light参与《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的开发。
| 神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位 | 开发 |
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《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作
light在该作品中署名为开发。
内部美术与移植选择
light采用轮值图像负责人制度,Gユウスケ入职约半年后便承担资料管理。2013年开发《曙之光》时,正田崇说明移植是原PC版发售后公司的决定;Vita选择考虑了系统性能和纵书阅读,他实际试玩后确认文字可读。
关联词条
- 参与作品:神怒之日 ~夜访穿刺公~
- 参与作品:神怒之日:为爱痴狂
- 由上色岗位逐渐承担原画的成员:Gユウスケ
- 解释Vita移植取舍的编剧:正田崇
参考来源
资料整理日期:2026-10-07。