todestag. Seiji nutzt seine Bergsteigererfahrung, um das Überleben der Gruppe in den verschneiten Bergen zu sichern; Curly kommt nach SPHIA, um an Inufushis Racheplan am Jahrestag seines Todes teilzunehmen.

Ehemaliger Liebhaber und Forschungspartner (Spoiler für den späteren Teil dieser Geschichte)

Dailing hatte einst eine Beziehung mit Yuki Dowu, und während der Schneeberg-Krise führte ihr Misstrauen gegenüber Vorräten und Begleitern sie in verschiedene Zweige des Todes. Naoya Enomoto ist Satorus Klassenkameradin, Kollegin und Freund, und die beiden beteiligen sich an Transferforschung; Die Erfahrungen von Satorus jüngerer Schwester Sayaka hängen mit dem Grund für den Start des Plans zusammen.

Drei Orte und verschiedene Jahre (Spoiler für spätere Teile dieses Artikels)

Der spätere Teil der Übertragungserklärung umfasst den Notunterstand Akakuradake im Januar 2011, Hozuru Hi im Juli desselben Jahres und die SPHIA auf Segijima im Januar 2012. Die drei Standorte drehen kugelförmige Flächen mit einem Radius von 110 Metern; das Hauptgerät befindet sich in Hotaru-nichi, und der Rekorder befindet sich im Keller der SPHIA. Im Juli 2011, während Carly mit Zwillingen schwanger war, war auch ihre Erfahrung in den Prozess eingebunden.

Yuni und der Schneeberg gerettet (letzter Teil der Hauptgeschichte, Spoiler)

Yuni aus den verschneiten Bergen und SPHIA ist ein Jahr auseinander: Nach dem Unfall von 2011 kehrt er 2012 in die verschneiten Berge zurück, um an dem Projekt teilzunehmen, in der Hoffnung, hier die Herzen zu retten. Der Epilog des Schnee-Kapitels bringt die Opfer des verschneiten Berges 2012 auf Egret Island, wo Seiji sich mit seiner Familie wiedervereint.

Titelmusik für Charaktere und Bühne

Abo Gons Thema für "Anima" wurde von Fuyukawa Kokoro geschrieben und hält in der ersten Hälfte einen relativ hellen Ton; "Animus" steht sowohl für Satoru Yuki als auch für SPHIA und verwendet eine gleichzeitige Stimmenanzahl, die nahe dem maximalen Systemwert zu diesem Zeitpunkt liegt. "Trickstar" verwendet unregelmäßige Taktarten und drückt das Bild von Fremdheit, Geheimnissen und Yuni aus. "Chaining" wird für Geschichten am verschneiten Berghang verwendet, wobei Stimmen den psychologischen Druck von Kälte und extremen Situationen betonen.

Titel-, Ton- und Wiedergabemethode

Die BGM-Titel dieses Spiels basieren hauptsächlich auf psychologischem Vokabular, und das Spiel zeigt den Titel des aktuell spielenden Tracks an. Abao entwarf zunächst einen Titel, komponierte dann die Musik und bereitete durch Wellenformbearbeitung spezielle Sounds vor, die in die interne Audioquelle der Spielkonsole passten; Er verbrachte etwa einen Monat damit, die Tonproduktion zu überprüfen. "Will -Theme-" wurde zuerst fertiggestellt, was seinen Gesamteindruck von der Geschichte verdichtete und nur eine wichtige Szene im Spiel enthielt.

Mastering und Playlist für den digitalen Originalsoundtrack von 2020

"Sound Collection" ist ein neu remastertes Masterband aus Originalmaterial, produziert und betreut von Go Abao und digital veröffentlicht am 25. November 2020. Der 33-Track-Katalog umfasst die Klavierversion von "Dreamy Lens", die β Versionen von "Delusive consciousness amb." sowie "Chaining" und "Scheme"; Diese Versionen sind entsprechend ihren jeweiligen Spuren erhalten.

Der Ort, an dem Kokoro zum ersten Mal erwacht

Kokoro Fuyukawa plante ursprünglich einen Flug nach SPHIA. Nachdem sie beim Absturz das Bewusstsein verloren hatte, wachte sie erstmals in SPHIA auf, weit entfernt von Zhu Cangyue; Als er erneut bewusstlos wurde und aufwachte, tauchte er zusammen mit drei weiteren Überlebenden in einem Unterschlupf in der Nähe der Absturzstelle auf.

Zeitungsdaten und Hinweise auf Datendisks

Die Zukunft in den verschneiten Bergen ist in der Zeitung am 4. Juli markiert. Die öffentliche Geschichte listet außerdem eine Terabyte-Diskette auf, die Text, Bilder und Videos speichert sowie einen Hinweis darauf, warum Yuni Kusuda existiert.

PSP-Portstab und Infinity-Chronologie

Der PSP-Port von 2009 wurde vom ursprünglichen Regisseur Takumi Nakazawa und dem Programmierer Hiroaki Nakayama übernommen. PSP fügte die Infinity-Zeitlinie hinzu, um Beziehungen in derselben Welt wie "Never7", "Ever17" und "Remember11" zu sehen; Die Veröffentlichungshinweise besagen, dass die vollständige Eröffnungsbedingung darin besteht, die PSP-Versionen aller drei Spiele zu kaufen.

PSPs neues Eröffnungsthema und zwei Titellieder

Die PSP-Version ersetzte den Eröffnungsfilm und fügte ein neues Eröffnungsthema hinzu: "Space Stencil", gesungen von Ui Miyazaki, sowie das Endlied "Kirenai Knife".

Archetyp und Rollenaufteilung

In einem Vortrag 2012 erinnerte sich Nakazawa daran, dass das Tabletop-Rollenspiel 'Tokyo-N◎VA', das er während seiner Studienzeit kennengelernt hatte, sein symbolisches Charakterdesign inspirierte. "Remember11" verwendet das jungianische Archetyp, wenn Charaktereigenschaften und Handlungsrollen schwer zu bestimmen sind, und nutzt eine klare Arbeitsteilung, um überlappende Rollen zu reduzieren.

Austausch von Perspektiven mit Mementos Einfluss

Nakazawa nannte den Film "Memento" als narrative Inspiration: Nach dem Persönlichkeitswechsel ändert sich die Bühne der Figuren, doch sie wissen nicht, was während des Austauschs passiert ist; Die Verwirrung, die durch diese Informationslücke entstand, wurde in "Remember11" verwendet.

Die Design-Abwägungen zwischen Persönlichkeitsaustausch und TIPS

Nakazawa organisiert unerwartete Entwicklungen und Spannungen mit schnellen Persönlichkeitswechseln und lenkt Begriffserklärungen zu TIPS.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订