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Raiz Dupla - Antes do Crime * Depois de Dias-

"Root Double - Before Crime * After Days-" gira em torno do acidente no centro de pesquisa "Lab" e da fuga de nove pessoas. O líder da equipe de resgate Watase e o estudante do ensino médio encurralado Natsuhiko narram cada um duas linhas do tempo diferentes, nove horas após o acidente e seis dias antes, exigindo que compreendam os eventos sob ambas as perspectivas.

Informações de trabalho
Título da obraルートダブル -Antes do Crime * Depois de Dias-
Nome chinêsRaiz Dupla - Antes do Crime * Depois de Dias-
A data de publicação listada nos materiais2012-06-14
PlataformaXbox 360 / PC
GêneroSFサスペンスADV
Desenvolvimentoレジスタ
Lançamentoイエティ
RoteiroEquipe Tsukishima (Repórter Geral Tsukishima, Tora Tsukishima, Moyashi Hyuga)
Animação principalみけおう , わだぺん。 , Narumi Otaka
MúsicaTakuma Sato
Endereço do site registrado pela fontehttp://www.yetigame.jp/w/index.html
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=14975 / https://vndb.org/v5000

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

Acidente de Laboratório e Personagens Principais Duplos

A história se passa em uma enorme instalação de pesquisa chamada Lab, que abriga um reator nuclear. Um acidente de causa desconhecida desencadeou um derretimento do reator, prendendo nove pessoas no subsolo; Watase é o capitão do resgate, enquanto Natsuhiko é um estudante do ensino médio preso. Um personagem está na posição de "salvador", o outro no papel de "esperando por salvador"; suas experiências formam o caminho duplo mencionado pelo título.

Duas cronologias diferentes

A Rota A começa após o acidente, com Watarase tendo que encontrar outras pessoas presas em menos de nove horas e liderar nove sobreviventes para sobreviver; A Linha B retorna a seis dias antes do acidente, rastreando a vida de todos na instalação fechada e a origem do incidente através das experiências de Xia Yan. As duas linhas narrativas não são recontos paralelos do mesmo evento; a história separa claramente as informações por ordem cronológica; Havia apenas uma conexão na linha de frente, e o quadro completo do incidente não foi compreendido.

Sistema de sentidos e RAM

O jogo carece de opções tradicionais de diálogo, mas o Sistema de Simpatia dos Sentidos permite que os jogadores ajustem a empatia do protagonista pelos nove personagens e desencadeem ramificações nos pontos da história. O RAM System então abre uma pequena lista de cenários em cenas designadas, permitindo que os jogadores leiam cada segmento e cumpram as condições. O final e o destino dos personagens podem mudar de acordo com esses julgamentos, e o sistema é projetado como parte da estrutura da trama.

Diferenças nas versões e na produção

A versão original para Xbox 360 foi lançada em junho de 2012, e a versão para Windows em setembro do mesmo ano; A edição Xtend para PS3 e PS Vita foi lançada em 2013 e 2014. De acordo com a explicação oficial, parte do conteúdo foi ajustado e adicionado, e a versão Lite ficou disponível exclusivamente para download. A obra foi desenvolvida pela Regista, publicada pela Yeti, e a equipe de roteiro de Tsukishima era composta por Soki Tsukishima, Tora Tsukishima e Moyashi Hinata.

Estuda organizações urbanas e de resgate

Em 2030, a Cidade da Academia de Pesquisa Luming é uma Zona Especial de Ciência Secreta. Sair da cidade requer permissão prévia, e seis portões da cidade inspecionam pessoal e itens. O Suburban LABO é oficialmente nomeado Sexto Instituto de Pesquisa da Organização de Biologia Nuclear, com dois andares acima do solo e dois níveis subterrâneos. Watase, Kazami e Jun pertencem à Equipe Especial Avançada de Resgate SIRIUS do Corpo de Bombeiros; Kazami assumiu o comando após o capitão perder a memória, enquanto Ukita era um pesquisador que não conseguiu se retirar a tempo.

Estudantes e seus relacionamentos de vida

A mãe de Natsuhiko é a ocupada cientista Miyako. Ela mora com seu amigo de infância Yuuri, e a vizinha Mashiro costuma preparar as refeições e o levar para sair; Yuuri e Mashiro também são amigos. Uma aluna transferida que pula série, Yui Sannomiya Louise, conhecida como 'Saryu', muda-se para a casa de Natsuhiko e carrega um robô em forma de furão chamado Alice. Ena Tsubakiyama leciona na escola de Natsuhiko, mas frequentemente entra em conflito com os socorristas durante acidentes.

