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幽灵镇少女 第一季

《ghostpia Season One》(《幽灵镇少女 第一季》)是超水道制作的图像叙事视觉小说。雪封的幽灵小镇里,唯一的异乡人小夜子与从镇外到来的新幽灵ヨル同住;两人追查幽灵身份、失落记忆与小镇规则。作品结合手绘绘本质感、故障噪点和电影式演出,主要以固定叙事推进。

作品资料
作品名称ghostpia シーズンワン
中文名幽灵镇少女 第一季
资料所载发行日期2018-05-10
平台iOS / Web / Nintendo Switch / PC
作品类型视觉小说
别名Ghostpia Season One
开发Chosuido、超水道
发行room6、yokaze
脚本ミタヒツヒト
原画山本すずめ、斑
音乐高野大夢、Meno
游戏引擎Unity Engine
来源记录的网站地址https://ghostpia.xyz
来源记录的外部链接https://vndb.org/v32274 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=34287 / https://store.steampowered.com/app/2192620/

资料来源:Bangumi 社区维护的结构化作品资料,由本站筛选并重新编排。

雪镇里的异乡人

小夜子独自住在被大雪隔绝的小镇公寓,平日很少出门。这里的居民自称“幽灵”:他们似乎不会衰老或腐朽,生活却因忘却与单调而停滞。小夜子本就是镇里唯一不属于幽灵的异乡人;当朋友告诉她有一名新幽灵来到镇上,她知道这件事与小镇从无来去记录的规则相冲突。故事由此从重逢和闲谈开始,慢慢转向对幽灵、记忆及镇外世界的追问。

小夜子、ヨル与伙伴

ヨル是首个从镇外来到此处的幽灵,没有自己的住处,暂与小夜子合住;她善于交际,也在镇上做咨询工作。小夜子健忘、迟钝,常对自己的处境感到焦躁;她与久未联系的朋友重逢,也因ヨル的到来重新看待小镇生活。修理店工作的アーニャ说话直率,擅长机械;パシフィカ则常以侦探或老师等身份解决镇内麻烦。人物关系带有诙谐的日常感,也逐步显露小镇秩序背后的不安。

图像叙事与世界规则

本作采用“电子图像小说”的呈现方式:故事以连续阅读为主,没有分支选项。绘本式手绘画面叠加故障、噪点与强烈的画面切换,营造出怀旧又不稳定的观感;玩家跟随小夜子探索小镇、失落记忆和ヨル的来历。幽灵的遗忘、镇外的雪原与镇内的生活规则共同构成悬疑线索。

章节与发行版本

《ghostpia Season One》收录本系列第一季故事,登陆Nintendo Switch和Steam;Steam版于2023年8月22日发行,开发署名超水道,发行署名room6与yokaze。作品属于固定路线的动态视觉小说,超水道官网也保留分话故事、角色介绍和世界资料。

镇上的教会与警察

神父领导的教会影响镇上事务与警察,クラーラ信奉神父,小夜子和朋友却对此不太舒服。警部虽然语调散漫,仍认真处理工作;部下的普通警员缺乏应付暴力的经验。

邻里、店铺和助手

パテル的咖啡馆是小夜子与朋友常去的安全去处,アーニャ在修理店工作,ロゥ在Cosplay商店照应人。富有的レーニャ住在小夜子同栋公寓的一整层,ミェト是她忠诚而懂医疗的助手。

复活、遗忘与垃圾山

幽灵死后从数分钟至一天内会在垃圾山再出现,原来的尸体却可能留存。不再被注意的物品也可能消失并回到垃圾中,遗忘与回收共同构成小镇的循环;镇民没有完整历史记录。

被禁止调查的镇外

1025名旧居民通常各自独居,ヨル成为小夜子的室友是生活中的变化。广场有嵌入的未爆导弹,废站少有人来。教会不准调查包围镇子的雪原,居民的说法不能证明镇外真的空无一物。

制作与音乐

ミタヒツヒト编剧,山本すずめ与斑负责美术设计,hako生活负责主要程序、おづみかん负责视觉工程。高野大夢制作音乐,Meno提供歌声,蜂八憲负责制作进行;超水道制作、ヨカゼ为厂牌、room6发行。

二十六轨原声与草稿集

Relay于2024年6月27日发行,26轨中包括Ghost、Ninja与各话片尾City,Friend和Two标注Meno参与。旧terminus及其高解析DVD销售随Relay推出而停止。官方另有60页PDF画集与Draftpia草稿资料册,它们记录制作过程,并不都等于完成版剧情。

演出引擎的制作

hako生活制作ノベラリウム引擎与专用工具,再与超水道密切交流实现第一季演出。

同步回放的实现难点

同步回放由ミタ向hako提出;实现时需要处理玩家阅读时间的记录,保持场面与文字的联系。

重制中的旧稿重写

第一季重制重新制作引擎,加入新话,同时重写旧剧本、绘制新图;团队回顾这一过程约历时五年。

稿件与构图的协作

ミタ与山本通过纸稿或PDF红笔批注讨论构图,先交最低情节流程,再并行推进文字和美术。

动态画面与点击反馈

Switch重制采用陀螺仪画面变化缓和静态感,文字推进的HD振动用于点击反馈,强度反复调校。

程序化的文字声音

山本制作六音文字声音原型,平假名映射为元音、其他字映射为ん,Switch版沿用这一方式。

单线路线的资源安排

团队把省去QTE与分支后的资源,集中用于打磨一条剧本。

人物表情与雪原画风的形成

山本在第一季访谈中回顾,小夜子曾为保留缺乏自信的印象反复修改表情;概念图则通过Painter试刷,确定粉彩风的深蓝天空与雪原。背景少用直线工具,保留手绘线条的歪曲。ヨル的水手服造型则回应ミタ的人鱼形象请求。

2019年OP开发与重制支援

2019年筹备Switch版的OP开发日志中,山本以动态草稿确定时长,斑负责上色,山本并行清线。到2023年第一季制作回顾时,团队另谈到经room6咨询获得额外美术人员的帮助。

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参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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