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つくりものじ

Tsukuri Moji beteiligte sich an der Regie und der Skriptprogrammierung für 'Die Nacht der alten Hexe'.

Zusätzliche Informationen
Pflichten der Nacht des MagiersAufführungs- und Skriptprogrammierung
Die Lorelei -Form 201-dutyAnhangs-Aufkleberzeichnung
Nacht der Magier-PostDrei-Personen-Bühnenauftritt

Die Inszenierung von "Night of the Ancient Magus".

Verantwortlich für die Aufführung und die Skriptprogrammierung dieses Werks.

Abbildung des Anhangsaufklebers für Die Lorelei -Form 201-

Unterschrieben als Anhangsaufkleber in Die Lorelei -Form 201-.

Produktionen im Zusammenhang mit Night of the Magician

Um sich an die Third-Person-Erzählung anzupassen, wurden bestehende Charakterporträts und Hintergrundmaterialien zerlegt und neu kombiniert, wobei Kamerapositionen und Charakterausrichtungen so verändert wurden, dass die Figuren in der Szene direkt miteinander kommunizieren konnten.

Hollow Fuyuki Bridge Storyboard zuerst

Im Jahr 2005 wurde HOLLOWs Fuyuki Ohashi "Showdown" von Tsukuri Moji inszeniert. Er zeichnet zuerst die Storyboards, die die anderen Mitglieder dann basierend auf den Storyboards fertigstellen und das Duell zwischen Saber und Archer präsentieren.

Layout- und Präsentationsüberarbeitungen für das originale PC Wizard Night

Tsukuri Monogi In alltäglichen Gesprächen arrangiert und sucht er Verbindungen zwischen den Einstellungen; Manchmal wird das Storyboard für wichtige Szenen zuerst gezeichnet. Er sagte, das Layout aus vorhandenen Materialien sei der zeitaufwändigste Teil, um die Stimmung alltäglicher Szenen zu vermitteln.

Robin-Flug verwendet hauptsächlich zwei Arten von Bildern kombiniert mit Unschärfe-Verarbeitung; Wenn sie kurzzeitig in der Luft schwebt, zeigt sie Veränderungen in Transparenz und vertikaler Bewegung. Er setzte diese Methoden weiterhin für Kampfeinsätze ein.

Im Originalroman findet der Puppenkampf in einer Abendschule statt. Tsukuri schlägt vor, daraus einen verlassenen Vergnügungspark zu machen, in der Hoffnung, die ungewohnte Atmosphäre in den Ruinen zu nutzen. Nachdem Nasu diesen Vorschlag in die Handlung des Spiels integriert hatte, wurden die Szenen allmählich erweitert, was die Materiallast und die Third-Person-Performance erhöhte.

Der zweite Strahlenangriff verwendet zunächst vier Strahlbilder, aber der erste Schlag ist spektakulärer als erwartet, sodass die folgenden Angriffe schwächer erscheinen. Er teilte das Filmmaterial auf, erhöhte es auf acht Bündel und fügte entfernte Aufnahmen hinzu; Nasu überarbeitete auch den entsprechenden Text.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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