《ToHeart2》原画团队成员。
相关创作
原PS2版产品资料将其与カワタヒサシ、甘露树、なかむらたけし并列。
游戏经验成为漫画原案
みつみ美里为《16bitセンセーション》提供最初点子与小故事,她与甘露樹的游戏行业经历也成为素材,两人共同承担初期人物设计。漫画的故事结合了不同工作人员的经验。
屏幕共享中的新人培训
2020年远程工作期间,みつみ美里使用在线会议的屏幕共享给新人讲解公司的上色方式。她说,各人可以有擅长的画法,但团队作业需要共同的基本标准;课程就是帮助新人了解这些要求。
纸上线稿与扫描后的调整
みつみ回忆,制作初代《うたわれるもの》时仍在纸上画线稿,再扫描进电脑上色;扫描后还会修改头部大小。即使已经用数位板上色,线稿仍长期留在纸上。《こみっくパーティー》时期,她改用G笔勾线,利用较深的线条让扫描后的清理更容易。
按作画触感分配数字工作
みつみ曾多次尝试数位屏,却因表面光滑、坚硬而难以画出预期的线。在2020年12月刊出的采访中,她说自己仍使用数位板,并用较接近纸张触感的iPad绘画;当时的作业约由iPad和电脑各承担一半。
《16bitセンセーション》动画的服装反馈
若木回顾,みつみ美里与甘露樹为动画《16bitセンセーション ANOTHER LAYER》提供女子设计和服装意见,故事则基本放手;みつみ也考虑了私服。脚本团队遇到插画者的工作经历时,还向两人询问,再将经验写入场面。
羽根崎美绪的外观取舍
设计PS3《ToHeart2 DX PLUS》的羽根崎美绪时,みつみ美里先考虑她是此前不受注意的同班同学,因此避免一开始就采用华丽显眼的造型。她还反复考虑,人物摘下眼镜之后,应保留哪些特征让人辨认出仍是同一人;黑发与三股辫成为其中的发型要点,戴眼镜时辫子束在后方。
关联词条
参考来源
- AQUAPLUS:ToHeart2 PS2产品资料
- Famitsu:16bitセンセーション三位作者访谈
- Famitsu:若木民喜、髙橋龍也谈16bitセンセーション动画制作
- ゲーマガ2011年7月号免费公开版:ToHeart2 DX PLUS设计者评论
- 4Gamer:ゲーマガ2011年7月号免费版公开说明
资料整理日期:2026-10-10。