Competências e Educação na Colúmbia Britânica

BC significa Beyond Communication, o que já foi cientificamente comprovado neste futuro. A telepatia pode transmitir vozes diretamente, mas ambas as partes devem alternar a fala; A empatia pode ler mentes, mas exige confiança e permissão da outra pessoa. Usuários de habilidades são chamados de Comunicadores. A Academia Luming treina alunos com aptidão por meio da educação integrada do ensino fundamental, médio e médio. Mashiro já pode usar Telepatia no início da história.

Restrições a medicamentos e áreas de acesso

O agente antirradiação AD no trabalho é eficaz por cerca de 60 minutos por dose, eficaz apenas em áreas abaixo de 4000 mSv/h. Cinquenta e quatro doses de remédio foram suficientes para sustentar seis pessoas por nove horas, sobrecarregando os recursos de nove indivíduos presos; Medidores de procyon podem medir até 15.000 mSv/h para determinar se um local de busca é acessível.

Uma reavaliação dos acidentes na Rota C

Após a conclusão das rotas originais A e B em 2012, a Rota C √ Current reviveu o acidente sob a perspectiva de Natsuhiko na Colúmbia Britânica. Os estudantes e alvos de resgate que Watase viu no local agora revelam outro lado da experiência e do propósito; A perspectiva BC de Natsuhiko complementava informações que Watase não tinha visto na época.

Restauração da memória da Rota D

Rota D√ Double permite que Natsuhiko entre nas memórias profundas de seus companheiros e processe as partes afetadas pela maldade. O ódio de Kazami por LABO também inclui sua própria experiência com a morte de Nagisa, que ela deve preservar e persuadi-la. Yui Sannomiya Louise já foi usada como alvo de cópia de memória para o sujeito de teste N, e o fardo a longo prazo afetou sua capacidade de entender as emoções dos outros.

Yuuri e Miyako passaram nove anos

Na rota B, Yuuri, que mora na casa de Natsuhiko, não é um cohabitante de verdade. Yuuri na verdade ainda está vivo, confinado pela LABO, e continua apoiando Xia Yan durante BC; Mashiro também cuida dele na vida real, ajudando-o a praticar contraceção certa. A mãe de Natsuhiko, Miyako, não gosta dos métodos experimentais da LABO, mas após o Caso N, as aptidão das crianças aumentam e suas vidas encurtam, ela continua buscando maneiras de prolongar a vida delas.

Q e a escolha final após sair

Watase chegou a se juntar à organização anti-BC Q, com o objetivo de impedir experimentos humanos; No ramo Verdadeiro, ele descobre que Q está relacionado à morte de Wataru e passa a apoiar Xia Yan e outros. Após escaparem, os galhos de A Endgame apagam as memórias de Yuri, e Natsuhiko segue em direção ao lado de Watase; O ramo final B apaga novamente a memória de Watase, e ele aceita a amnésia como punição. O ramo True preserva as vidas e memórias de nove pessoas.

A música tema original com Xtend

As versões originais para Xbox 360 e PC começam com "Double Bible" e terminam com "Rondo Carrousel", ambas interpretadas por Aira Yuuki. "Double Bible" com letra de Yohei Matsui, composta e arranjada pela Team Nekokan [Neko]; A parada de produção da versão para PC de 2012 também creditou a letra de "Rondo Carrousel" como Yohei Matsui e o arranjo musical como Team.ねこかん [猫]. A edição Xtend para PS3 também usa 'ROUTE EXIT' como o segundo tema de abertura.

Este roteiro é composto pela trilha sonora original da peça dentro da peça

A Edição Limitada do Xbox 360 inclui 30 faixas do jogo principal, 10 faixas do drama do programa 'Beyond☆Biyondo' e os temas de abertura e encerramento, totalizando 42 faixas. O álbum "For My Dear...", de Aira Yuuki, lançado em 21 de novembro de 2012, lista "Double Bible" e "Rondo Carrousel" como faixas 5 e 8, respectivamente.

Projeto de produção para a versão de música para PC

A lista de produção da versão para PC de 2012 foi transcrita pela comunidade como compositor TAB Co., Ltd. e Takuma Sato, com mixagem musical como Naoya Makabe (TAB ato 1) e produtor de som vocal como Katsumi Koike; Os efeitos sonoros e sons ambientes são gerenciados pela TAB Co., Ltd., com suporte da HT-SOUND.

