参与角色原画的创作者。
相关创作
《传颂之物》携带版由其担任原画,《ToHeart2》原画名单也包含他,后者为多人共同制作。
转用数位屏的契机
甘露樹曾长期在纸上作画,比みつみ美里稍早转向数字绘画。他回忆,数位屏表层玻璃逐渐变薄,笔尖与出现的线条之间距离感减弱,是自己习惯数位屏的契机;工具的作画触感影响了这次迁移。
共同提供漫画的初期人物设计
甘露樹与みつみ美里共同承担《16bitセンセーション》的初期人物设计。两人的行业经历由若木民喜用于漫画创作,成为虚构开发现场的素材;甘露在这个项目中既提供人物设计,也提供了工作经验。
2020年的新人肤色讲解
在2020年12月刊出的采访中,甘露树补充自己也参加公司的新人课程,负责讲解肤色的涂法。这项教学处于远程工作期间,团队希望让新人了解共同作业所需的基本上色标准。
《16bitセンセーション》动画的视觉与经验
在动画《16bitセンセーション ANOTHER LAYER》的制作中,若木说甘露樹与みつみ美里主要提供人物和服装反馈,故事则基本放手。髙橋也说明,编剧的经历无法直接用于插画者主角时,团队会向两人询问工作经验。
关联词条
- 参与作品:ToHeart2
- 参与作品:传颂之物 携带版
- 16bitセンセーション:共同承担初期人物设计:みつみ美里
- 2020年新人课程中讲解肤色上色:AQUAPLUS
- 16bit动画:向其脚本团队提供插画者经验:髙橋龍也
- 16bit动画:共同提供人物与服装反馈:みつみ美里
参考来源
- AQUAPLUS:ToHeart2 PS2产品资料
- AQUAPLUS:传颂之物携带版产品资料
- Famitsu:16bitセンセーション三位作者访谈
- Famitsu:若木民喜、髙橋龍也谈16bitセンセーション动画制作
资料整理日期:2026-10-07。