重要会话中的少女表情随对白变化,目光、眨眼和口型经过手工调整。开发者特别指出本作男性没有采用这种表情演出,鹦鹉则以不同于人的动作规则制作。
内容与收录
重要会话中的少女表情随对白变化,目光、眨眼和口型经过手工调整。开发者特别指出本作男性没有采用这种表情演出,鹦鹉则以不同于人的动作规则制作。
眨眼与口型的控制
眨眼配置区分单次与双次眨眼的比例,这一调整还用于未采用MotionPortrait的人物立绘。口型通过三张图切换表现,并以手工调整配合变化中的表情。
2009年访谈中的多角色限制
小林信行在2009年访谈中表示,多名人物同时采用这种表现仍受到内存限制。他希望日后能按需要组合高、中、低面数模型,让技术在不同场景里更容易使用。
关联词条
- 相关作品:龙虎斗:携带版
- 采用技术的动物角色:インコちゃん(龙虎斗:携带版)
- 演出调整:小林信行
- 技术支持:柴田守良
- 2009年解释多角色内存限制的小林信行:小林信行
参考来源
资料整理日期:2026-10-10。