《AI:夢境檔案》的編劇與導演。
| 本作職責 | 編劇與導演 |
|---|---|
| 百日戰紀最終防衛學園 | 導演與劇本 |
| 《無法成眠的伊達鍵》職責 | 劇本監督 |
| 命運石之門 線形拘束的樹狀圖崗位 | 三世因果のアブダクション 腳本 |
製作署名
擔任《AI:夢境檔案》的編劇與導演,本作人物設計由小崎祐介負責。
製作與出演
打越鋼太郎在《百日戰紀最終防衛學園》中署名為導演與劇本。
《無法成眠的伊達鍵》的劇本監督
在《無法成眠的伊達鍵》中署名為劇本監督。
命運石之門 線形拘束的樹狀圖相關製作
2013原版官網在《三世因果のアブダクション》的篇章介紹中署名為腳本。
讓一百條路線各自成立
打越鋼太郎希望《HUNDRED LINE》的全部一百條路線都能各自成立,不設唯一正史來壓低其他結局。 路線可以採用不同類型和氣氛,同一基礎設定因此容納多種故事方向,玩家經歷的分支也各有獨立意義。
主路線與分支編劇的銜接
製作中,小高和剛先準備主要路線,打越再設計分支機制並提出粗略路線構想,隨後交由包含外部成員的約十名編劇選擇和分擔。 路線設計與具體執筆分開推進,讓多位作者能夠在共同框架下發展各自故事。
先確定雙主人公的構思
打越鋼太郎回顧,《Ever17》先確定雙主人公的結構,再思考如何讓它變得有趣,並據此發展故事的核心詭計。
Ever17原版:追加尾聲的執筆
原版尾聲最初不在劇情大綱中。 中澤工建議加入尾聲後,打越鋼太郎約用三天寫完。
Ever17原版:空的隔窗疊手場面
打越鋼太郎在十五週年回顧中說明,空隔著玻璃疊合手掌的場面出自他的創意。
Infinity首作:人物交織與閱讀次序
打越希望各路線人物持續交織,也傾向固定攻略順序; 中澤主張保留自由,雙方以路線難度和片頭次序折中。
從玩家反饋調整石原誠
《Memories Off》主人公個性過強受到反饋後,打越把石原誠的日常反應限制在常識範圍。
999的作曲委託
打越說明,《999》需要音樂適應不同場面的情緒,細江跨越多種類型的經驗促成了委託; 雙方用早期測試曲確認共同印象。
從舊曲安排到後作
打越為《ZTD》的C隊安排《999》曲重編,D隊安排《VLR》曲重編,並向細江列出舊曲及具體用途。
跨路線傳播設定變更
打越回憶,小高每次更改主路線設定,他都要將變更反映到其餘九十九條路線。
與主路線作者的交接
小高先收到打越的路線綱要; 詳細完成稿則直到調試結束、遊戲基礎不能改動時才閱讀。
所寫路線的演出腳本
本作讓編劇自行編排負責路線的腳本演出,以減少對白轉成表情和聲音時的解釋差異。
Infinity首版開發中的跨年趕工
打越鋼太郎在2025年刊出的郵件訪談中回憶,《Infinity》首版約於1999年夏至2000年初開發,年底進度緊張,主要成員幾乎住在公司趕工。 團隊擔心跨入2000年會使開發電腦出錯,但元旦後電腦仍正常,故障發生在考勤機上。
2013年GDC:從玩家知識組織推理
據2013年GDC講演的現場報導,打越把《かまいたちの夜》的敘事方式視為《善人死亡》的啟發之一。 他強調讓玩家自己收集、整理各路線的線索並推導答案,而非僅逐條看完路線。
2013年GDC:讓玩家記住密碼
他以《善人死亡》的密碼輸入說明這一思路:玩家需要親自記住密碼,單純遍歷路線不足以解決該處問題。
2013年GDC:把認知錯位寫進故事
打越也關注反覆閱讀時玩家知道後續、主人公卻不知情的違和感。 他的做法是讓主人公獲得與玩家相同的能力,把這種錯位納入故事,並以《善人死亡》和《9小時9人9扇門》為例。 他還把遊戲慣例與現實之間的落差視為敘述詭計的素材。
關聯詞條
- 參與作品:AI:夢境檔案
- 參與作品:百日戰紀 -最終防衛學園-
- 參與作品:無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案
- 參與作品:命運石之門 線形拘束的樹狀圖
- 署名腳本的篇章:三世因果のアブダクション
- 2002原版企劃與統稿作品:時空輪迴
- 建議自己追加尾聲的導演:中澤工
- 隔窗疊手場面的創意所圍繞的角色:茜ヶ崎空(時空輪迴)
- 由自己依據玩家反饋調整日常反應的主人公:石原誠(第七夜:無限輪迴的終結)
- 999測試曲及ZTD舊曲用途的作曲溝通方:細江慎治
- 將後作編曲視作系列聯繫的原曲:Digital Root(999實體原聲)
- 將後作編曲視作系列聯繫的原曲:Trepidation(999實體原聲)
- 配合999末段並決定後續延用的曲:Morphogenetic Sorrow(999實體原聲)
- 將其主路線設置變化傳播到分支的作者:小高和剛
- 路線綱要交接與設置修訂傳播:百日戰紀 -最終防衛學園-
- 許可其按Ever17 PE追加CG修改配文:中澤工
- 2013GDC敘事設計講演的例證作品:極限脫出ADV 善人死亡
參考來源
- Spike Chunsoft:AI夢境檔案產品
- Aniplex:百日戰紀主創
- Spike Chunsoft:伊達鍵作品與人物
- MAGES:《三世因果のアブダクション》官方篇章全文
- Famitsu:打越鋼太郎、小高和剛談《HUNDRED LINE》
- Lemnisca:Ever17十五週年作者訪談第一部
- Ever17十五周年打越/中澤訪談第二部(Lemnisca譯文)
- Infinity Plus附冊:中澤工與打越鋼太郎訪談(社區日文轉錄)
- 細江慎治與打越鋼太郎音樂訪談
- AUTOMATON:HUNDRED LINE開發者訪談
- 4Gamer:小高和剛與打越鋼太郎談HUNDRED LINE
- A9VG電玩部落:打越鋼太郎郵件訪談(其搜狐號刊載)
- GAME Watch:打越鋼太郎2013GDC敘事設計講演現場報導
資料整理日期:2026-10-16。