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Gユウスケ

Gユウスケ参与《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的外传原画。

补充资料
神怒之日 ~夜访穿刺公~:署名岗位外传原画
神怒之日:为爱痴狂:署名岗位原画
神咒神威神乐 曙之光2013年PC版:岗位角色设计与原画
神咒神威神乐:岗位原声封面

《神怒之日 ~夜访穿刺公~》的制作

Gユウスケ在该作品中署名为外传原画。

《神怒之日:为爱痴狂》的制作

Gユウスケ在该作品中署名为原画。

神咒神威神乐 曙之光2013年PC版的制作

《神咒神威神乐 曙之光2013年PC版》的角色设计与原画署名为Gユウスケ。

神咒神威神乐的制作

《神咒神威神乐》的原声封面署名为Gユウスケ。

从上色到首次原画

Gユウスケ大学毕业后进入代代木动画学院福冈校,后来以图像上色人员身份加入light。社内轮值负责人制度使他在入职约半年后开始管理图像资料;约2005年启动的《Dies irae》企划中,他首次负责原画,并兼做部分上色。

和风题材与作画流程

《Dies irae》开发期间,他与正田崇谈过下一作采用和风题材,随后正田提出《神咒神威神乐》。他为作品制作水墨纹理,参考旧服饰设计龙胆服装;构图经草图和描线推进,2013年所述流程是用铅笔与自动铅笔画线,再以Photoshop处理。

战斗画面与对话

Gユウスケ喜欢绘制交锋瞬间,但战斗场面常伴随对话。因此,他需要把画面控制在人物仍能说话的程度,不能一律表现为激烈冲撞。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

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