hako生活在《幽灵镇少女 第一季》中署名为主要程序。
| 幽灵镇少女 第一季岗位 | 主要程序 |
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幽灵镇少女 第一季相关制作
hako生活在《幽灵镇少女 第一季》中署名为主要程序。
为演出制作专用工具
超水道介绍,hako生活在Unity上制作了自定义引擎ノベラリウム,也从专用开发工具入手,与团队密切交流,完成第一季的演出功能。
让文字和场面一起回放
ミタ不希望回看时演出与文字分离,向hako提出场面同步回放。ミタ回忆,实现难点包括记住玩家阅读一段文字所用的时间;这些问题由hako解决。
初期讨论中的交互调校
hako与ミタ在重制初期讨论用陀螺仪缓和静态感并保留点击反馈;文字推进的振动强度经过反复重做。
按作品氛围组织项目
2020年,hako向room6提议按作品氛围组织厂牌,并将发行支持与品牌呈现分开。room6接受这一方案,以ヨカゼ连接不同发行方的项目。
关联词条
- 参与作品:幽灵镇少女 第一季
- 用专用引擎工具密切协作的制作团队:超水道
- 制作专用工具、同步回放与交互反馈的作品:幽灵镇少女 第一季
- 提出同步回放并共同调校交互反馈的编剧:ミタヒツヒト
- 接纳按作品氛围组织厂牌方案的合作发行方:room6
- 按作品氛围组织项目的厂牌企划:ヨカゼ
参考来源
- 超水道:ghostpia作品规格与制作
- Game Creators Guild:超水道ghostpia第一季开发访谈
- SIGHtseeing:ミタヒツヒトghostpia制作访谈
- IndieGamesJp.dev:hako生活与room6谈ヨカゼ企划
资料整理日期:2026-10-07。