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つくりものじ

Tsukuri Moji participó en la dirección y programación de guiones de 'La noche de la bruja antigua'.

Información adicional
Deberes de la Noche del MagoProgramación de interpretación y guiones
Die Lorelei - forma 201-dutyDibujo de pegatinas del apéndice
Correo de la Noche de los MagosActuación escénica para tres personas

La producción de "La noche del antiguo mago."

Responsable de la interpretación y la programación de scripts para este trabajo.

Ilustración de la pegatina del apéndice de Die Lorelei -forma 201-

Firmado como pegatina de apéndice en Die Lorelei -forma 201-.

Producciones relacionadas con La noche del mago

Para adaptarse a la narrativa en tercera persona, se desmontaron y recombinaron los retratos de personajes y los materiales de fondo existentes, cambiando posiciones de cámara y orientaciones de personajes para que los personajes de la escena pudieran comunicarse directamente entre sí.

Primero el storyboard de Hollow Fuyuki Bridge

En 2005, Fuyuki Ohashi "Showdown" de HOLLOW fue dirigida por Tsukuri Moji. Primero dibuja los guiones gráficos, que los demás miembros completan basándose en los guiones gráficos, presentando el enfrentamiento entre Saber y Archer.

Revisiones de diseño y presentación para la Noche de Magos original de PC

Tsukuri Monogi En las conversaciones cotidianas, organiza y busca conexiones entre tomas; A veces el guion gráfico se dibuja primero para escenas importantes. Dijo que organizar la maquetación a partir de materiales existentes es la parte que más tiempo consume, con el objetivo de transmitir el ambiente de las escenas cotidianas.

Robin Flight utiliza principalmente dos tipos de imágenes combinadas con procesamiento de desenfoque; Cuando está suspendida brevemente en el aire, expresa cambios en la transparencia y el movimiento vertical. Continuó utilizando estos métodos para las actuaciones de combate.

En la novela original, la batalla de marionetas tiene lugar en una escuela nocturna. Tsukuri propone convertirlo en un parque de atracciones abandonado, con la esperanza de aprovechar la atmósfera desconocida en las ruinas. Después de que Nasu incorporara esta propuesta a la historia del juego, las escenas se expandieron gradualmente, aumentando la carga de material y la interpretación en tercera persona.

El segundo ataque de haz utiliza inicialmente cuatro imágenes de haz, pero el primer golpe es más espectacular de lo esperado, haciendo que los ataques posteriores parezcan más débiles. Dividió el metraje, lo aumentó a ocho paquetes y añadió planos lejanos; Nasu también revisó el texto correspondiente.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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