Nachi Kio war am Logodesign (KOMEWORKS) beteiligt, mit verwandten Werken wie 'Endless Future'.
| Die Positionen wurden überprüft | Logo-Design (KOMEWORKS) |
|---|---|
| KARAKARA-Position | Anfängliche Planung und Drehbuch |
| KARAKARA-Position | Liedtexte des Autors |
| Ein Versprechen unter dem blauen Himmel, ein Paradiespfosten in der Handfläche | Mein fragmentiertes Skript |
Für Produktion und Leistung genannt
Aus einer endlosen Zukunft: Logo-Design (KOMEWORKS).
KARAKARA-bezogene Produktion
Nachi Kio war der erste Planer und Drehbuchautor für 'KARAKARA.' Nachi Kio wurde mit den Texten für "KARAKARA" genannt.
Promise Under the Blue Sky – Verwandte Produktion von Palm Paradise
Nachi Kio unterschrieb das Drehbuch als Teil von Watashi no Kakera in 'Promise Under the Blue Sky: Paradise in the Palm'.
Vom Werbedesign bis zur Spieleproduktion
Nachi Kio erinnert sich, dass sie ursprünglich in der Werbeabteilung eines gewöhnlichen Unternehmens arbeitete und nach Einladung einer Freundin, die im Bereich Bishoujo-Spiele arbeitete, begann als Freiberuflerin, Spiellogos und Verpackungen zu entwerfen. Später wechselte er zu NekoNeko Soft, wo er als Regisseur, Designer und Drehbuchautor tätig war; Mit zunehmender Zahl der Entwurfsaufträge und Mitarbeiter wurde das Designunternehmen KOMEWORKS gegründet.
Es gibt zwei Arbeitsmethoden: Skriptschreiben und Design
Als sie über "The Quartet Beyond the Blue Night" sprach, erklärte Nachi Kio, dass sie von der frühen Weltanschauung an beteiligt war und später weiterhin Designarbeiten annahm, weil diese helle, niedliche oder dynamische Bilder benötigten. Im Interview unterschied er zwei Arbeitswege: Das Skript wurde als Einzelgestalter bearbeitet, während das Design über KOMEWORKS bearbeitet wurde; Beide Arten von Arbeit können ungefähr dieselbe Arbeit fortsetzen.
Cangbis Weltanschauungsanpassung
Die frühen Entwürfe von "The Quartet Beyond the Azure" orientierten sich mehr an die Zukunft; Nachdem das Produktionsteam die Kunstmaterialien der Insel erhalten hatte, passten Nachi Kio und ihre Begleiter die Weltanschauung an ein modernes Japan mit ländlichem Lebensstil an.
Die Produktion der Hauptgeschichte von Cang Bi
"The Quartet Beyond the Azure" Hauptgeschichte: Planung und Hauptdrehbuch.
Artikel: Action- und Animationsraum
In der Produktion von Sohito Animation 2015 erkannte Nachi Kio, dass die Bewegung, die Leser in einem Artikel mit Fantasie zurücklassen kann, als räumliche Position realisiert werden muss; Er und seine Gefährten bestätigten den Spielprozess mit Modellen und einem Schachbrett, die das Setup ergänzten.
Cangbi Animations Drehbuch-Zusammenarbeit
In der Produktion von "The Quartet Beyond the Azure" von 2015 wurde die Stimmung der weiblichen Hauptdarstellerinnen nicht mehr nur von Akiya erraten, sondern aus ihrer eigenen Perspektive und Sprache ausgedrückt. Muo überdenkt daher die Gedanken der Figuren in jeder Szene und verwandelt diese Ideen in entsprechende Dialoge. Beim Lesen des Perspektivwechsel-Manuskripts bemerkte Suzumori eine Seite der ursprünglichen Perspektive von Tsunei Aki, die nicht leicht zu erkennen war.
Die Löschung des Animationsentwurfs für "The Quartet Across the Blue" erfolgte durch Gespräche zwischen dem Animationsautor und den ursprünglichen Schöpfern. Mu Xu erklärte, dass um eine bestimmte Szene hervorzuheben, andere herausgeschnitten werden müssen, und diese Abwägungen stimmen mit dem Urteil des ursprünglichen Schöpfers überein; Nachdem er über die neuen Szenen gelesen hat, glaubt Suzusen auch, dass die Adaption nicht nur dazu dient, den Spieltext zu verkürzen.
Das Mephisto-Logo wurde wiederholt überarbeitet
Nachi Kio berichtete in ihrem Produktionstagebuch vom 3. Juni 2011, dass sie Schwierigkeiten bei der Gestaltung der Logos für Mephisto und "Tenshi no Hagen wo Stepping on Them!" hatte. Er hatte Schwierigkeiten, das gewünschte Bild zu erfassen, machte die Arbeit immer wieder wiederholt, bevor er sich für die Richtung entschied und schließlich das Logo für die Marke und sein Werk fertigstellte.
