《ガチトラ! 開発チーム; インタビューでは、この作品における彼らの分業が記録されています。
概要
《ガチトラ! 開発チーム; インタビューでは、この作品における彼らの分業が記録されています。
『インヴィンシブル・ティーチャー』プロジェクトでの協力
『無敵の教師』の開発中、松本智之とプロデューサーが合意した内容を受け取ったスタジオザンは、監督と企画者の間で話し合いを続け、松本のコンセプト最終化を支援しました。 両陣営は直接戦闘支援の方法についても議論しましたが、最終的には物語が十分に読めるように維持しました。
原作後半の追加演奏を委嘱されました
松本智之によると、PSPの『無敵教師』がほぼ完成した際、バトル命名会議後にスタジオザンへの最終公演の追加制作を要請したとのことです。 チームが返却した完成品は、異なるキャラクターの体型比率を区別するものでした。
無敵の教師の委任の源
寺澤義則は『無敵の教師』の制作を振り返り、以前スタジオザンギと『ゴーチク剣帝DS』でコラボレーションしていたと語りました。 再度開発業者を選ぶ際、開発能力、予算、熱意が委員会に影響を与えました。
関連項目
- 参加作品:無敵の教師
- 「無敵の教師」:提案の受け入れと結論・支援の議論への参加:松本知之
- 結論と戦闘支援のバランスを取る提案に関わる作業:無敵の教師
- 松本の回想によれば、原作後半に追加の演奏要件を加えた監督は以下の通りです:松本知之
- 松本の回想によれば、原作は後に追加の集落公演も行った。無敵の教師
- 無敵の教師を育てるチームを選んだ寺澤義則:寺澤義則
- 猫の名前にちなんで、戦闘技を紹介します:猫田洋一
参考文献
データ集積日:2026年10月12日。