空想百科账户

amphibian

amphibian在《D.M.L.C. 欢闹炸恋生死斗!》中负责剧本。

补充资料
最悪なる災厄人間に捧ぐ:署名岗位全面监修
人狼村之谜岗位剧本与导演
人狼村之谜岗位作词
人狼村之谜岗位作词与作曲
人狼村之谜岗位《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本 作词
人狼村之谜岗位《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本 作曲

资料

amphibian在《D.M.L.C. 欢闹炸恋生死斗!》中负责剧本。

《最悪なる災厄人間に捧ぐ》的制作

amphibian在该作品中署名为全面监修。

人狼村之谜相关制作

amphibian在《人狼村之谜》中署名为剧本与导演。 amphibian参与《キリノネガイ》,署名为作词。 amphibian参与《Last Acceleration》,署名为作词。 amphibian参与《しんないもうで》,署名为作词与作曲。

amphibian在《人狼村之谜》中署名为剧本与导演。 amphibian参与《キリノネガイ》,署名为作词。 amphibian参与《Last Acceleration》,署名为作词。 amphibian参与《しんないもうで》,署名为作词与作曲。 amphibian在《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本中署名为作词。 amphibian在《レイジングループ オリジナルサウンドトラック》版本中署名为作曲。

2018项目的监修范围

在2018年《最悪なる災厄人間に捧ぐ》中,amphibian参与世界观设定与细部剧情纲要的监修。

逐场纲要与正文同处编辑

写《人狼村之谜》时,他为避免在次要人物上花费多余管理工夫,放弃全员Excel长表;改将伏笔及人物想法放入逐场纲要,在纲要间直接写正文,并用场景索引跳转。

按人物重读与补对白

写完后,他按人物重读检查言行一致,并给发言较少的角色增加对白,调节分量。

用抽签图尝试人物组合

他用抽签图试配人物,抽出有趣组合,再依据日常描写发展各场具体言行。

循环结构针对的创作限制

为回应全员生还的要求,同时保留已发生惨剧的意义,他以循环构思避开死亡游戏的可能性。

《人狼村之谜》的体裁与移植

amphibian在2018年2月刊出的采访中回忆,《人狼村之谜》开发时有三名核心人员,图像与声音另有人员参与。他用成员都承担制作、缺少专职统筹的小团队条件说明小说冒险体裁受到的人力限制。从2017年1月配信的Vita版起使用Unity后,频繁更新又曾使游戏突然无法运行,带来额外适配困难。

《人狼村之谜》的企划构思

确定人狼题材后,amphibian要求采用和风舞台,以利用既有知识及身边景象、减少陌生文化的取材负担。他把人狼视作小说化题材,为每天一次处刑、每夜一次杀害等规则补写故事内理由,并进一步处理夜间如何隔离各人的问题。

amphibian综合三名狼侧所需的游戏人数、预算及村落年龄分布,把《人狼村之谜》的登场规模定为十六人。他先安排年龄和性别,再添加性格;议论场面则先确定几个带动讨论的人物,其余通过阵营位置组织。

关联词条

参考来源

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-08 · 本版编辑:sorawithcat

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/。外链媒体的权利归原作者。

讨论与反馈