Handgezeichnete Elemente und Wegmodellierung
In einem Interview von 2018 erklärte Nachi Kio, dass Design oft darin besteht, handgeschriebene Buchstaben, Sterne oder Kreise zu erstellen, und sie nutzt ein Tablet, um diese Zeichnungen kontinuierlich mit regelmäßigen Operationen laufen zu lassen. Beim Nachzeichnen von Pfaden legt er mehr Wert darauf, Formen durch Gefühl zu formen.
Ein paralleler Plan für die Strecke zwischen Asuka und Misaki
In einem Online-Interview am 18. August 2020 erklärte Nachi Kio, dass von Anfang an die Hauptgeschichte von "Ao: The Quartet Beyond the Blue" geplant war, um Asukas und Misakis Wege miteinander kontrastieren zu lassen, wobei einige Inhalte während des Schreibens angepasst wurden. Erst nachdem er fertig war, wurde ihm klar, dass die beiden Linien so scharf voneinander getrennt waren.
Fortschritt und Kommunikation mit den frühen Fanteams
In einem Interview von 2021 erinnerte sich Nachi Kio, dass sie, bevor sie und ihre Universitätssenioren und Freunde begannen, Doujin-Spiele zu entwickeln, zunächst die Gründe für das Scheitern anderer Teams untersuchten und Probleme wie Streitigkeiten über die Mittelzuteilung, mangelnde Koordination und die Unfähigkeit, das Projekt abzuschließen, bemerkten. Anschließend übernahm er die Aufgaben, das Zeitplanmanagement und die Finanzierung, setzte Fristen vor Arbeitsbeginn und vereinbarte, welche Punkte bis zur Frist nicht abgeschlossen waren; Solange die Inhalte pünktlich geliefert werden, werden die Meinungen der Creator respektiert.
Bei der Verwaltung früher Doujin-Projekte versucht Nachi Kio, Wut zu vermeiden, und erklärt und koordiniert stattdessen wiederholt im Voraus, damit die Mitglieder verstehen und Entscheidungen treffen. Beim Überprüfen von Werken unterscheidet er zwischen Schwächen, die ihm erst nach Jahren der Überprüfung von Drafts aufgefallen sind, und Themen, die den Spielern wirklich am Herzen liegen; Sobald ein bestimmter Punkt erreicht ist, überlassen sich die Details den Schöpfern.
Ersatz-Schreiben und Drehbuchauftritte
Nachi Kio erinnerte sich, dass beim Entwerfen für ein Unternehmen der ursprüngliche Drehbuchautor das Manuskript nicht eingereicht hatte, sodass das Werk dringend vor Ort umgeschrieben werden musste. Er bekam ein Drehbuch zugewiesen und sollte es in etwa drei Tagen fertigstellen. Der Verlag, der das Manuskript erhielt, lud ihn später ein, das gesamte Spiel zu schreiben; Nach Abschluss dieses Projekts nahm er eine Einladung des Vertreters von NekoNekosoft an und begann, konsequenter am Drehbuchschreiben zu arbeiten.
Während der Arbeit an NekoNeko Soft schrieb Nachi Kio nicht nur Dialog und Erzählung, sondern deutete auch an, wann der Bildschirm dunkler wurde und die Hintergrundmusik begann. In einem Interview von 2021 brachte er diese Praxis mit der Politik des Teams in Verbindung, dass Drehbuchautoren gleichzeitig an Aufführungen teilnehmen müssen.
Vorbereitungsprozess
Nachi Kio erklärte in ihrer Entwicklungskolumne 'KARAKARA', dass die Kosten und Spielzeiten von vollpreisigen Bishoujo-Spielen die Einstiegshürde für neue Spieler in der Regel erhöhen. Daher wählte dieses Spiel eine kurze, preiswerte und eindimensionale Handlung, die sich hauptsächlich auf Download-Verkäufe und ausländische Spieler konzentrierte, während physische Produkte beibehalten wurden. Er bringt außerdem seine Lieblings-amerikanischen Wüsten, geraden Autobahnen, blauen Himmel und Muschelsuppe in die Szenerie und die Speisekarte des Restaurants.
