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詭計×邏輯:第二季

《詭計×邏輯:第二季》收錄系列後六篇推理案件,由不同推理作家撰寫,玩家從事件文本中組合線索並破解詭計。

作品資料
作品名稱トリックロジック シーズン2
中文名詭計×邏輯:第二季
資料所載發行日期2010-09-16
平台PSP
作品類型ヒラメキ発見ミステリ・ノベル
別名詭計對邏輯:第二季 / TRICK×LOGIC Season2
腳本我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黑田研二、綾辻行人、有栖川有栖
角色設計長谷川薰
來源記錄的網站地址https://www.jp.playstation.com/software/title/ucjs10105.html

冥界的未解事件

檢察官芳川樹遭人推下高樓,重傷的身體留在人間,意識來到冥界。 閻魔ヤマ・ラージャ要求他破解事件錄アカシャ,其中提供案件事實,卻省去了兇手和作案手法。 私家偵探九條薰從本季起調查芳川墜樓案,也會進入冥界協助他。

六篇案件

本季包括黑田研二的《亡霊ハムレット》、竹本健治的《ブラッディ・マリーの謎》、麻耶雄嵩的《ライフリング・マーダー》、大山誠一郎的《目の壁の密室》、綾辻行人與有栖川有栖合寫的《Yの標的》,以及我孫子武丸的《完全無欠のアリバイ》。 謎題涉及盔甲開槍、血跡消失、異常彈道、監控密室、教團命案和不在場證明。

關鍵詞推理

文本中取得的關鍵詞組合為疑問,再形成解題靈感。 推理文件整理人物、場地圖與術語; 提示能幫助解題,但會降低最後的推理評價。 つかさ與丸之內刑警的錯誤推理也可用於梳理矛盾。

系列與附加篇

PSP第二季於2010年9月16日發行。 黑田研二另寫附加故事《暴走ジュリエット》,隨整個系列十個主案件的完成逐章解鎖。

小說與遊戲的協作

作家先寫犯人當て小說,由Chunsoft與我孫子武丸進行遊戲化。 我孫子試玩後也反饋修改意見; 完成稿放在私用看板上,幫助作者避免構思重疊。

系列案件的難度安排

2010年系列訪談中,我孫子說明,遊戲解題與猜犯人的難度並不相同; 較易閱讀的案件和高難案件交替構成節奏。

竹本的難度定位

竹本在系列開發訪談中說,考慮到其他作者的本格推理傾向,自己所寫的兩篇按初級或中級定位。

全系列企劃的起點

2015年的對談回顧的是《TRICK×LOGIC》全系列企劃:イシイ從《安樂椅偵探》的推理競賽形式提出遊戲構想,並在企劃階段邀請我孫子討論遊戲化。

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關聯詞條

參考來源

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資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

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