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囚人的旋律

《囚人的旋律》(トガビトノセンリツ)是KEMCO的心理悬疑文字冒险游戏。管弦乐部一行人被迫参加“Prisoner Game”,竹井和馬必须在熟人的隐瞒与相互猜疑中寻找生路。

作品资料
作品名称トガビトノセンリツ
中文名囚人的旋律
资料所载发行日期2012-06-27
平台Wii U / iOS / Android
作品类型サイコサスペンスADV
发行KEMCO
来源记录的网站地址http://www.kemco.jp/sp/games/tbns/ja/ / http://www.kemco.jp/applipage/11_game/tbns_a.html / http://www.kemco.jp/applipage/wiigame/wiiu/tbns/

相识的人与死亡游戏

参加者原本是一起外出的管弦乐部成员、教师和随行者,并非毫无联系的陌生人。十一人醒来后被分为“看守”和“囚人”,彼此已有的亲近、误会和隐情,随死亡游戏转变为影响决定的因素。和馬是最初阅读时的主要视角,他所见的行动并不等于每个人心中的真实想法。

白昼与夜晚的规则

白昼由看守决定一名囚人的死亡或释放;夜晚,藏在囚人中的杀人者可以向看守下手。若找出并处死杀人者,剩余参加者获胜;若看守全部死亡,囚人一方获胜。看守持有较强的装备和管理权限,两组因此处于不对等的位置。规则制造的对立也迫使众人重新判断过去熟悉的伙伴。

人物与社团

和馬外表强硬,实际性格比第一印象认真而胆怯。城本征史郎是他中学时期的朋友,擅长理科、手工与逻辑思考;雪村みこと希望从事护理,熟悉应急处理。年长的西城彩音擅长演奏,管弦乐部的成立与她密切相关。雄ヶ原蓮把弟弟悠带来参加活动,悠并不是高中部员;鳩田くるみ则是在外出途中加入一行人的小学生。

选择与裏モード

玩家通过阅读和选择推进故事,先从和馬能够接触到的信息判断其他人的意图。首次通关后开放的裏モード会补入其他人物的内心与幕后行动,使同一事件呈现出新的因果。开发者把这层结构从剧本设计阶段便纳入规划,通向真结局的阅读也需要利用第二遍获得的信息。

断片集与过往

另外提供的断片集以各人的过去和独白补充正篇背景,属于追加内容。它与通关开放的裏モード用途不同:前者补人物经历,后者改变读者对眼前事件的理解。

制作与音乐

amphibian在KEMCO的创作履历中将本作列为继《鈍色のバタフライ》之后的长篇剧本。两作都使用死亡游戏作为情境,但本作更强调一群熟人之间的关系。官网另提供数字原声带购买链接;音乐资料库列出的配乐署名为相原隆行,曲目包括同名主题曲。

版本

功能手机原作于2011年推出,随后移植到智能手机。官网介绍了针对较大屏幕调整画面、声音与触控操作的工作。智能手机版在2012年推出。

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参考来源

来源作者:Bangumi 条目贡献者与社区维护者;许可:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/);改编:本站筛选并重新编排结构化事实,未复制条目简介。

资料整理日期:2026-10-07。

最后更新:2026-10-07 · 本版编辑:sorawithcat

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