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Kazuhiro Ichikawa

Als Produzent in Farewell Memories - Innocent Girl genannt.

Zusätzliche Informationen
Verstreute Primärfarb-PfostenProduktionsleiter

Werke und Signaturen

Als Produzent in Farewell Memories - Innocent Girl genannt.

Streute originalfarbenbezogene Produktion

Kazuhiro Ichikawa wurde als Produktionsleiter für 'Scattered Primary Colors' genannt.

Zurück zum Ausgangspunkt mit neuen Nutzern

In der offiziellen Botschaft zur Veröffentlichung von "Innocent Fille" wies Ichikawa darauf hin, dass die Spieler zwar im Laufe der Zeit wachsen, das Projekt aber auch neue Nutzer gewinnen muss. Um dem entgegenzuwirken, entschied sich das Team, die Ursprünge der Serie erneut aufzugreifen und die Merkmale von "Memories Off" zu präsentieren.

Figuren aus verschiedenen Generationen in unabhängigen Geschichten

Ichikawa betonte, dass jedes Memories Off-Spiel eigenständige Geschichten hat, wobei alte Charaktere in Innocent Flère wieder auftauchen, um früheren Spielern zu zeigen, dass sie ihr Leben noch leben. Die Erzählung konzentriert sich darauf, die leichteren und schwereren Teile gegenüberzustellen.

Zusammenarbeit mit zwei Perspektiven für frauenorientierte Projekte

Ichikawa stellte 2008 das PS2-Projekt "Your Memories Off ~Girl's Style~" als ihre erste Teilnahme an einem weiblich ausgerichteten Projekt vor. Die gleiche Geschichte zeigt Beziehungen und innere Veränderungen sowohl aus männlicher als auch weiblicher Perspektive, und die Beteiligung weiblicher Mitarbeiter hilft dem Team, psychologische Darstellungen detaillierter zu gestalten.

KID-Öffnungssequenzmaterialanfrage

Kazuhiro Ichikawa erinnerte sich, dass er während der KID-Ära selbst den Vorspann produzierte und Materialien von jeder Abteilung für eine bestimmte Abteilung anforderte. Er schlägt ausdrücklich vor, 3D-Szenen oder Figuren hinzuzufügen, die sich zurückdrehen, und diese Materialien dann in die Eröffnung zu ordnen.

Wiederherstellung des ursprünglichen Infinity-Speicherbestandsarchivs

Ichikawa erinnerte sich in einem Forum von 2020 daran, dass das ursprüngliche "Infinity" zunächst ein Problem hatte, bei dem eine weibliche Figur nicht verfolgt werden konnte, später aber durch korrigierte Inhalte ersetzt wurde. Für Gegenstände, die bereits bei den Spielern angekommen sind, erhält das Team Speicherkarten von den vier weiblichen Charakteren, die das Spiel abgeschlossen haben, öffnet das Symbol des fünften Charakters manuell und schickt es zurück, um den Spielern bei der Fortsetzung ihrer Suche nach Archivierung zu helfen.

"Ever17" wurde zur Hälfte einer Serie

Ichikawa erklärte, dass "Ever17" ursprünglich als eigenständiges eigenständiges Projekt geplant war und nicht direkt als Fortsetzung der Serie gestartet wurde. Das Konzept entwickelte sich allmählich von Panik und eingeschränkter Flucht in einen begrenzten Raum, und erst während der Produktion wurde beschlossen, es in die "Infinity"-Serie zu übertragen.

Farbreduzierung des Papierentwurfs und nachfolgende Modelle

Bei der Diskussion über die Übergabe von KID-Bildern erklärte Ichikawa, dass die Originalzeichnungen als Papierentwürfe verschickt wurden und während der PlayStation-Ära die Bilder auf 16 oder 256 Farben reduziert werden mussten, bevor sie angezeigt werden konnten. Mit nachfolgenden Modellen wie der Dreamcast fiel es dem Team leichter, Vollfarbbilder direkt zu verwenden, und es gab mehr Spielraum für die Verarbeitung von Lichtfarbenbildern.

Raumsynthese in "Close to."

Im Rückblick auf "Close to" stellte Ichikawa den Versuch vor, QuickTime VR-Verarbeitung zu nutzen, um einen dreidimensionalen Hintergrund in 2D-Hintergründen darzustellen: Das Team renderte den 3D-Hintergrund wiederholt alle fünf Grade und verschmolz dann verschiedene Winkel zu einem einzigen Bild. Die Arbeitsbelastung war enorm, sodass diese Methode letztlich nur im Raum des Protagonisten verwendet wurde.

Der unterbrochene Film fängt die Eröffnungssequenz ein

Laut den Erinnerungen von Shibata und Matsuo wurden im PS2-Film von 2005 "Memories Off #5 Togireta Film" die Live-Action-Eröffnungscredits zuerst von Ichikawa mit der gewünschten Szene präsentiert, woraufhin das Personal das eigentliche Filmmaterial drehte. Matsuo erklärte außerdem, dass das gesammelte Filmmaterial von Ichikawa bearbeitet wurde, um die Eröffnungssequenz zu bilden.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订