《ガチトラ! 》開發團隊; 訪談記錄其參與本作的分工。
概述
《ガチトラ! 》開發團隊; 訪談記錄其參與本作的分工。
《無敵老師》的方案協作
在《無敵老師》開發中,スタジオ斬接收松本朋幸與製作人議定的內容,由導演和企劃繼續討論,並幫助松本收束展開的構想。 雙方還曾為戰鬥直接通過的輔助方式爭論,最終為故事可讀完而保留。
原作後期的追加演出委託
據松本朋幸回憶,PSP《無敵老師》製作已大致成形時,他在戰鬥命名會議後向スタジオ斬追加結算演出的製作要求。 團隊交回的成品,為不同人物區分了身形比例。
無敵老師的委託來源
寺澤善德回顧《無敵老師》製作時說,他曾與スタジオ斬合作《ご當地検定DS》。 再次選擇開發方時,開發能力、預算與積極性共同影響了這次委託。
關聯詞條
- 參與作品:無敵老師
- 《無敵老師》:接收提案並參與收束和輔助方式討論:松本朋幸
- 參與提案收束與戰鬥輔助取捨的作品:無敵老師
- 據松本回憶,原作後期追加結算演出要求的導演:松本朋幸
- 據松本回憶,原作後期承接追加結算演出的項目:無敵老師
- 選擇該團隊開發無敵老師的寺澤善德:寺澤善德
- 提出從名字聯想到貓的戰鬥招式:貓田陽一
參考來源
資料整理日期:2026-10-12。