正田崇参与《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的外传剧本。
| 神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位 | 外传剧本 |
|---|---|
| 神怒之日:为爱痴狂:署名岗位 | 剧本 |
| 神咒神威神乐 曙之光2013年PC版:岗位 | 剧本 |
《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作
正田崇在该作品中署名为外传剧本。
《神怒之日:为爱痴狂》的制作
正田崇在该作品中署名为剧本。
神咒神威神乐 曙之光2013年PC版的制作
《神咒神威神乐 曙之光2013年PC版》的剧本署名为正田崇。
和风企划与前作联系
正田崇希望改变自己只写西洋神秘题材的印象,选择偏爱的日本传奇。《神咒神威神乐》早期只继承《Dies irae》的世界观,不登场相关人物;写作中的投入和前作反响逐渐增强了两作联系。
从弱点构造人物
正田在2013年访谈中说明,自己先考虑人物真正厌恶、愤怒和自卑的事物,再由弱点展开塑造,并把这些情结与人物能力联系起来。
文本的时代感
为保持《神咒神威神乐》的和风时代感,正田避免外来语,也不用秒、分、一周等现代时间表达。Grand Ending的时代已经改变,才解禁外来语。
关联词条
- 参与作品:神怒之日 ~夜访穿刺公~
- 参与作品:神怒之日:为爱痴狂
- 剧本作品:神咒神威神乐 曙之光
- 共同讨论和风企划的原画师:Gユウスケ
- 通过和风题材及用语限制构思的原作:神咒神威神乐
- 决定原作发售后移植的制作品牌:light
参考来源
- light:Interview with Kaziklu Bey
- light:Dies irae作品、舞台与制作档案
- light:曙之光PC产品资料
- 电击:正田崇谈神咒神威神乐企划与移植
- 电击:正田崇谈人物弱点与和风文本
- 电击:Gユウスケ谈和风企划与美术设计
资料整理日期:2026-10-07。