Autojulgamento e oportunidades de entrada em Senses

Nas notas de desenvolvimento de 2011, as estatísticas do protagonista em Senses representam confiança em sua própria intuição e opiniões. Ao se aproximar de um ramo, apenas os personagens que participam desse ramo podem ser ajustados; Os jogadores também podem manter seus valores atuais e continuar lendo.

Dicas de três ramificações

As notas de desenvolvimento de 2011 dividiram as dicas de ramificação em azul, amarelo e vermelho: azul afeta principalmente a favorabilidade, amarelo se refere a escolhas de rota ou opinião, e dicas vermelhas indicam julgamentos perigosos que podem levar a um final ruim. Não há contagem regressiva real para entradas; as oportunidades terminam à medida que o texto avança além dos pontos de ramificação.

Divisão de trabalho de resgate e restrições de informação

O amnésico Watase recebe as palavras de ajuda de Jun, enquanto Kazami esconde sua ansiedade e continua a comandar. Ukita, familiarizado com a instalação, pode fornecer pistas de sobrevivência, mas regras de confidencialidade limitam suas informações, levando a mal-entendidos de outros indivíduos presos.

Materiais e esboços de uniformes de resgate

Mikeo pesquisou materiais e testou repetidamente desenhos para o uniforme de resgate; Transformar roupas de referência em looks apropriados para os personagens foi um grande desafio no Root Double original.

Desenhe diferenciais de expressão em lotes

Mikeo analisa diferenças sutis, como atônito e surpreso, em expressões diferentes, desenhando pequenas quantidades diariamente para reduzir o tédio causado pelo trabalho repetitivo, e depois conferindo e ajustando o produto final após colorir.

Divisão de storyboard do evento original CG

Explicação: O storyboard original do incidente do Root Double é Yuwa Dapen. Responsável; O final de Kazami é um exemplo de como ela dedicava um tempo especial à composição e ao desenho.

Primeiro, lide com personagens desconhecidos

Mikeo deixou os tipos familiares de Mashiro e Saryu para o fundo, focando nos personagens mais difíceis; Os cenários complexos para personagens masculinos como Watarase e Natsuhiko passaram por múltiplas provações e revisões antes de serem submetidos a Nakazawa.

Instruções do produto final para embalagem de pinturas

As instruções de ilustração da embalagem da Nakazawa para a Mikeo já incluíam o tom de cor e os efeitos de processamento do produto final; A embalagem foi reformulada várias vezes na pose de Yuri.

Verifique as ações dos personagens por minuto

Soki Tsukishima verifica as ações dos personagens dentro da instalação minuto a minuto para a Rota A, evitando conflitos entre tempo e local.

Uma reescrita em grande escala da escala

Tsukishima Soki lembra que o Root Double original foi quase totalmente reescrito para melhorar o ritmo e reduzir a repetição.

Uma discussão conjunta sobre a trama final

Soki Tsukishima e Itakumi Nakazawa uma vez discordaram sobre a trama final, mas após uma nova discussão, combinaram suas ideias.

Combine as histórias individuais dos personagens

Soki Tsukishima primeiro concebeu histórias separadas para os personagens principais e coadjuvantes, depois combinou suas experiências e ideias criativas no Double de Raiz.

Simulação de diálogos de cenário pelos roteiristas

Soki Tsukishima lembrou que, durante a produção do original "Root Double", a equipe não apenas discutiu o esboço da história; em vez disso, os roteiristas simularam interações entre personagens, refinando gradualmente cenas específicas e depois formando o texto. Essa produção conversacional percorre todo o arranjo, desde o esboço até o conteúdo real.

O final ruim do Xbox 360 original e as trocas de expressão

Em uma entrevista de 2011 sobre o desenvolvimento original de Root Double, Nakazawa explicou que ajustes posteriores colocaram o final ruim em diferentes posições do início ao fim e alteraram o conteúdo da crise para manter a tensão do julgamento. Ações fora da rota principal também são usadas para mostrar outro lado do personagem e adicionar detalhes. Ele adiciona CGI para alguns finais fracassados importantes, reforça o arrependimento de não ter sido salvo e apresenta conteúdo que só esses finais podem ver.

