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light

light参与《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的开发。

补充资料
神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位开发

《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作

light在该作品中署名为开发。

内部美术与移植选择

light采用轮值图像负责人制度,Gユウスケ入职约半年后便承担资料管理。2013年开发《曙之光》时,正田崇说明移植是原PC版发售后公司的决定;Vita选择考虑了系统性能和纵书阅读,他实际试玩后确认文字可读。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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