Bei der Entstehung von "KARAKARA" stellte Nachi Kion Lucia ursprünglich als ruhiges und zurückhaltendes Mädchen dar, das Leon ständig half, aber erkannte, dass dadurch die meisten Dialoge die Zeilen überspringen würden. Er wollte, dass die Figuren mehr sprechen, also löschte er den ersten Entwurf, einschließlich des Prologs, und schrieb ihn um, um einen gesprächigeren und fürsorglicheren Begleiter darzustellen. Aisias riesiger roter Koffer hat eine weitere reale Anspielung: Als Muo nach Amerika reiste, sah er einen Begleiter, der einen großen roten Koffer trug, der einen kleinen Koffer desselben Stils enthielt. Darauf aufbauend entwarf er Requisiten, die Diener aufnehmen konnten.
Übergabe zwischen Assistenten-Redaktion und Cover-Arbeit
Laut KOMEWORKS-Designerin Yuka Karukome erstellte sie nach ihrem Eintritt zunächst die Farbseiten von "Manga Time Kirara", und Nachi Kio überarbeitete das Manuskript mehrfach. Zu der Zeit, als das Unternehmen nur aus zwei Personen bestand, war sie an fast jedem Projekt beteiligt; Später übernahm er das Coverdesign von Kio und war erstmals für die Oktoberausgabe 2010 verantwortlich.
Arbeiten Sie mit Logodesignern zusammen, um das Cover zu gestalten
KOMEWORKS-Designer Tadahiko Takahashi erinnerte sich in einem Interview von 2026, dass das Titellogo für Band 1 von "Yama no Susume" von ihm nach dem Stil von Bergsteigermagazinen und Waldfrauen entworfen wurde, wobei Nachi Kio für das Layout-Layout verantwortlich war. So teilten sich die beiden die Arbeit auf, um das Grafikdesign auf demselben Cover fertigzustellen.
Verwandte Einträge
- Teilnahme am Logodesign (KOMEWORKS):Aus einer endlosen Zukunft
- Teilnehmende Werke:KARAKARA
- Teilnehmende Lieder:Paradies
- Teilnehmende Werke:Ein Versprechen unter dem blauen Himmel, ein Paradies in der Hand
- Teilnahme am ursprünglichen Arbeitsteam von Grey, organisiert von:Ryuichiro Yamakawa
- Dieses Projekt, das für das Hauptdrehbuch verantwortlich ist:Ao: The Quartet Beyond the Blue (Originalspiel)
- Ursprüngliche Künstler, die gemeinsam die Wettbewerbspositionen bestätigten:Suzumori
- Cangbi Animation: Zusammenarbeit zwischen Perspektivanpassung und Szenenlöschung:Suzumori
- Cangbi Animation: Fortlaufende Zusammenarbeit mit Dialogen und Szenen aus der ursprünglichen Perspektive:Ao: The Quartet Beyond the Blue (Originalspiel)
- Vertreter der Firmen, die im Interview 2018 Designmethoden vorgestellt haben:KOMEWORKS
- Dieser Artikel basiert auf der Routenplanung von Asuka und Misaki:Ao: The Quartet Beyond the Blue (Originalspiel)
- Die Arbeitsmarke, die verlangt, dass Drehbuchautoren gleichzeitig an der Aufführung teilnehmen (laut Mu Xus Erinnerung):ねこねこソフト
- Ein erstes Werk, das Kurzgeschichtenplanung, das Überschreiben von Charakterentwürfen und die Verwendung von Requisiten als Referenzen verwendet:KARAKARA
- Laut den Erinnerungen des Designers an das Unternehmen, das an Überarbeitungen, Cover-Übergaben und gemeinsamer Layoutarbeit beteiligt war:KOMEWORKS
Quellen
- PROTOTYP: Hatsuru-Schalter-Spezifikation
- calme: KARAKARA Originalbesetzung
- ERCR: Palm Paradise Crafting Chart
- KAI-YOU Premium: Nachi Kio Interview-Enthüllungssegment
- GIGAZINE: Cangbi Games und die Animationsmacher sprechen miteinander
- Sprite: Cangbi, Hauptbesetzung und Personal
- Mephisto: Nachi Kios Logo-Erstellungsnotizen
- ITmedia:refeia hat Nachi Kios Designarbeiten interviewt
- Mousou Bunko zur Nachdruckgenehmigung von Qingzhi Bunko: Nachi Kio Online-Interview
- Den Fami: Nachi Kio spricht über das Produktionsmanagement früher Doujin-Teams
- Den Fami: Nachi Kio spricht über ergänzendes Schreiben und Spielregie
- calme, Sekai Project: KARKARA Entwicklungskolumne Englischer Nachdruck (Steam offizielle News API)
- KOMEWORKS: Mitarbeiterinterview Teil 1
- KOMEWORKS: Mitarbeiterinterview Teil 2
- Livedoor News: Vertreter von Frontwing sprechen über die Ursprünge der Herstellung von grauen Früchten
Daten gesammelt am: 10.10.2026.