Em uma entrevista original de desenvolvimento em 2011, Nakazawa disse que pediu a Soki Tsukishima, que não gostava de representações detalhadas de cenas brutais, para escrever um desfecho trágico necessário, mas não excessivo, para "Root Double." Com base em sua experiência com ajustes de expressão em jogos caseiros, Nakazawa também preparou várias versões de diálogo antecipadamente e completou gravações de voz.

Gravação de voz original do Xbox 360

O roteiro original de gravação "Root Double" seleciona apenas as partes do personagem de cada ator. Nakazawa lembrou que, durante a gravação, ele explicou as ações de outros personagens e os motivos de sua armadilha, e os atores continuavam fazendo perguntas. Mitsuhiro Ichiki, que interpreta Natsuhiko Amakawa, tem mais perguntas e pedidos proativos de regravações entre os atores; Após ouvir a regravação, Nakazawa concordou que a nova apresentação seria ainda melhor.

Atraso do Xbox 360 original e melhorias no Senses

Em uma entrevista publicada em março de 2012, Nakazawa explicou que o atraso do Root Double original se deveu principalmente às operações do Senses e ajustes de balanceamento insatisfatórios para ele. Os testadores relataram repetidamente que não conseguiam acompanhar a localização do protagonista, então ele decidiu preparar mapas que atualizassem as informações em detalhes enquanto avançava.

Em uma entrevista publicada em março de 2012, a especificação original dos Senses para o Root Double havia sido revisada cinco vezes. A versão anterior do mapa de radar era difícil de entender intuitivamente com um controlador, então Nakazawa discutia repetidamente com a equipe e adicionava alguém habilidoso em design de especificações de sistemas ao longo do caminho. A versão aprimorada usa diferentes efeitos sonoros para distinguir os três ramos de cor, e os valores numéricos de feedback são aplicados ao mundo do jogo.

Windows versão 1.001 em 2012

A atualização 1.001 de 4 de outubro de 2012 corrigiu o problema da tela branca e o som só continuava ao reproduzir vídeos. Após a instalação, a janela do jogo exibirá a Ver.1.001.

A versão 1.001 ainda pode usar arquivos antigos, mas os arquivos são armazenados por versão por diretório. As instruções oficiais exigem a cópia savedata.bin do diretório VER_1000 para o diretório VER_1001 para migrar os registros originais.

Sentidos da Fase de Desenvolvimento: entrada em nove estágios

Durante o desenvolvimento, o site oficial lista as adições e diminuições dos Sentidos em nove estágios. Entre no modo para ampliar a forma e use o ícone da face para corresponder a cada valor; Encolher os números mostra as iniciais do nome, ligando tendências de empatia a caracteres específicos.

Sentidos de Desenvolvimento: Confirmar e cancelar

Após confirmar, a forma é fixa e não pode ser ajustada até que o próximo ramo esteja próximo. Confirme que o retransporte é possível antecipadamente; Se você sair do modo de entrada sem confirmar, a entrada será cancelada.

Sentidos da Fase de Desenvolvimento: O valor inicial para a próxima geração

Na descrição do período de desenvolvimento, após cruzar o ponto de ramificação, o grafo desaparece da tela, mas o valor de entrada permanece e se torna o valor inicial para o próximo ramo. Portanto, um único ajuste não restaura automaticamente os valores neutros após o término da cena atual.

O impacto cumulativo do ramo azul durante a fase de desenvolvimento

Embora o ramo azul mude principalmente afeto e um pouco de diálogo, o site oficial também alerta que acumular afeto pode desencadear desentendimentos significativos na segunda metade e, ocasionalmente, participa de julgamentos ruins para o final. A importância atual demonstrada pela cor não significa que esse ajuste não terá mais efeito.

Exemplo de extinção de incêndios durante o desenvolvimento: comparando-se com Kazami

Um exemplo de extinção de incêndio durante o desenvolvimento do site oficial exigiu colocar os Sentidos de Watase abaixo de Kazami. Ele entregou o cano de água para Kazami, e só então o fogo foi extinto; Por sua vez, ela confia mais em si mesma e confia menos em Kazami, e Tamaru correrá em direção a Watarase e morrerá no fogo. Ambos permanecem neutros e não atendem à condição anterior.

RAM de Desenvolvimento Continua: Continua a se ramificar em contos curtos

A lista RAM durante o desenvolvimento lista contos por título e miniatura. Após entrar no conto selecionado, Senses ainda pode ramificar a história; Após ler o final do conto, volte à lista, leia-a repetidamente e atenda às condições especificadas.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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